Inhoud
Hoewel er geen formele opleiding wordt aangeboden om pro-gamer te worden, hebben veel mensen hun vaardigheden in de verschillende categorieën games aangescherpt om er duurzame carrières van te maken.
Voor de langste tijd werden videogames beschouwd als enorme tijdverspillers die luiheid en anti-menselijke interactie stimuleerden. In veel films was de vastzittende anti-sociale tiener die niet met meisjes kon praten alleen goed in videogames. Dit hoeft niet per se het geval te zijn aangezien gamers normale mensen zijn, met de uitzondering dat ze een speciale interesse hebben voor computerspellen, net zoals een mode-liefhebber graag gloedkettingen zou dragen. Esports is misschien onconventioneel, maar het is hier om te blijven.
Hier zijn enkele van de functies die professionele spellen waardig maken om een echte sport te worden genoemd:
Het vergt vaardigheid en oefening
Op dezelfde manier waarop honkbal voortdurend moet worden geraakt en gemist, vereist videogamie ook lange manuren oefening. Om een professionele speler te zijn moet je tijd vrijmaken om de dynamiek van het spel, de personages, de score en de spelregels te begrijpen.
Een professionele gamer kan oefenen met robots of kunstmatige intelligentie om een gevoel te krijgen van de bedieningselementen en de gebruikersinterface van het spel. Daarna kan hij / zij doorgaan met het spelen met vrienden voor een meer sociale opstelling en om het aspect van teamwork te leren.
Toernooien en trainingen georganiseerd
Net als voetbal, honkbal en rugby heeft pro-gaming veel aandacht getrokken van zowel spelers als fans over de hele wereld. Alleen al in 2015 werd het wereldwijde publiek van esports geschat op 226 miljoen mensen. Deze snelle toename van interesse in videogames leidde tot het creëren van online toernooien vanaf 2000. Naarmate de sport competitiever werd, werd een wereldwijd kampioenschap opgezet waar een 16-ploeg een maand deelneemt. Maar liefst 40.000 fans vulden het Seoul World Cup-stadion in 2014 om live te kijken League of Legends spel. Enkele van de belangrijkste toernooinaamen zijn de World Cyber Games, de competitie van de Noord-Amerikaanse Major League Gaming, de Electronic Sports World Cup en de World e-Sports Games die in China worden gehouden.
Voor videogames is intensieve privé- / thuistraining vereist, maar dit is misschien niet genoeg om je voor te bereiden op een wedstrijd. Het is in dit verband dat verschillende instellingen die door gameontwikkelaars zijn gemaakt, professionele trainingen op een lijst met games aanbieden. Een voorbeeld is het Team We Training-centrum in China.
Pro gaming betaalt
Zes hextech-pistolen achter een computer schieten lijkt misschien een luie manier om een middag voorbij te gaan, maar het betaalt de rekeningen voor duizenden mensen die er zijn. Tegen 2016 Dota 2 had in totaal 86 miljoen dollar toegekend aan verschillende spelers, verdeeld over 632 georganiseerde toernooien. Lee 'Faker' Sang-Hyeok is zo'n speler die na het winnen van een kaartje 1 miljoen dollar heeft gewonnen competitie van Legends spel. Gaming-bedrijven creëren ook werkgelegenheid, waardoor ze salarissen betalen voor een enorme populatie van mensen.
Afronden
Sport is per definitie een activiteit die vraagt om vaardigheid en / of fysieke inspanning waarbij één persoon of een team het opneemt tegen een tegenstander omwille van entertainment. Als je het mij vraagt, controleren videogames alle vakken in dit opzicht. Niet alleen heeft het topvaardigheden nodig, het is ook nogal vermakelijk en betaalt ook goed.
Videogokken als een 'echte' sport kan controversieel zijn, maar het heeft veel voordelen die het de titel opleveren - om nog te zwijgen van de concurrenten van esports worden behandeld als atleten omwille van reizen.