5 dingen die een spel had kunnen vergeten (sommige NSFW-inhoud)

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch
Video: Answers in First Enoch Part 1: The Opening Parable of Enoch

VOORZICHTIG: VIEWERBEOORDELINGEN WORDEN VOOR SOMMIGE VAN DE INHOUD GEADVISEERD!

Heb je ooit een spel gespeeld, en in een filmpje of tijdens het spel dacht je bij jezelf: "Waarom is dit in vredesnaam ?!"

Ik heb en wilde vijf voorbeelden verkennen van toen ik dit voelde.

Sommige van de volgende games vind ik leuk, sommige niet, maar ze hebben allemaal onderdelen die gemakkelijk kunnen worden verwijderd.


Dus zonder verder oponthoud, laten we er naar toe gaan!

Opmerkelijke vermelding voor Grand Theft Auto V's folterscene. Waar je als Trevor een personage moet folteren. Maar aangezien dit enigszins past bij Trevor's ... minder zachte neigingen, heeft het niet de volledige lijst gemaakt.

volgende

Spel: Metal Gear Solid V: Ground Zeros

Ontwikkelaar: Kojima Productions

Scène / Ding in spel: Paz 'Chirurgie' scène

Als je luistert naar alle banden die Paz opneemt, hoor je een aantal behoorlijk ruwe en donkere dingen. Van haar verkrachting tot marteling, en zelfs van het feit dat ze wordt opengesneden en iets in haar wordt gestopt, maar ze gaat ervan uit dat dit slechts haar verbeelding is.

Nadat Snake erin slaagt om te ontsnappen voor zowel Paz als zichzelf via een helikopter, wordt de speler beloond met deze overdreven grafische 'chirurgie' scène - chirurgie is in aanhalingstekens om redenen die ik later zal bespreken.


Het idee is dat het team op de helikopter ontdekt dat er iets in Paz zit, natuurlijk moeten ze het eruit halen, het object blijkt een bom te zijn.

Het deel dat in het geding is van deze 'operatie', is wanneer de chirurg er bijna in slaagt de ingewanden van Paz eruit te laten vallen. Vreselijke dingen ... vooral als dit een operatie zou moeten zijn, geen "hoe veel-kan-je-passen-in-een-persoon-zonder-te-maken-in-de-lef-fall-out-ery".

Er is niets mis met het in een game plaatsen van een operatie, maar de speler kan er tijdens het spel in de game uitzien, zodat ze het alleen horen of zo maken dat het niet onnodig gruwelijk is. Ik zou het zelfs leuk vinden als je even weg zou kijken van een operatie in het spel, omdat ik niet goed overweg kan met screen-operaties.

Spel: Ride to Hell: Retribution

Ontwikkelaar: Eutechnyx

Scène / Ding in spel: Het grootste deel van het spel, maar in de eerste plaats de geklede liefhebbende scène

Dit is misschien een van de meer beruchte scènes in recente games. Het heeft niet veel uitleg nodig anders dan:
Er is een scène in Ride to Hell: Retribution waar twee personages seks hebben terwijl ze volledig gekleed zijn en met een aantal van de slechtst stem acteerwerk te starten.

Het is prima om scènes te hebben waarin twee personages het bed raken, maar waarom niet een hint geven in plaats van het volledig te laten zien, het is al erg genoeg dat films het onnodig gebruiken om 'volwassen' te lijken.

Spel: Metro: Last Light

Ontwikkelaar: 4A Games

Scène / Ding in spel: 'Gedwongen' bij Player Strip Scene

Er is een hele sectie van Metro: Last Light waar je in feite gedwongen wordt om een ​​hele topless Can-can te bekijken, met enkele van de meest gelei-achtige borsten en peuken. Dit is niet alleen onrealistisch, maar ook niet nodig in het spel. Het is prima om dit gedrag kort te laten zien, of een hint te geven, omdat het wel in de spel-fictie voorkomt en niet voor de speler verborgen moet blijven

De andere scène volgt kortstondig het bovengenoemde en is een bijna gedwongen lapdance-scène. Waar een stripper naar binnen loopt op Artyom terwijl hij een gesprek beluistert dat hij zich niet verstopt. Nadat het gesprek is afgelopen, biedt de stripper haar 'services' zonder zorgen in de wereld aan en wordt je gedwongen een game-betalingsoptie in te voeren. Het past ook niet in het spelverhaal en het personage van Artyom.

Dit alles lijkt alleen maar slordig, geforceerd en alleen maar vanwege de schijn van volwassenheid.

Spel: Dead Space 2

Ontwikkelaar: Visceral Games

Scène / Ding in spel: Oogchirurgiescène

Deze hele scène doet het erg goed om gespannen en eng te zijn.

Het is echter te lang om tot de successtatus te komen. Ik vind het niet leuk of ik wil niet dat een naald langzaam verder iemands ogen ziet. Het spel had kunnen snijden naar een röntgen-type scherm en de naald lager in het oog van Isaac laten zien. En voor de mislukkingstoestand, slaat het gehele ding gewelddadig in het gezicht van Izaak neer en doodt hem vrij bruut. Gedurende deze tijd had het spel in het zwart kunnen snijden en alleen het geluid had gespeeld, het effect zou net zo sterk zijn geweest.

Het gedeelte waar de naald langzaam naar beneden gaat, onder de controle van de speler, is prima. Maar wat er daarna gebeurt, is waar de problemen liggen.

Spel: Lollipop kettingzaag

Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture

Scène / Ding in spel: Alle kont-shots / up rokshots / over geseksualiseerde kostuums

Lollipop kettingzaag is zowel bekritiseerd als geprezen voor de afbeelding van de hoofdpersoon, Juliet Starling. De ene kant zegt dat ze te veel geseksualiseerd is en dat het verontrustend is, en de andere zegt dat het perfect past bij het personage en verhaal.

Waar ik de neiging heb om het met beide eens te zijn, past dit wel bij haar karakter, en het verhaal tot op zekere hoogte, moet ze echt rondrennen in een bikini zoals in de video hierboven? Moet er echt een over verzadiging van de rok of ass shots in de game zijn? Als het net afgezwakt was, zou ik het acceptabel en passend vinden. Dit is allemaal bijzonder slecht wanneer games onder het oog van een elektronenmicroscoop staan ​​van de massa.