5 Redenen waarom Banished Beter is dan SimCity

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch
Video: Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch

Inhoud

SimCity, terwijl flitsende en glanzende en hightech (althans in Cities of Tomorrow), niet precies beantwoordt aan de verwachtingen voor veteranen SimCity spelers. Hoewel het spel al een tijdje uit is, is het spelen van multiplayer bijna net alsof je voetbal probeert te spelen in een verlaten braakliggend terrein.


verbannen, terwijl er geen multiplayer-functie is, heeft bewezen een veel interessantere ervaring te zijn. SimCity 2013 was ongelooflijk dumbed down vergeleken met zijn voorgangers, zoals SimCity 4, waar pijpen niet voor u werden geplaatst en gebouwen konden worden geplaatst voor wegen. verbannen, echter, houdt je hand niet buiten de tutorial. Wegen zijn niet eens een basisvoorwaarde, hoewel ze werknemers een beetje een snelheidsboost geven.

Ik heb een aanzienlijk aantal uren ingelogd SimCity- maar nooit meer dan vier of vijf op één perceel. Waarom? Omdat ik geen dingen meer had om zo verdomd snel te doen. verbannenaanbiedingen echter dagen doorgebracht in een enkele stad. Maar hoe?

5. Hé, kijk, echte consequenties

Het is mogelijk om volledig te verliezen bij een spel van verbannen. Geld is geen probleem, en het spel zal niet stoppen zoals SimCity wanneer uw budget rood is en u geen geld meer heeft. Banished gebruikt middelen zoals logs, steen en ijzer om gebouwen te voltooien die essentieel zijn voor het leven. Visserij, jachthutten en huizen hebben deze middelen nodig, en je kunt maar beter hopen en bidden dat je mensen ze allemaal krijgen voor de winter toeslaat.


Mensen verhongeren en sterven dood verbannen, ze verlaten niet alleen je stad in de hoop op een beter leven. Als alle mensen in jouw dorp dood gaan, nou ... jij bent SOL. Met niemand om middelen te verzamelen of eigenlijk do alles, je kunt niet echt vooruitgaan.

Het gevoel van gevolg in verbannen is zwaarder dan dat van SimCity, en het geeft je eigenlijk een doel en een doel. Ik voelde me behoorlijk verdomd tevreden met mezelf toen ik het begin van een Hard-game wist te doorstaan ​​en mijn eerste, tweede en derde winters overleefde.

4. Ik kan bouwen zoals ik wil

Zoals ik al eerder zei, verbannen dwingt je niet om verbinding te maken met een snelweg of wegen aan te leggen voordat je je gebouwen plaatst. Wegen zijn zelfs volledig optioneel. Meer zoals in Sim City 4, je kunt gebouwen plaatsen waar je maar wilt, waardoor meer planning en strategie mogelijk is van de speler.


Er is daadwerkelijke strategie en betrokkenheid vereist van de speler om te slagen, en ik geloof dat deze twee aspecten zijn uitgefaseerd door EA en Maxis om een ​​breder publiek aan te spreken.

In verbannen, het is belangrijk om te onthouden dat het plaatsen van gebouwen een grote invloed heeft op de reistijd van je stadsbewoners. Natuurlijk speelt dat een kleine rol in SimCity in termen van je woon-werkverkeer, maar mensen gaan dat niet dood gaan van een langere rit naar werk. Het is essentieel om gebouwen vrij dicht bij elkaar te houden zonder je grondstoffen te wurgen (d.w.z. je zou niet twee visserijen naast elkaar moeten bouwen, maar jij kan als je wilt). Echter, de keuze om mezelf helemaal te verknoeien of te winnen in het leven is als een verademing.

3. Ik kan mijn ervaring aanpassen

SimCity heeft één moeilijkheid. Gemakkelijk. Ik voelde me vaak als een aap die wordt getraind om blokken te stapelen tijdens het spelen ervan. verbannen, aan de andere kant, laat ik een terrein kiezen (ja, ook beschikbaar in SimCity) en mijn eigen moeilijkheid.

De moeilijkheidsgraad verandert je startcondities op manieren die de manier waarop je speelt en de gebouwen waar je naartoe haast echt veranderen. In de Hard-modus begin je met heel weinig en kom je veel sneller uit de dingen. Je moet je haasten om huizen en eten te bouwen voordat je wagen leeg raakt en je werknemers verliest; zoals ik al zei, verliezen van werknemers betekent middelen verliezen.

Je moeilijkheidsgraad verandert ook het aantal gezinnen waarmee je begint - hoe moeilijker je kiest, hoe minder gezinnen, wat minder werknemers betekent, dus minder middelen.

Je kunt je klimaat veranderen om het nog moeilijker te maken met krankzinnige weersomstandigheden, en nog belangrijker, dat kan verander je plotgrootte. Dankje Jezus.

2. Ik kan meer dan een paar uur in één stad doorbrengen

In SimCity, het is moeilijk (voor mij tenminste) om meer dan een paar uur in één stad door te brengen voordat ik mijn complot heb opgevuld, mijn budget heb geëvenaard en niets meer te doen heb dan achterover leunen en kijken hoe mensen hun leven leiden . Er is geen echte strijd om balans of overleving in SimCity, en dat is inclusief de extra content die wordt aangeboden in Cities of Tomorrow, het uitbreidingspakket.

verbannen vult die leegte. Ik kan een paar dagen, misschien meer, in één stad doorbrengen. Ik heb het gevoel dat er eigenlijk dingen zijn die ik ben hebben doen om deze mensen in leven te houden, en dat maakt deze game een heel andere ervaring. Er is daadwerkelijke strategie en betrokkenheid vereist van de speler om te slagen, en ik geloof dat deze twee aspecten zijn uitgefaseerd door EA en Maxis om een ​​breder publiek aan te spreken.

1. Het voelt als een stadsbouwer, geen chique city-making machine.

Wat ik vooral leuk vind, is de vereiste betrokkenheid van de gamer. In SimCity, het is ongelooflijk gemakkelijk om achterover te leunen en de game vrijwel zelf te laten spelen. Vaker wel dan niet, als je eenmaal voor de helft bent gevestigd, afgezien van de incidentele crisis met je afval, water of elektriciteit, zit je achterover en geniet je van het hoge leven.

verbannen werkt niet zo, en het kan meer zijn vanwege de stijl van het spel en de technologie die beschikbaar is voor de stadslui; het zorgt echter voor een aangenamere ervaring die ik veteraan vind SimCity spelers zullen waarderen.

Het is ontzettend belangrijk om werknemers aan te wijzen voor elk gebouw, ervoor te zorgen dat mensen bevolken (AKA meer werknemers maken), ervoor te zorgen dat mensen gevoed en gezond zijn. anders SimCity, resource management is iets dat constante aandacht van de speler vereist, en dat geeft me het gevoel dat ik het echt speel en niet alleen maar kijk naar een glimmende engine die mijn stad voor mij bouwt.