Apple's WWDC verkoopt in twee minuten uit

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Apple's WWDC verkoopt in twee minuten uit - Spellen
Apple's WWDC verkoopt in twee minuten uit - Spellen

Twee minuten. Wat kun je in twee minuten doen? Wat restjes opwarmen in de magnetron? Stuur een zeer korte e-mail? Controleer je postvak? Apple's ontwikkelaarsconferentie (WWDC) - gepland voor 10-14 juni - uitverkocht in twee minuten plat vanmorgen. Waarom zo snel? Eén "woord": iOS.


Elk jaar sinds het debuut van de iPad (en de iPhone ervoor) is WWDC exponentieel sneller uitverkocht. In 2008 duurde het twee maanden voordat tickets uitverkocht waren; een jaar later waren ze binnen een maand uitverkocht. In 2010, het jaar waarin de iPad debuteerde, was WWDC binnen een week uitverkocht. In 2011 was het maar 12 uur uitverkocht. Vorig jaar waren tickets al na twee uur verdwenen. Ik weet niet zeker of het KAN realistisch sneller uitverkocht dan twee minuten.

Uitverkochte conferenties is niet nieuw. PAX Prime passes zijn dit jaar zes uur uitverkocht. Blizzard moet hun tickets inladen om meer mensen de kans te geven om ze te kopen. Beide conferenties zorgen voor een veel groter publiek - PAX Prime stopte met het vrijgeven van het aantal deelnemers na 2011 toen ze 70.000 bereikten. In 2011 trok Blizzcon 26.000 aanwezigen om Mists of Pandaria aan te kondigen.

Tussen de grootte van het conferentiecentrum (Moscone West in San Francisco) en het proberen persoonlijke aandacht van Apple-technici te bieden, kan WWDC slechts ongeveer 5000 ontwikkelaars ondersteunen. 5000 ontwikkelaars hebben vandaag hun gouden kaartjes gekregen in de tijd dat het hen zou hebben gedwongen om op te staan ​​van de computer en zichzelf te ontlasten. Iedereen was helaas niet snel genoeg op de klik.


Voor de ontwikkelaars die het hebben gemist, heeft Apple video's van de meeste of alle sessies op WWDC vrijgegeven aan geregistreerde ontwikkelaars kort na het sluiten van WWDC. Vorig jaar hadden ze de video's slechts vier dagen nadat de conferentie was afgelopen. Dus terwijl de meerderheid van de Apple-ontwikkelaars de kans mist om met hun collega-gameproducenten en ontwikkelaars van productiviteitssoftware te praten, kunnen ze in ieder geval de laatste ontwikkelingen bijhouden.