5 Redenen Jaarlijkse Franchise-releases moeten de richting van de dinosaurus inslaan

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Altairika franchise in figures: 2 years results
Video: Altairika franchise in figures: 2 years results

Inhoud


Zoals de meeste (of alle) van jullie hebben gemerkt, willen sommige bedrijven elk jaar bepaalde games vrijgeven door een nieuwe merkaflevering in een serie toe te voegen. Hoewel dit sommige gamers kan opwinden, raken velen van ons verveeld met het zien van dezelfde spellen jaar na jaar.


We willen allemaal iets nieuws van ontwikkelaars zien - steeds weer dezelfde neiging om de opwinding van spelers op te drogen, waardoor ze overgaan op andere ontwikkelaars en franchisenemers. En dat is niet goed als het gaat om de activa van een bedrijf.

Jaarlijkse releases kunnen vervelend worden, omzet verliezen en onder meer negativiteit genereren in communities. Ze zijn vaak gehaast om hun jaarlijkse releasedatum te halen en raken planken in een gebroken staat die fans teleurgesteld laat raken.

Het wordt hoog tijd dat ontwikkelaars deze jaarlijkse releases een adempauze geven en andere franchises laten bloeien.

volgende

5. Om andere games de kans te geven om te schitteren

Het is prima om een ​​trailer uit te brengen voor de volgende opkomende game in je gevestigde franchise. Maar in plaats van een paar maanden later de aanbevolen game uit te brengen, waarom zou je dan niet nog een andere game die je ontwikkelt een kans geven om de spot te stelen?


Jaarlijkse franchises worden meestal net op tijd vrijgegeven voor het vakantieseizoen, wat uiteraard een marketingplan is om inkomsten te genereren uit elke verkochte eenheid. Ontwikkelaars zouden in plaats daarvan deze mogelijkheid moeten gebruiken om een ​​nieuw IP-adres vrij te geven om te zien hoe het zich verhoudt tot concurrenten. Een gevestigde franchise heeft niet zo veel hulp nodig bij het verkopen van kopieën als een nieuwe.

En op de lange termijn kan dat het bedrijf financieel helpen.

4. Jaarlijkse Franchise-releases kunnen frustrerend zijn voor gamers

Laten we zeggen dat je een jaarlijkse release hebt gekocht en dat je het niet zo leuk vond als de oudere metgezellen. Een paar maanden later wordt de volgende game aangekondigd.

Je weet niet zeker of je het zou moeten kopen, vanwege de problemen die je tegenkwam in het vorige deel - een lakloos verhaal, gebroken mechanica, knellende glitches, enz.

Je zult waarschijnlijk de volgende game niet gaan kopen, uit angst opnieuw teleurgesteld te zijn. En dat is volkomen begrijpelijk, als gevolg van hoe teleurstellend sommige jaarlijkse franchiseversies kunnen zijn.

Vrijwel elke jaarlijkse franchise begon als een spel dat goud sloeg en populair werd, maar jaar na jaar van releases kan teveel van het goede zijn.

3. Jaarlijkse franchises worden meestal bezaaid met glitches

Jaarlijkse franchises zullen hoogstwaarschijnlijk minder dan een jaar aan ontwikkelingstijd hebben, waardoor ontwikkelaars niet voldoende gelegenheid krijgen om eventuele bugs die ze tegenkomen te verbeteren.

Dit kan de reputatie van de franchise, maar ook die van het bedrijf, aanzienlijk schaden, waardoor het een van de gelukkigen is in de gamewereld. (Kijken naar jou, Assassin's Creed Unity.) En dat is iets wat niemand wil zien.

Ontwikkelaars moeten hun releases verspreiden, een nieuwe game aanbieden rond het winterseizoen en een jaarlijkse release de volgende lente / zomer, waardoor spelers genoeg tijd hebben om hun tanden te zetten in de nieuwste IP.

2. Games zullen niet langer worden versleten

Ondanks sporadische veranderingen in het spel, is elke jaarlijkse release eerder een rehash van het eerder uitgebrachte spel, waardoor er niets nieuws is toegevoegd aan de kern van het spel.

Ontwikkelaars zouden jaarlijkse releases een pauze van 2-3 jaar moeten geven, zodat ze tijd hebben om de serie opnieuw uit te vinden en hoe het eruit ziet / voelt, waardoor het een nieuw leven blaast en spelers weer enthousiast krijgen elke keer dat een nieuwe release (eindelijk) plaatsvindt.

1. Spelers zullen na een lange pauze gehyped worden

Wanneer een videospelreeks al een aantal jaren niet wordt uitgebracht, beginnen spelers te vragen wanneer de volgende release zal zijn, in de hoop dat aankondigingen worden gedaan tijdens grote game-evenementen zoals PAX of E3.

En de hype-trein rond langverwachte releases is iets geweldigs voor ontwikkelaars. Wanneer een aankondiging wordt gedaan, ontstaat er discussie over gamegemeenschappen, in forums, op sociale media en via mond-tot-mondreclame. Dat betekent meer exposure, meer interesse en hopelijk meer succes.

Ik bedoel, kijk maar naar de hype rond spellen zoals Final Fantasy XV en The Last Guardian. Beide games waren meer dan 10 jaar in de maak, en fans verloren bijna hun verstand voordat ze werden uitgebracht.

Als ontwikkelaars echt willen dat mensen enthousiast zijn over de games die ze maken en veel conversatie genereren die zich vertaalt naar verkochte exemplaren, moeten ze fans een beetje tijd weggeven van de franchise om alles te missen waar ze van houden .

Wat denk je? Moeten jaarlijkse franchises een pauze krijgen of moeten ze jaar na jaar worden vrijgegeven? Laat het me weten in de reacties!