5 PAX West-demo's die me terughielden voor meer

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
5 PAX West-demo's die me terughielden voor meer - Spellen
5 PAX West-demo's die me terughielden voor meer - Spellen

Inhoud


Zoals elke goede spelconventie zat PAX West vol met geweldige demo's. Van AAA tot Indië, ontwikkelaars brachten hun best naar de showvloer in de loop van het weekend.

Resident Evil 7: Biohazard had een enorme walkthrough-installatie met een lijn die nooit onder de volledige capaciteit kwam. ARK: Survival geëvolueerd kwam met gigantische beklimbare dinosaurussen, terwijl Rock Band Rivals had een volledige etappe met fans die hun favoriete liedjes speelden van de komende nummers. Maar een geweldige gimmick hoeft niet per se een geweldige demo te zijn. En de demo's die er het meest uitsprongen, zijn niet degene die je zou verwachten.


Dit zijn de 5 spelvoorbeelden die ik niet uit mijn hoofd kon krijgen, zelfs niet nadat ik de beursvloer had verlaten.

volgende

South Park: The Fractured But Whole

Ubisoft

Oke oke. Sommige AAA-demo's waren behoorlijk indrukwekkend. (Ze konden niet allemaal slecht zijn, toch?) En de Gebroken maar heel demo was een hilarische preview van het komende vervolg op Stick of Truth.

4 dagen na het einde van de vorige game ophalen, Gebroken maar heel lijkt alle ordinair te zijn South Park humor die je kent en liefhebt in volle kracht. Maar er zijn enkele extra functies toegevoegd om de absurditeit van het spel naar een hoger niveau te tillen - zoals analoog poepen. Je kunt zowel sticks als triggers gebruiken om de term 'toilethumor' een geheel nieuwe betekenis te geven.

Het is allemaal vulgair plezier waar je op zou kunnen hopen vanaf a South Park vervolgspel, en ik kan niet wachten om het eindproduct te zien wanneer Gebroken maar heel valt op 16 december van dit jaar.


Schaduwstrijder 2

Flying Wild Hog

Deze demo had kettingzwaarden, magische spikes en een gigantische wang. Wat kan je nog meer vragen?

Hoewel ik het originele 1997 nooit heb gespeeld Schaduwkrijger of de 2013 reboot met dezelfde naam, Schaduwstrijder 2 ziet eruit als heel veel plezier. De demo, waarin wat late game-content en een nieuwe zone werden getoond, was niet alleen leuk om naar te kijken, maar hella leuk om te spelen.

Ook al ben ik geen toegewijde (of zelfs zeer goede) FPS-speler, ik heb er ontzettend veel om gehad Schaduwstrijder 2. Met een grote variëteit aan wapens - van katanas tot cyber-shotguns - en een wereld die fantasie- en cyberpunk-omgevingen combineert, was er hier van alles te doen.

Paladins

Hi-Rez Studios

Van de studio die ons heeft gebracht SLAAN komt deze op objectiviteit gebaseerde fantasie-FPS. Paladins zit al een tijdje in gesloten bèta en zal binnenkort zijn arena openstellen voor het publiek voor veel plezier voor de aanvoerder.

Met hetzelfde gevoel voor humor dat maakt SLAAN zo een knaller om te spelen, Paladins volledig verslaafd mij op zijn demo. Wat het onderscheidt van games zoals Overwatch of andere op squaders gebaseerde shooters zijn de kaartgebaseerde karakteruitsparingen. Spelers bouwen decks om hun personages naar eigen smaak aan te passen, of dat nu focussen op cooldown-reductie, polijsten van bepaalde vaardigheden of algemene power-ups voor dat personage zijn.

Tussen elke ronde van de wedstrijd kunnen spelers hun personages verder aanpassen met branderkaarten die meer buffs en extra's bieden voor die ronde. Deze kaarten worden na elke ronde opnieuw ingesteld, zodat je nog meer opties hebt om je aan te passen aan de speelstijl van het vijandige team.

Het is een dynamische monteur die meer maatwerk toevoegt dan standaard is voor dit type fotografen. En heel veel plezier om op te starten. Hoewel ik bijna nooit FPS-games speel, zie ik mezelf er veel tijd in stoppen Paladins tijdens de open beta.

Death Squared

SMG Studio

Misschien doe je een dubbele take en vraag je je af waarom de indie-puzzelspel op deze lijst staat. Maar Death Squared is verreweg de leukste die ik dit jaar op een demo bij PAX heb gespeeld.

Deze coöperatieve puzzelaar, die vaag doet denken aan Portaal, is ontworpen voor een schijnbaar verloren aspect van gaming - LAN of couch co-op. Death Squared is een multiplayer-game waarbij geen online multiplayer betrokken is, wat klinkt als een slecht idee. Totdat je het echt speelt. De game is ontworpen om mensen aan het praten te krijgen, want conversatie is de sleutel tot het succesvol voltooien van de puzzels.

Tijdens de PAX-demo pakte ik een paar willekeurige passanten om met mij in een spel voor 4 personen te springen. En nadat de aanvankelijke ongemakkelijke houding van het spelen met totale onbekenden voorbij was, hadden we een geweldige tijd. Een paar puzzels in, we waren samen aan het lachen, kraken grappen en praatten over strategieën zoals elke vriend die op de bank zit. En dat is behoorlijk cool.

Death Squared lijkt een geweldige game te zijn voor vrienden, gezinnen, stellen of iedereen die van een goede uitdaging en puur plezier houdt. Van alle games die ik bij PAX speelde, is dit degene waar ik meer dan eens op terugkwam.

Torment: Tides of Numenera

inXile

Deze aankomende isometrische RPG is de thematische opvolger van de titel van 1999 Planescape: Torment. Met veteraanstalent zoals Creative Lead Colin McComb (Planescape: Torment, Fallout 2, Wasteland 2) en Lead Area Designer George Ziets (Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege 3, Fallout New Vegas), Torment: Tides of Numenera maakte me meteen vast.

Stel in de toekomst bijna een miljard jaar in, Kwelling brengt een rijke fantasie tot leven met cyberpunk, sci-fi en viscerale Lovecraftian horror-elementen. Het schrijven en de algemene esthetiek deden denken aan een van mijn favoriete auteurs, William Gibson (Neuromancer, Mona Lisa Overdrive). De wereld waarin je speelt overspant verschillende sterrenstelsels en waagt je in het labyrint van je eigen gebroken psyche. Het verhaal neemt je vele plaatsen mee - van de geest als een stervende kunstmatige intelligentie in de diepten van een kolossaal organisch wezen, waar je je in zijn aderen rond waagt.

Terwijl iedereen een hype krijgt Divinity: Original Sin II, Ik tel de dagen tot aan Torment: Tides of Numenera releases op pc en consoles begin volgend jaar. Een ander Planescape spel is al vele jaren in de maak, en van wat ik heb gezien van deze opvolger, was het zeker het wachten waard.

Al met al waren er enkele geweldige demo's op PAX. En dit jaar lijkt het erop dat niet-AAA-ontwikkelaars bovenaan komen te staan. Hoewel er zeker demo's van grote namen waren die aan onze verwachtingen voldeden, waren veel van hen onder de indruk (ik kijk naar jou, Final Fantasy XV).

Van South Park's goot humor aan Kwelling's onberispelijke wereldopbouw, ik sta te popelen om deze 5 games te zien dalen in Q4 van dit jaar en Q1 van 2017.

Wat waren je favoriete demo's op PAX West dit jaar? Laat het me weten in de comments hieronder! En blijf op de hoogte voor het aftellen van de beste indie-games uit de showcase van dit jaar.