Call Of Cthulhu 2018 Beoordeling & dubbele punt; De sterren zijn goed voor een strijd tussen waarheid en werkelijkheid

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Beoordeling & dubbele punt; De sterren zijn goed voor een strijd tussen waarheid en werkelijkheid - Spellen
Call Of Cthulhu 2018 Beoordeling & dubbele punt; De sterren zijn goed voor een strijd tussen waarheid en werkelijkheid - Spellen

Inhoud

De sterren hebben eindelijk gelijk! Wij mythos-fanatici hebben lang en lang op een nieuwe, juiste tijd gewacht Call Of Cthulhu binnenkomst, en het is eindelijk hier dankzij Cyanide Studio.


Consequent onze lijsten maken van meest verwachte horrorspellen in de loop der jaren is de officiële versie van het Chaosium-tafelmodel RPG een waardige opvolger van de naam.

Op basis van chatter op internet is het duidelijk dat fans van horrorspelletjes denken te weten voor welk spel ze in het spel zijn, maar net als elke veronderstelling over de echte afschuwelijke aard van de realiteit, ze zijn allemaal verkeerd.

Deze first-person onderzoekende avonturenspel heeft een klein beetje van alles verpakt in een uniek, gezond verstand schietend pakket.

Wat voor soort waanzin ben ik hier aan het afdalen?

Laten we dit eerst verduidelijken: CoC 2018 is zeker geen remake van Donkere hoeken van de aarde, en het is geen hervertelling van The Shadow Over Innsmouth, hoewel dat de indruk is die de afbeeldingen en trailers hebben opgeleverd.


Het Steam-forum van de game zit boordevol mensen, ervan uitgaande dat dit gaat gebeuren Geheugenverlies of langer duren dan met tentakelmonsters, en dat is niet eens in de buurt van de zaak.

Hoewel er tijdens het spel drie segmenten zijn waarin je je verstopt en langs vijanden sluipt, kun je niet doden, dat is hier niet de focus. Die secties zijn meer als hun eigen eenmalige puzzels, in plaats van het grootste deel van de gameplay.

Call Of Cthulhu gaat vooral over onderzoeken. Het gaat om het vinden van plaatsen waar mensen niet willen dat je gaat, zodat je informatie kunt vinden die ze niet willen hebben.

Op alle manieren die tellen, Cyanide's nieuwe intrede in kosmische horror voelt als een CoC tafelbladcampagne, draaiend rond een onderzoek naar de dood van een briljant schilder. Aangezien deze versie is gebaseerd op het tafelbladmateriaal, speelt hij zich natuurlijk af in het New England van de jaren 1920.


In de loop van de 14 hoofdstukken van de game duikt Detective Pierce diep in een uniek mythosverhaal dat gebaseerd is op vertrouwde concepten en wezens - zoals dimensionale shamblers en Cthulhu zelf - maar presenteert ze op een andere manier dan je zou verwachten.

Een paar nieuwe entiteiten verschijnen ook, zoals een kosmisch wezen dat in veel mythosverhalen een soortgelijke rol speelt als Nyarlathotep, mensen tot iets verschrikkelijks maakt en de wil van de Ouden probeert uit te voeren terwijl ze sluimeren.

Sommige unieke wendingen duiken op in het verhaal dat je misschien ook niet verwacht, wat voor mij een enorm pluspunt was, omdat de mythos zo vertrouwd zijn op dit punt. Personages die op het eerste gezicht schurken lijken, doen misschien slechte dingen om altruïstische of sympathieke redenen degenen die onschuldig lijken, zijn misschien wel de grootste bedreigingen voor het voortbestaan ​​van de mensheid.

De verschrikkelijke waarheid blootleggen

Onze anti-held, Pierce, is een ruwe en tuimelende PI en een harde drinker die leeft tijdens het verbodsperiode. Ondanks zijn attributen, is het geheel aan jou om te beslissen of hij zich verdiept in de krankzinnige waarheid van de kosmos of in plaats daarvan vasthoudt aan de koude, rationele realiteit.

Waarheid versus realiteit is een constant thema en de centrale strijd - meer nog dan tegen gekibbel, dingen met veel ledematen van buiten de sterren - omdat in dit spel, die twee concepten staan ​​niet eens dicht bij dezelfde dingen.

Door de waarheid te ontsluiten of de realiteit van een bepaald gebied te omarmen, zullen de aspecten pen en papier worden omgezet in een digitale vorm. In het algemeen, CoC 2018 blijft trouw aan de kernbegrippen van zijn Chaosium-inspiratie.

Je kunt de vreselijke dingen fysiek niet van buiten de sterren doden. Je zult de wereld niet redden door monsters te schieten met een jachtgeweer. In plaats daarvan moet Pierce het doen vertrouw op zijn vaardigheden om verborgen voorwerpen te herkennen, bedrog in gesprekken te ontdekken, sloten te plukken, een belangrijke aanwijzing op te merken door te putten uit zijn kennis van medicijnen of het occulte, enzovoort.

De reanimatiescènes van detectives zijn een hoogtepunt van het spel en waar je vaardigheden echt in het spel komen, omdat Pierce probeert te bepalen wat er precies in verschillende misdaadscènes is gebeurd.

Dialoog speelt ook een grote rol, en als je de latere hoofdstukken bereikt, zal dat natuurlijk zo zijn lage gezondsheid gesprek opties beschikbaar als je te ver gaat in de waarheidskant van het spel.

De locaties voor elk hoofdstuk zijn allemaal fantastisch gevarieerd en ze halen allemaal hun voordeel uit een tafelbladcampagne. Je zult een afgelegen eiland ontdekken vol geheimen, grotten onder de zee, een gesticht, een galerie voor kunstverzamelaars, een oude boekwinkel gericht op het occulte, enzovoort.

Terwijl het grootste deel van het spel gericht is op onze spookachtige detective, krijg je op belangrijke punten punten uitwisselen met enkele verschillende tekens, die dingen vers houdt en je andere gebieden laat verkennen terwijl Pierce wordt achtervolgd door monsters of opgesloten in een cel.

Helaas krijg je geen controle over de statistieken van deze personages, waardoor ik hongerig naar een robuustere uitvoering van de tafelbladregels met een volledige groep onderzoekers om patserig te verslinden of gek te worden.

Iets is Fishy ... en het is misschien niet het lef van de vis

Als je je afvraagt, ja, er zijn plaatsen waar Call Of Cthulhu is absoluut ruw rond de randen. Met name de grafische afbeeldingen buiten de scènes ... zijn niet fantastisch. Sommige van de texturen en personagemodellen zijn low-res genoeg om merkbaar te zijn, maar niet zo slecht dat ze je afleiden van het verhaal of de gameplay.

Helaas niet helemaal van mij zorgen van de twee uur vooruitblik werden ook geadresseerd. Terwijl je genoeg vaardigheden hebt om uit te kiezen, er zijn momenten waarop het voelt alsof ze meer manieren hadden moeten implementeren om die vaardigheden te gebruiken.

Kracht bijvoorbeeld lijkt in het algemeen zinloos. Hiermee kun je een klein aantal voorwerpen inbreken en helemaal aan het einde wordt het gebruikt om vijanden met een pistool te raken. Omdat je toch min of meer automatisch met het wapen doodt, leek het niet veel zinvol om je te richten op die vaardigheid in mijn playthrough.

Wat het totale ontwerp betreft, was er aan het einde van het spel slechts één puzzel die me het gevoel gaf dat ik tegen de mechanica streed in plaats van een oplossing uit te zoeken, en eerlijk gezegd, dat is beter dan ik had verwacht. Dat probleem kan worden opgelost, en de rest van het spel is behoorlijk solide.

Vreemd genoeg, mijn grootste klacht met Call Of Cthulhu is eigenlijk met een bepaalde sectie waar het scherm draait en schudt nadat er iets onaangenaams is gebeurd met Pierce.

De wankele camerabeweging na gewond te zijn is een hoofdbestanddeel van spellen voor first person, maar het probleem is hier dit segment gaat ongeveer 5 minuten lang door - en er is geen manier om het effect uit te schakelen.

Tegen het einde van dat hoofdstuk moest ik letterlijk van het scherm weg kijken en blind op de bewegingsknop tikken om te voorkomen dat ik mijn lunch spuwde, in de hoop eindelijk ergens te komen om de wankele camera te beëindigen.

Dat lijdt geen twijfel Cyanide heeft een manier nodig, een manier, een wegtoon die deel uitmaakt van de eerste patch na de release.

Het komt neer op

Call Of Cthulhu bestaat uit 14 hoofdstukken, die ik in ongeveer 12 uur kon verslaan. Er is wat speel waarde opnieuw af om verschillende vaardigheden uit te proberen of meerdere eindes te bereiken, omdat er verschillende ongelukkige lotsbestemmingen zijn om wereldwijd op de wereld te wachten of gewoon lokaal door te dringen.

In termen van algemene stijl, CoC 2018 combineert de belangrijkste elementen uit bijna elk soort modern horrorspel. Je krijgt onderzoeksrecreatiesegmenten, dialoog-zware gameplay, een verscheidenheid aan puzzels, weerloze delen waar je je moet verstoppen voor het niet-vulbare monster en een meedogenloos griezelige atmosfeer.

Hoewel het een grafische revisie en hier en daar een paar tweaks zou kunnen gebruiken, is het eindresultaat een solide 7/10 voor elke soort gamerist, en waarschijnlijk meer een 8/10 voor de Cthulhu-mythosfanaten.

Eerlijk gezegd, zelfs de lage punten hebben me niet naar het spel gestuurd. Integendeel, ze gewoon hoopte ik dat dit geen eenmalige titel zou worden. Deze implementatie van de tafelbladregels werkte goed, en ik wil meer zien, of dat nu in de jaren '20 of in een ander tijdperk is.

Er zijn genoeg tijdsframes om aan te trekken aan de tafelkant, met Cthulhu Dark Ages en de (hilarisch nu verkeerd genoemde) Cthulhu Now in de jaren 90 als hoofdkandidaten voor een nieuw avontuur in waanzin om het onderzoek van Pierce te volgen.

Onze beoordeling 7 Chaosium's ongegooide tabletop RPG krijgt een goede weergave van videogames die het gevoel van een pen-en-papier-campagne doet kloppen.