5 minions we voelen ons slecht over moord

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 30 Oktober 2024
Anonim
Deel 2 | Framing in de Tweede Kamer: een aanval op de democratie door onze ’democraten’
Video: Deel 2 | Framing in de Tweede Kamer: een aanval op de democratie door onze ’democraten’

Inhoud


Minions. Mooks. Handlangers. Ondergeschikten. Het kanonnenvlees tussen jou en de grote slechterik. Bowser heeft zijn goombas. Vader heeft zijn stormtroopers. Loki had. . . Weet je. . . al die rare dingen met buitenaardse wezens in de robot de Avengers.

In videospellen zijn mooks de slechte voetsoldaten die je als onkruid moet neermaaien als je verder wilt gaan. Het is jouw plicht. Het is eigenlijk gewoon zelfverdediging! Maar soms kunnen we een beetje dol zijn op de kleine slechteriken. Misschien hebben we medelijden met hen. Misschien herinneren ze ons aan een huisdier of een jongere broer of zus of een versie van onszelf die vastzit in een ondergeschikte positie onder een slechte overheerser voor de onbepaalde toekomst.


Om welke reden dan ook, sommige zorgen ervoor dat we ons gewoon duidelijk voelen slecht voor het verpletteren van hen onder de snelle hiel van rechtvaardigheid.Hier zijn vijf ondergeschikten die ten minste een fatsoenlijke ontslagvergoeding garandeerden na hun vroege beëindiging.

volgende

# 5: Gegrom van de Halo serie

Als deze jongens een of andere bedreiging vormen, zouden ze lastig zijn. In plaats daarvan nemen ze gewoon een beetje ruimte in beslag. Grunts zijn de laagste van de laagte op de totempaal van het Covenant. Natuurlijk, ze zijn vervelend als ze hun mond open doen, maar de helft van de tijd smeken ze gewoon om genade. Ze noemen je de 'demon'. Ze angst u.

Ze zijn hier niet de bedreiging. U zijn.

Ga je dit in wezen nutteloze wezen echt de kop indrukken met geen schijn van betekenis in zijn leven en geen hoop voor de toekomst? Zeker weten. En we zullen het waarschijnlijk in stukjes snijden met een energiezwaard voor een goede maatregel. Maar we zullen er later spijt van hebben. Tenminste totdat we de volgende grunt tegenkomen.


# 4: De "kwade" soldaten van de Vuur embleem serie

Sinds het begin, Vuur embleem heeft gespeeld met epische gevechten van goed of kwaad, maar dat betekent niet dat ze spelers weg laten komen met zwart-witte moraliteit. In plaats van je aan te moedigen om je weg te hacken naar de laatste confrontatie, hebben de makers incentives ingebouwd om de spelers met slimmere oplossingen te laten komen. Thracia 776, bijvoorbeeld, barmhartigheid op de tafel voor zowel mooks en bazen. Terwijl het sparen van je vijanden het later moeilijker kan maken, je goede wil doet geef je de kans om een ​​mooie loot te stelen van de levens die je zo gracieus bewaard hebt.

In andere gevallen neemt de serie een hardere houding aan. Als in Path of Radianceals een NPC bijvoorbeeld de bom die je haar zoon doodde terloops laat vallen, die voor jou gewoon een andere gezichtloze vijand was. Of in Ontwaken, wanneer Henry sommige van de Plegiaanse soldaten vermenselijkt waar je tegenaan bent gekeerd. Of het nu door beloningen of persoonlijke moraliteit is, Vuur embleem houdt ervan om een ​​paar lagen aan hun vijanden toe te voegen, waardoor ze zoveel moeilijker te doden zijn.

# 3: De verbrande Elsen in UIT

[Inclusief spoilers voor UIT.]

Afgezien van de morele implicaties van letterlijk elke beslissing die je neemt UIT, we voelen het meest ambivalent over het "zuiveren" van de verbrande. De Elsen worden ons voorgesteld als de angstige bewoners van UITs Zones, zogenaamd onder onze bescherming. Ze schrikken gemakkelijk. Het piepen een beetje. Ze zijn allemaal een beetje neurotisch. De Elsen zijn alleen maar die lieve jongens in zakelijke, ongedwongen kantoorkleren die proberen te krijgen door te werken onder tirannieke voogden.

Dus ja, het is een beetje verontrustend wanneer ze te gestresst of ziek worden en plotseling wordt hun hoofd vervangen door een zwarte demonische tuit en ze beginnen ons aan te vallen bij de "Verbrande".

# 2: The Turrets from the Portaal serie

Ik weet het. Hoe kan iemand zich misschien rot voelen over het vernietigen van een in massa geproduceerde, bewapende robot onder de controle van een andere (uniek snarky) robot die erop uit is je te vermoorden? Wacht maar tot je hen dingen hoort zeggen als "Ik ben anders" of "Ik ben bang."

De torentjes zijn uiteindelijk meer pionnen voor GLaDOS om zich rond de testfaciliteit te bewegen; zoals Chell, gewoon spelen als een ander type stuk. Het helpt niet wanneer Wheatley begint ze te combineren met verzwaarde kubussen om nauwelijks functionerende Frankenturrets te maken die schudden van angst nadat ze zijn opgepakt.

Oh en

blijkbaar kunnen ze pijn voelen.

# 1: De vijandelijke soldaten in de Metal Gear Solid serie

Oorlog is nooit eenvoudig en Metal Gear Solid erkent dit consequent. Peace Walker geeft je een sprekend geweten in de vorm van Paz die afwisselend smeekt om je vijanden te sparen of je uitscheldt omdat je ze hebt gedood, die allemaal kunnen worden gevangen en naar je eigen kant kunnen worden veranderd. Zonen van de vrijheid geeft elke soldaat een unieke set dog-tags om je eraan te herinneren dat elke kill zijn eigen familie heeft waarnaar ze nooit zullen terugkeren.

Oh en Metal Gear Solid 4 heeft een mook-killing-drempel, die bij het oversteken een flashback naar het eerste spel triggert wanneer Snake wordt beschuldigd van het genieten van het doden. Snake werpt kort daarna met weerzin op voor wat hij / jij heeft gedaan.

Voel je je nog een beetje schuldig? Of misschien denk je dat ze het allemaal hadden laten komen? Misschien heb je een probleem om aan de lijst toe te voegen? Laat het ons weten in de comments sectie!