De wandelprijzen voor Microsoft en Sony moeten al een GROOT waarschuwingsbord zijn

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
De wandelprijzen voor Microsoft en Sony moeten al een GROOT waarschuwingsbord zijn - Spellen
De wandelprijzen voor Microsoft en Sony moeten al een GROOT waarschuwingsbord zijn - Spellen

Inhoud

De nieuwe consoles zijn uit en de mensen zijn begonnen aan elke mogelijke kant van elk mogelijk argument over hen te wegen. Sommige houden zich bezig met het aantal games dat ze hebben, sommige houden zich bezig met de mogelijke schending van de privacy, sommigen maken zich meer zorgen over de levensvatbaarheid van een console-industrie. Ik ben echter bezorgd over de mindset van moderne gamingbedrijven die dat wel zijn al wandelprijzen voor geen echte verklaarde reden binnen een maand na het vrijgeven van hun nieuwe consoles.


Zaken zijn zaken

Allereerst is dit geen rant over hoe bedrijven geen geld willen verdienen. Ik waardeer dat gamingbedrijven hun winst moeten halen. Iedereen moet de kost verdienen en een maken door een dienst te maken en beschikbaar te stellen die mensen gebruiken voor vrije tijd (een die niemand schaadt) is een van de gemakkelijkste om mee eens te zijn vanuit een moreel standpunt.

Er is een kleine grens tussen winstgerichte en blinde hebzucht.

Het bronartikel schetst waar verschillende prijzen op Microsofts Xbox One UK digitale winkel zijn gestegen sinds de release van de console. Sony is ook ondervraagd over een aantal verdacht hoge prijzen in hun digitale winkel voor hun nieuwe console. Geen van beide bedrijven gaf echt bevredigende antwoorden, was met zakelijke gesprekken en gesprekken op basis van de vrije markt.


Het argument dat deze digitale winkels fysieke winkels niet kunnen ondergraven, is naar hun verdienste van grote waarde voor consolegames. Kijk voor een vergelijkingspunt hoe weinig computerspellen je kunt vinden op een fysiek winkelschap in tegenstelling tot hoeveel je er tien jaar geleden zou vinden. Computers zijn soepel verlopen in een volledig digitaal medium, met meer geld voor iedereen. De gamers betalen minder voor hetzelfde, terwijl de ontwikkelaars bijna evenveel fysieke kopieën hoeven te maken voor de spellen.

Console-gaming kan niet dezelfde logica volgen. Consoles zijn van nature hardware-gebaseerd. Ze vereisen op veel manieren fysieke aanwezigheid voor de consoles zelf, evenals voor controllers en randapparatuur. Nog meer dan de onbewerkte eis is de verwachting. Na decennia van consoles verwachten mensen dingen te kunnen doen zoals hun nieuwe console-spel naar het huis van een vriend brengen. De tegenactie tegen Microsoft omdat ze van plan waren om die praktijk af te schaffen, is veelzeggend.


Business is duidelijk

Hebben vastgesteld dat gamingbedrijven het recht hebben om verdienen een winst, en sommige complicaties maken de prijsbepaling van digitale goederen een beetje ingewikkelder dan de eerste blik, waarom houden ze vast aan dezelfde vermoeide praatpunten?

Ons vertellen over prijsbepaling wordt gecompliceerd door regio zou alleen werken als er niet al vastgestelde en bekende prijzen waren van regio tot regio. Als uw prijsstelling gelijk is aan fysieke koopwaar, moeten we logischerwijs dezelfde prijzen in een bepaalde digitale regio kunnen verwachten als in de winkels in die regio.

Zelfs als er verschillende prijsvragen zijn, waarom zou een van deze grote bedrijven dan hun prijzen moeten wijzigen zo snel nadat de consoles live zijn gegaan? Als er een echte complicatie is die alleen wordt veroorzaakt door de daadwerkelijke verkoopcijfers, waarom vertellen ze ons dat dan niet? Waarom dezelfde vermaledijde verzonnen excuses gebruiken die we in elk ander bedrijf hebben gehoord?

Gezien de moderne economie is het moeilijk om je voor te stellen dat de prijs niet uitgebreid wordt onderzocht voordat een belangrijke release wordt uitgebracht, en een volledige console geldt zeker als een belangrijke release. Dit laat ons met twee mogelijkheden waarom deze bedrijven prijzen verhogen.

Ten eerste zijn ze incompetent. Met de volledige kracht van Microsoft erachter, waren ze gewoon verkeerd in hun prijsbeoordelingen en, zelfs met enorme aantallen consoleverkoop, verdienden ze gewoon niet zoveel geld als ze verwachtten / nodig hadden. Dit is mogelijk, maar buitengewoon onwaarschijnlijk. Hoewel een console-uitgave zeker duur is, lijkt het nog te vroeg voor hen om te hebben besloten dat ze te weinig opladen in hun digitale winkel in een specifieke regio.

De tweede is hebzucht. Veel mensen kopen, dus verhoog de prijs. Omdat het niet iets is dat ze ergens anders kunnen bereiken, moeten ze het ongeacht betalen. Deze reden lijkt waarschijnlijker, vooral gezien het niet-antwoord dat wordt gegeven waarom ze de prijzen zouden verhogen.

Dit alles is eigenlijk alleen maar speculatie, maar de gestaag toenemende tendens van het bedrijfsleven om een ​​meer directe hand te leggen in hoe gokbedrijven opereren, lijkt dit te ondersteunen. Dit is geen veroordeling, het is een pleidooi.

Wees eerlijk tegen ons.

Als je iets doet om geld te verdienen, zeg het gewoon. Als je iets doet omdat er een complicatie is opgetreden die je niet had verwacht? Zeg het maar. De aanhoudende stroom van betekenisloze bedrijfstaal klinkt voor ons precies zoals het is ontworpen om voor u te klinken: opzettelijk vaag.

Totdat ze op zijn minst eerlijk kunnen zijn en Open met ons over waarom zo'n eenvoudige prijsverhoging plaatsvindt? Koper let op.