Inhoud
Er zijn een aantal spellen die je gewoon niet kunt neerleggen. Het is tien jaar geleden dat Bioware's Star Wars: Knights of the Old Republic ga naar de schappen en ik merk dat ik nog steeds een nieuw opslagbestand start en wegschiet in de game. Er is gewoon iets aan deze game die me tot op de dag van vandaag boeit.
Ik ben een RPG-vent. Het begon met de klassieker Pokemon games en is alleen geëscaleerd naar een groot aantal tafelspellen en hun tegenhangers voor videogames. KotORheeft echter een speciale plaats in mijn hart als een combinatie van enkele van de beste elementen ter wereld: Star Wars, RPG's en fantastische verhalen.
Nu kan ik alleen spreken voor de pc-versie van deze game. De standaard WASD-besturingselementen zijn van toepassing, hoewel het spel zwaar was met het gebruik van een muis. Je went aan het gestadige aantal klikken.
gameplay
Het spel begint met het maken van personages. Je krijgt hier een vrij solide controle over - je kiest een van de gesneuvelde looks voor je geslacht, stelt je stats en skills in en je klasse. De game ontleent dit allemaal aan de Kerkers en draken tafelblad, veranderd in een formaat dat ver weg van de melkweg past. Je beklimt de rol van je Soldier, Scout of Scoundrel en je bevindt je op een schip dat wordt vernietigd door de Sith, die momenteel oorlog voeren tegen de melkweg zelf. Zelfs wanneer het spel 4000 vóór het Galactische rijk is geplaatst, verandert er niets. Je krijgt uiteindelijk een secundaire Jedi-klas, kies uit Guardian, Sentinal en Consular, en dan kun je het echt beginnen aan die zielige Sith.
Standaard RPG-materiaal klapt uit vanaf daar. Je stijgt op als je een verscheidenheid aan missies en activiteiten uitvoert, je verzamelt een gevarieerd gezelschap van individuen, en je veroorzaakt over het algemeen shenanigans waar je ook gaat. Bioware's nemen dit op meesterlijke wijze over en het is gemakkelijk om jezelf te verliezen in alleen de gameplay alleen. Je hebt veel keuzes bij het egaliseren van jezelf en je crew, en het is gemakkelijk om iets te maken voor je specifieke speelstijl.
Gevechten worden gedaan door het aantal crunches en de worp van virtuele dobbelstenen - alles is offscreen gedaan, dus je mag niemand missen met een lichtzwaard te midden van een bos van blastervuur. Je kunt je gevechtsopdrachten in realtime opgeven of onderbreken en een lijst met acties instellen. Je zult merken dat de mogelijkheid om acties te onderbreken en in te stellen voor je feest essentieel is om de moeilijkere delen van het spel te omzeilen, vooral de laatste paar uur.
Je kunt heel wat tijd buiten de strijd doorbrengen door gewoon de werelden te bewonderen die in het spel zijn gemaakt en tot leven zijn gebracht. Taris voelt echt als een bruisende stad, en de strikte bureaucratie van Manaan bloedt door op vertrouwde, realistische manieren. De baren Korriban weerspiegelt zichzelf als de geboorteplaats van de Sith, en het bezoeken van de thuiswereld van de Wookies herinnert je eraan dat ze niet het meest angstaanjagende ding op hun planeet zijn. De onderdompeling wordt zorgvuldig gedaan met een verscheidenheid aan geloofwaardige personages en prachtige geluiden.
Een voorbeeld van het prachtige landschap, deze keer van de Onbekende Wereld.
Verhaal en dialoog
Over karakters gesproken, het dialoogsysteem is prachtig gedaan. Er zijn driehonderd verschillende personages, met in totaal ongeveer vijftienduizend spraaklijnen. Dat zijn veel locals om mee te communiceren. Een groot aantal van deze gesprekken [lees: een meerderheid] zal invloed hebben op je ethiek - op standaard Star Wars-mode wordt dit weergegeven in Light Side- en Dark Side-punten. Je bouwt deze punten op door een vrijgevige en trouwe persoon te zijn, of door een egoïstische en wraakzuchtige kont te zijn. Terwijl de standaard playthrough je aanmoedigt om de goody-two-schoenen te spelen, kun je veel natuurlijk plezier hebben door overal blikseminslag te plegen en mind control-krachten te gebruiken om mensen geld op te lichten. De buitenaardse stemmen zijn een pluspunt voor het spel - het horen van Huttese en Selkatha helpt je jezelf onder te dompelen in de overlevering van de werelden.
Het brood en de boter van het spel komt uit zijn verhaal. De game speelt zich af zoals de klassieke films die het voortbrengt - een gezonde mix van actie, drama, mysterie en romantiek. Je verhaal begint op een gedoemd republiekschip en je bevindt je op de vlucht voor een evenzo gedoemde wereld. Je reis met de Force heeft je vier werelden bezocht - Tatooine, Kashyyyk, Manaan, Korriban - om de puzzel van wie je bent samen te brengen en hoe je de Sith en hun huidige hoofd honcho, Lord Malak, kunt stoppen. Uiteindelijk kom je terecht op de zetel van zijn macht, The Star Forge, en de reis culmineert in een laatste een-op-een-duel met de Sith Lord zelf.
keuzes
De reis naar dit einde is echter geheel aan de speler en jouw beslissingen. Je hebt invloed op het wel of niet verdienen van de Light Side of Dark Side-ending, en verschillende details kunnen tussentijds veranderen. Je kunt de vier werelden bezoeken in een volgorde naar jouw keuze, en dit beïnvloedt de details van degenen die daarna komen. De plot verdikt na elk, wat leidt tot een ultieme plotwending na de derde wereld.
Romantiek speelt een rol, aangezien een mannelijk personage de kans heeft om de gunst van de Jedi Bastila Shan te winnen, terwijl een vrouw kan vallen voor de onstuimige republikeinse soldaat Carth Onasi. Je bemanning is niet beperkt tot alleen je trouwe geliefden.Je hebt toegang tot Twi'lek-tweens, grijze Jedi, Wookies en hilarisch moordlustige robots. De laatste is een favoriet van mij - ik kan nooit een enkele playthrough zonder HK-47 spelen in mijn feestje. Je hebt genoeg kansen om je banden met je bemanningsleden te verbeteren, zowel in actie als wanneer je geniet van een kort uitstel aan boord van je schip, de Ebon Hawk.
The Big Finish
Alles gezegd en gedaan, niets wat ik heb gezegd, is vergelijkbaar met het spel zelf. Je kunt een game review lezen wat je wilt (en geloof me, ik kan urenlang over The Old Republic en al het materiaal dat eraan gerelateerd is) spatten, maar geen daarvan is vergelijkbaar met het spelen van de game. In deze recensie hoop ik diegenen van jullie die dit meesterwerk nog niet hebben ervaren te mogen proberen om het zelf te proberen.
ik moet geven KotOR een 10/10 en mijn ziel te houden voor de hele tijd.
Onze beoordeling 10 Een liefdevolle recensie over Star Wars: Knights of the Old Republic