DUST 514 Diary & num; 3 & colon; De Mars van de Tinkermen

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
DUST 514 Diary & num; 3 & colon; De Mars van de Tinkermen - Spellen
DUST 514 Diary & num; 3 & colon; De Mars van de Tinkermen - Spellen

Inhoud

Ik had genoeg meegemaakt in mijn eerste twee STOF 514 wedstrijden om te beseffen dat ik waarschijnlijk baat zou hebben bij het gebruik van iets anders dan die standaard starterkits. Een van de STOF 514De sterke punten zijn de maatwerkmogelijkheden van elke soldaat en elk voertuig en ik wilde hiervan profiteren.


Lenen zwaar van EVE Online's scheepsbouwmonteur (die zelf gebaseerd was op verzamelkaartspellen zoals Magic: The Gathering), STOF 514 huursoldaten gingen ten oorlog in verschillende droppakken, elk met hun eigen kenmerken, die verder konden worden aangevuld met de toevoeging van modules.

De meeste beschikbare dropsuits, modules en handapparatuur vereisten echter het leren van vaardigheden om ze te ontgrendelen. Deze vaardigheden moesten worden aangeschaft met vaardigheidspunten, die in de loop van de tijd passief werden opgebouwd en actief werden verdiend door middel van gevechten. Gelukkig is mijn karakter (Seismic Stanley) al een tijdje geleden gecreëerd en had het dus passief enkele miljoenen vaardigheidspunten opgebouwd.

Zoveel opties ...

Het probleem was dat ik niet wist waar ik moest beginnen. De opties waren verbijsterend en ik wilde mijn vaardigheidspunten niet in de verkeerde dingen investeren. Ik wist genoeg van mijn EVE-ervaring om te weten dat ik enige begeleiding zou krijgen. Ik zou lid moeten worden van een door een speler gerund bedrijf.


Toen ik door de lijst van gevestigde bedrijven keek, zag ik de DUST University was een van de grootste, met meer dan 1.500 leden. In EVE Online, EVE University is een gerespecteerd en vertrouwd merk en dit was hun zusterorganisatie. Ik stuurde een applicatie en draaide me vervolgens om naar mijn pc om hun website te lezen, waar ik hun chatkanaal vond waarvan ik lid was via mijn EVE-client.

Hier sloot ik een gesprek mee Arunis Genforge en later Blinde Nojoy, beide leden van G I A N T Corp. Ze waren allebei ongelooflijk behulpzaam bij het geven van het advies dat ik nodig had. Arunis hielp me een karakterdoelstelling te bepalen - ik wilde me richten op een dokter op het slagveld en zo nodig mijn vaardigheidspunten naar de logistieke disciplines brengen.

Retail-therapie voor geeks


Blind Nojoy voegde me bij op voice-comms en bracht meer dan een uur door met me te praten over de verschillende skill trees, leidde me naar de markt en identificeerde welke apparatuur ik moest kopen en in welke hoeveelheden (bij overlijden, het drop-outpak van de speler en alle hulpstukken verloren zijn gegaan) , dus het was belangrijk om apparatuur te stockeren).

Elke nieuwe vaardigheid en gekochte artikel kost ISK, de in-game-valuta verdiend door een gevecht. Toen dit proces mijn beperkte budget oprakelde, gooide Blind Nojoy zelfs een paar miljoen op mijn manier. Wat een heer.

Ik was erg onder de indruk van zijn kennis van de armaturen, zoals hij reciteerde statistieken en andere trivia vrij als we praatten. Zijn enthousiasme was ook aanstekelijk; eerder had ik door eindeloze delen van apparatuur en menu's een hindernis gevonden voor mijn gameplay, maar Blind legde uit dat hij echt van dat aspect van STOF 514, de mogelijkheid hebben om te sleutelen aan zijn karakter en belonende combinaties van apparatuur te vinden om in-game te gebruiken.

De volgende laag DUST

Terwijl hij me aansprak om al mijn aankopen bij elkaar te passen, legde hij uit dat hij het echt leuk vond Fallout RPG-serie om dezelfde reden. Ondanks dat ik nog nooit heb gespeeld EVE OnlineBlind Nojoy was duidelijk dat hij een man van geduld was - hij was immers niet alleen tevreden om eindeloos door instellingsschermen te flitsen, hij was blij om een ​​idioot rookie te spreken, hij heeft nooit hetzelfde proces doorstaan ​​- en zelfs hem financieren!

Hij praatte enthousiast over 'set plays' die hij en zijn corpaten hebben gebaseerd op bepaalde aanvallen en vijandgedrag, hij schetste de gameplay van planetaire verovering en vertelde me over de drie districten die zijn corp bezit. Hij sprak over de eb en vloed van actie en een recente 'oorlog' waar zijn corp in betrokken was. Veel van de taal die hij gebruikte deed me zo denken aan de piloten van de null-sec-alliantie van EVE.

Huichelarij en handtassen

Terwijl hij sprak, merkte ik dat ik steeds meer gecharmeerd raakte van de ideeën erachter STOF 514. Er was zoveel mogelijkheid en Blind maakte er duidelijk het beste van. Hij had zijn mening over wat er moest worden verbeterd en hoe het spel kon groeien, dus hij was zeker niet blind voor de tekortkomingen waarnaar elders werd verwezen, maar was tevreden met de spelervaring zoals die was.

Ondanks het gebrek aan daadwerkelijke gameplay-deelname, voelde ik dat we nuttig basiswerk aan het doen waren om toekomstige ervaringen te verbeteren en Blind bleef me verlichten terwijl hij me via menu na menu leidde. Het heeft even geduurd om mezelf op te stellen met zijn begeleiding, zonder dat, ik vermoed dat ik het zou verknoeien of hebben opgegeven, maar uiteindelijk had ik 20 volledig ingerichte chique logistieke drop-ups klaar om te gaan en de onderdelen voor een host goedkoper imitaties.

Het kwam nutteloos bij me op toen we winkelden voor oorlogstuig en over het spel roddelden, we waren niet zo anders dan die vreselijke vrouwen in de tv-shows van mijn vrouw - we waren gewoon meer geïnteresseerd in pixels dan in plastic. Ik huiverde toen ik het besefte.

Met een perfecte dramatische timing was het toen dat mijn vrouw terugkwam en alle verdere op de woonkamer gebaseerde activiteiten scotching. Ik bedankte de behulpzame mensen online, verontschuldigde me en logde uit.

Het testen van mijn nieuwe arsenaal aan dropuits zou moeten wachten op een nieuwe dag, maar ik kijk erg uit naar de volgende shoppingtrip van mijn vrouw.

VOLGENDE: # 4 - Waarom DUST 514 zou gedijen op de pc

Vorige: # 2 - Operatie: Nep huishoudelijk werk