& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy-ontwikkelaars praten over de wereld en de politiek van Legrand & period;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy-ontwikkelaars praten over de wereld en de politiek van Legrand & period; - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; Legrand Legacy-ontwikkelaars praten over de wereld en de politiek van Legrand & period; - Spellen

Je wordt in een oude arena geduwd met een verroest oud zwaard in je hand. Het voelt alsof het voor altijd is geweest sinds je het laatst bent verhuisd vanuit je slavenkamer, maar misschien was dit niet de plek waar je naartoe wilde verhuizen. De mensen in de arena juichen zodra ze een nieuwe uitdager zien, terwijl de hoofdstrijder het hoofd afraakt van de enige ongelukkige overlevende uit de vorige ronde, koesterend in zijn bloed. Je kijkt met afgrijzen toe als je gedwongen wordt om naar voren te stappen en hem aan te vallen, maar terwijl het gevecht verdergaat, krijg je een gevoel in je, een die zegt.


"Je gaat niet dood, nog niet."

Dit is je eerste smaak van de wereld in Legrand Legacy - Tale of the Fatebounds, ontwikkeld door SEMISOFT. Hier speel je als een jonge slaaf, Finn, die het avontuur van zijn leven op zich neemt, vergezeld door andere kleurrijke personages in een zoektocht waarmee hij meer te weten komt over zijn vrienden, maar ook zichzelf.

De game is een klassiek gestijlde JRPG die eerder geprobeerd heeft om Kickstarted te zijn, maar helaas niet aan zijn doel voldoet, en nu geeft het crowdfunding nog een keer. De nieuwe campagne bevat een demo voor de game waarmee de potentiële speler en speler een idee krijgen van hoe de besturingselementen, het verhaal en de omgeving eruit zullen zien, zelfs in deze pre-alfa-status.

Ik ging zitten met de SEMISOFT-ontwikkelaars en stelde hen een paar vragen over hun epische zoektocht naar het koninkrijk van Legrand en welke mysteries er misschien nog komen.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Waar was het idee van Legrand Legacy Komt van? Wat voor soort media heeft je geïnspireerd om een ​​game als deze te maken?


SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): Van veel verschillende RPG's die ik in het verleden heb gespeeld zoals Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Tactics, Suikoden, Legend of Dragoon, Xenogears, Dragon Force. In feite al de overweldigend succesvolle RPG van SNES tot PS2-generatie.

GS: Het is in al het persmateriaal getoond dat Legrand Legacy heeft verschillende races met verschillende looks en capaciteiten, kunnen we de complexe geschiedenis van al deze races leren kennen?

Winata: Zoals de meeste games, films en tv-shows, is er een limiet van wat je erin kunt stoppen, dus je zult de rijke geschiedenis en cultuur van elke race leren kennen, maar om er echt in te gaan, moet je je huiswerk doen, zelfs buiten de originele media.

GS: Over hoe lang denk je Legrand Legacy zal zijn wanneer je het hebt voltooid?

Winata: Playtime? 30 uur alleen voor verhaallijn, ongeveer 40-50 uur als je aan het gunning bent voor 100% voltooiing.



GS:
Gaan er naast het hoofdverhaal nog side quests verspreid door het verhaal, of is het een strikte, lineaire verhaallijn die van het ene punt naar het andere gaat? Als er side-quests zijn, wat voor soort side-quests zullen ze dan zijn?

Winata: Deze game heeft een lineaire verhaallijn die spelers door een achtbaan van emoties heen voert. We hebben echter wel side-quests, omwille van de traditie. Side-quests variëren van het leren kennen van je personages tot het werven van verkopers die je op de lange termijn behulpzaam zullen zijn. Ik beloof je geen "kill 5 ratten" speurtochten ... nou misschien een ... omwille van de traditie ...


GS: Dit is de tweede keer dat je naar Kickstarter komt nadat de eerste poging om financiering te krijgen is mislukt. Wat is er anders in deze campagne anders?

Winata: We zijn meer voorbereid en meer mensen weten ons al. We zijn verder in de ontwikkeling en daarom kunnen we nog meer van het spel laten zien. Ik voel me de tweede keer meer zeker omdat ik weet wat ik tijdens een Kickstarter-campagne kan verwachten


GS: Wat maakt Legrand Legacy anders dan alle andere RPG's die er zijn en waarom zouden mensen je titel een kijkje moeten geven in tegenstelling tot anderen die al vroeg toegang hebben of in ontwikkeling zijn? Wat onderscheidt jou? Wat onderscheidt jouw titel van de games waar je inspiratie uit putte?

Winata: Waarmee we proberen te bereiken Legrand Legacy is niet gewoon een spel, we proberen een geheel nieuwe wereld te creëren, een nieuw verhaal dat een beetje anders is, en een nieuwe cast van personages die zich bezighouden met kwesties waar velen van ons zich mee kunnen identificeren. We filteren mechanica van eerdere succesvolle titels die werken en implementeren in het spel. Wat niet goed past bij de menigte, we verwijderen ze. Natuurlijk, als onderdeel van de creatieve industrie, doen we ons best om ons eigen recept toe te voegen.


GS: Zal er volwaardige stem optreden wanneer het spel uiteindelijk uitkomt en, zo ja, in hoeveel talen is het beschikbaar?


Winata: We willen zeker dat er volwaardige stem is, maar helaas deze keer niet. Misschien zullen we voor onze volgende game deze mogelijkheid onderzoeken. Vanaf dit artikel is de game zelf alleen in het Engels beschikbaar. Lokalisatie naar andere talen zal ook worden onderzocht.


GS
: Is er in termen van gevechten iets dat de demo niet heeft laten zien over de strijd die later in het spel wordt onthuld? Zal het gewoon compleet draaien op basis van het feest of zullen er op grote schaal gevechten plaatsvinden met legers of voertuigen?

Winata: De demo is vrijwel een verticaal deel van het turn-based vechtsysteem. Maar wat het niet heeft laten zien, is tactische oorlog (met legers) en minigames! Deze functies zullen hoogstwaarschijnlijk worden geïntroduceerd in de alpha en bèta die exclusief beschikbaar zijn voor onze kickstarter-dragers!


GS: De stad waarmee we beginnen in de Demo is de stad waar slavernij en gladiatorgevechten deel uitmaken van de economie en cultuur van de stad. Zal Finn deze plaats ooit nog bezoeken in de toekomst en meer leren van de andere partijleden? Of komen we er meer over te weten door de stukjes informatie die we krijgen en terwijl we op andere plaatsen zoeken?


Winata: Hoewel Finn niets betwijfelt, zal hij de regio opnieuw bezoeken en zullen spelers meer leren over de reden waarom slavernij bestaat. Waarom mensen zo mishandeld worden door de Ahrimans.

GS: Ben je van plan om te maken? Legrand Legacy een franchise van games of gaat dit gamen helemaal op zichzelf staan ​​in de verhaalafdeling?


Winata: Dat valt nog maar te bezien. Persoonlijk hopen we dat Legrand Legacy kan uitbreiden naar een franchise. Maar we hebben het verhaal op een manier geschreven die in veel verschillende richtingen kan worden uitgebreid.


GS:
Als je de koninkrijken van Fandor en Altea zou moeten vergelijken met echte monarchieën uit het verleden of heden, waar zou je ze dan mee vergelijken?

Winata: Koning Emeth van Altea is een pacifistische, wijze en zachte koning. Hij legt de kroon als eerste, een beetje zoals koningin Elizabeth II. Zijn eerstgeborene Roland, die hem opvolgde, is echter een volkomen tegendeel, de appel die ver van de boom viel. Roland is macht hongerig, brutaal en harteloos, hij is Hitler in een fantasiewereld. King Dulhallan van Fandor is een beetje een gemengde tas. Aan de ene kant is hij een goede vader, maar aan de andere kant is hij taai, meedogenloos en een vechter door en door. Hij doet me denken aan Richard Leeuwenhart.

Veel dank aan Henry "Uwil" William Winata van SEMISOFT voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden. Bekijk hun website, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter en Facebook voor meer informatie over Legrand Legacy. Houd SEMISOFT in de gaten, want alleen al vanuit die demo lijkt het erop dat we in de toekomst grote dingen van hen zullen zien.