5 redenen waarom Pocket Trains beter is dan Pocket-vliegtuigen

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
«HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji
Video: «HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji

Inhoud

Laat ik beginnen met te zeggen dat ik van NimbleBit-games en de studio als geheel houd. Ik, zoals velen van jullie, was verslaafd toen ik het ontdekte Tiny Tower. Ik ben dol op de pixel-kunst, de bitizen-personages en de kleine attenties voor details in hun games, zoals het Bitbook (nep in-game Facebook). Niet alleen zijn hun spellen goed, maar het lijkt alsof ze de underdogs zijn waar iedereen naar zoekt, en ik bedoel "underdog" op de best mogelijke manier - ze hebben niet het kapitaal of de middelen die hun concurrentie heeft. Het is moeilijk om ze niet te respecteren wanneer ze dergelijke notities naar studio's sturen die hun games kopiëren.


Toen was er Pocket vliegtuigen. Ik vond het leuk Pocket vliegtuigen, maar niet voor heel lang. Ik heb minder dan een maand gespeeld en heb geen inkomsten gegenereerd. Ik vond dat het spel in een paar verschillende aspecten tekortschoot. Sommigen klagen dat de gameplay een beetje repetitief is, maar dat kan voor de meeste spellen worden gezegd. Wat is niet repetitief over Candy Crush of Clash of Clans? Het gebrek aan missies en vooruitgang kreeg ik echter niet. Ik heb uiteindelijk ook een moordende strategie ontdekt. Investeer in de grotere vliegtuigen (niveau 3) en sluit alle luchthavens behalve je grote (niveau 3) luchthavens. De strategie was niet afhankelijk van het aantal vliegvelden / routes dat u had, maar was afhankelijk van het verzenden van betere vliegtuigen op langere routes. Dit leek eerder een exploit dan een dwingende strategie.

Wanneer Pocket Trains kwam uit verschillende mensen om me heen waren aanvankelijk altijd bang dingen als "dit is gewoon een andere Pocket vliegtuigen. "Ik moest ze eraan herinneren dat veel games klonen van een ander zijn, of dat ze inspiratie krijgen van een ander spel. Dit is geen slechte zaak zolang ze het vroegere of inspirerende spel verbeteren. Pocket Trains al een tijdje denk ik dat er 5 essentiële dingen zijn die NimbleBit verbeterd hebben om het spel boeiender te maken en ik weet zeker dat sommige hiervan ook toegepast kunnen worden op andere spellen.


1. Verbeterde strategie

NimbleBit heeft dit op verschillende manieren verbeterd, dus we pakken ze een voor een aan.

  • Pocket Trains moedigt uitbreiding aan. Zoals ik hierboven al zei, er is een punt in Pocket vliegtuigen waar het geen zin heeft om kleinere vliegtuigen en luchthavens te blijven gebruiken, zodat uw netwerk krimpt. Echter, in Pocket Trains je moet die vorige routes open houden om te blijven uitbreiden. Dit helpt met het gevoel van progressie van de speler sinds hun imperium nooit kleiner wordt.
  • Het plannen van routes is eenvoudiger. In Pocket vliegtuigen het kost geld om ergens heen te vliegen.Dit is misschien nauwkeuriger in de echte wereld, maar het maakt het planningsproces langer. Op het einde geef ik alleen maar om de winstmarge van elk ding dat ik vervoer. Ik geniet van meer uitgebreide / complexe strategiespellen, maar deze game is op mobiel, dus als je het gemakkelijker kunt maken om te spelen, dan is het meestal het beste om dit te doen.
  • Het gaat allemaal om routes, niet om wie het beste treintype heeft. In Pocket Trains elk treintype heeft een andere reeks statistieken. Sommige zijn erg snel, maar bevatten niet veel brandstof, en andere hebben misschien een grotere sleepcapaciteit maar zijn erg traag. Er zijn routes die beter werken voor bepaalde treintypen en het is aan de speler om dat uit te zoeken. Aan de oppervlakte zullen spelers dit niet herkennen, maar het zijn deze lagen van complexiteit over een eenvoudige reeks acties die maakt Pocket Trains een veel betere game.


Een netwerk opbouwen en de juiste treinen gebruiken voor goede routes is cruciaal.

2. Kan geen specifieke treinen kopen

In Pocket vliegtuigen spelers kunnen vlakke delen kopen om nieuwe vliegtuigen met korting te "bouwen", maar er is ook de mogelijkheid om het vliegtuig dat al gebouwd is, gewoon te kopen. De mogelijkheid hebben om de vliegtuigen te kopen, ogenblikkelijk devalueerden ze voor mij. Er is geen schaarste of niets speciaals aan die vliegtuigen als je niet voor hen hoeft te werken.

U kunt onderdelen voor vliegtuigen kopen ...

... of sla het over en koop alleen vliegtuigen.

Ik geloof dat NimbleBit dit besefte en daarom kun je geen voorgebouwde treinen kopen in Pocket Trains. Spelers moeten kratten verzamelen en "bux" (premium valuta) gebruiken om ze te openen. Dit zorgt ervoor dat zelfs betalende spelers werken voor speciale treintypen en het helpt ook om de premium valuta van spelers af te voeren, maar NimbleBit is ook genereus met de premium valuta, zodat ze er niet hebberig over zijn.

Ik heb meer speciale kratten nodig om deze treinen te voltooien! Misschien moet ik er wat kopen. :)

3. Meer valutatypen

Net als in eerdere NimbleBit-spellen zijn er munten en bux voor de standaard- en premiumvaluta's. NimbleBit heeft echter ook "crates" en "special crate" IAP-opties toegevoegd. Spelers komen regelmatig langs kisten, maar speciale kisten zijn zeldzaam en vereisen een grote hoeveelheid munten om te kopen. Dit is een geweldige bijbehorende IAP-optie om te buxen omdat bux nodig is om kratten te openen. Als ik $ 5 besteed aan 50 speciale kisten, zal ik waarschijnlijk ook wat extra's nodig hebben om zoveel kratten te openen. Door aanvullende IAP-opties toe te voegen, vergroot u uw kansen om spelers te overtuigen om terugkerende kopers te worden.

Ik heb een paar speciale kratten gekocht ...

En had wat extra's nodig om al die kisten te openen.

4. Vertraging met tanken

In Pocket vliegtuigen, wanneer een vliegtuig van een vlucht komt, is het onmiddellijk klaar voor de volgende vlucht. Ik speelde ook Pocket vliegtuigen religieus voor 2 weken achter elkaar, gedesinstalleerd en daarna nooit meer gespeeld. Het is niet nodig om vertraging op te lopen in alle F2P-games, maar ik moedig het echt aan voor games die repetitief of oppervlakkig kunnen zijn om sessiedelen te verbreken om de interesse van spelers voor langere tijd te behouden.

In Pocket Trains, de treinen hebben een bepaalde hoeveelheid brandstof die ze kunnen vasthouden. Na het rijden regenereert de brandstof met een snelheid van 1 brandstofeenheid elke 10 seconden. Spelers wachten meestal minder dan 20 minuten om te tanken, maar deze pauze helpt hen om zich te ontdoen van repetitieve taken, of helpt hen te overtuigen om geld te verdienen als ze in een mum van tijd zitten.

5. Dagelijkse evenementen

In Pocket vliegtuigen spelers konden zich bij een team (of vliegtuigbemanning) voegen en deelnemen aan evenementen die een paar dagen met andere spelers duurden. Het concept klinkt geweldig op papier, maar er waren een paar tekortkomingen.

  • Er is geen manier om in het spel met je vliegtuigbemanning te communiceren.
  • Er is geen limiet aan het aantal spelers in een vliegtuigploeg, dus sluit je aan bij een echt grote bemanning en je wint.
  • Gebeurtenissen die meer dan 1 dag op mobiele apparaten duren, zijn extreem lang.

Ik vond het concept van een teamevenement leuk omdat het een game voor één speler veranderde in een game voor meerdere spelers, maar ik denk niet dat het zo goed is gegaan als je had gehoopt tijdens het ontwerpproces.

NimbleBit heeft deze gebeurtenisproblemen opgelost in Pocket Trains. Ze hebben dagelijkse evenementen om spelers aan te moedigen om elke dag terug te komen om deel te nemen en de evenementen worden individueel of per teamevenement voltooid. Dit is ook een aanvulling op de vertraging bij het tanken omdat spelers bux kunnen uitgeven om hun trein bij te tanken of snel naar een locatie kunnen reizen om een ​​evenement af te sluiten als ze dichtbij zijn.

Laat de nummers spreken

Het is geweldig om iemands mening te horen over waarom iets een beter spel of product is, maar als lezer wil ik ook enkele validerende punten of gegevens zien voor back-upclaims. Dit zijn de gegevens over de beste verzamelresultaten in de eerste paar weken Pocket vliegtuigen was uit.

Zoals je kunt zien, bereikte de game zijn hoogtepunt op de vijfde dag en begon toen te dalen. Typisch in een freemium-spel wil je dat je spel gelijk wordt en blijft. Echter, Pocket vliegtuigen is nooit teruggeklommen naar de positie waarin het zich bevond en was / is aan een constante terugval, behalve wanneer updates worden vrijgegeven. Laten we eens kijken naar de Pocket Trains grafieken.

Dit is wat ik graag zie in een F2P-titel. Het steeg snel in de top 100 van de brutowinst en blijft daar. Ook al piekte het niet zo hoog als Pocket vliegtuigen, Ik heb er vertrouwen in dat Pocket Trains zal uiteindelijk meer maken. Waarom piekte het niet zo hoog als Pocket vliegtuigen? Ik weet het niet zeker, maar ik denk dat het komt door de vergelijkbare speelstijl, dus sommige spelers downloaden, spelen of betalen niet. Wat mij betreft, ik verdiende (tweemaal) geld met Pocket Trains toen ik het nooit deed Pocket vliegtuigen. ik hoop Pocket Trains kan zijn positie behouden, maar alleen de tijd zal het uitwijzen.

Als je hulp wilt bij het ontwerpen van of inkomsten genereren met je games, neem dan gerust contact met me op of klik op Twitter!