5 dingen die Final Fantasy kan leren van Fallout 4

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
MULTI PASS! The Fifth Element REACTION
Video: MULTI PASS! The Fifth Element REACTION

Inhoud


Met Final Fantasy XV met meer dan een paar door het Westen beïnvloede benaderingen van zijn RPG, moet men zich afvragen of Square Enix zal uitkijken naar nog een van de meest succesvolle westerse RPG's van vandaag - Bethesda's Fallout serie en meest recent Fallout 4.


Terwijl aan de oppervlakte een Final Fantasy game gebruikenFallout 4 mechanica lijkt misschien een beetje vergezocht, maar ik heb een lijst met functies samengesteld die kunnen helpen Final Fantasy hebben meer crossover-aantrekkingskracht voor zowel moderne Japanse als westerse doelgroepen.

volgende

Basis gebouw

Basis bouwen in a Final Fantasy het spel lijkt in het begin misschien vreemd, maar stel je voor dat je je eigen massale luchtschip / basis (of auto vanaf het begin) kon bouwen en aanpassen. Ik zou dit geweldig vinden als een kenmerk in de serie.

Elk aspect van het schip kunnen aanpassen zou fantastisch zijn, van de wapens tot de kamers, en het toewijzen van kleine NPC's aan bepaalde banen zou best goed werken in dit universum.

Wapenaanpassing

Ik zou het leuk vinden om wapens aan te passen Final Fantasy vanaf het uiterlijk, de mogelijkheden en effectiviteit van de wapens.


Door het vermogen om zo ongeveer elk materiaal dat je vindt en het in iets anders op te slaan, op te splitsen, zou de levensduur van wapens en voorwerpen aanzienlijk toenemen, in plaats van alleen maar 'metaalschroot' te verzamelen om wapens te upgraden.

Ik zou graag oude wapens zoals Squal's Gunblade opnieuw willen maken Final Fantasy VIII of verander andere favorieten zoals Cloud's Buster sword met de mogelijkheid shoot-raketten.

Companion interacties / relaties

Dit is iets waarvan ik denk dat het in een toekomst mooi zou passen Final Fantasy titel, omdat er altijd een focus op relaties met je metgezellen is geweest - het algemene verhaal is meestal een kleine groep krijgers die de kansen onder ogen zien.

Een vergelijkbare benadering kiezen Fallout 4 en het toevoegen van dialoogkeuzes kan meer diepte aan personagerelaties toevoegen op basis van de beslissingen die u neemt en hun interacties met u de speler. Dit kan helpen om een ​​meer organisch gevoel aan te geven Final Fantasy's personages, plus voeg meer replaywaarde toe door nog een keer de andere keuzes en consequenties te verkennen.

Tekenaanpassing

Karakteraanpassing zit behoorlijk diep in Fallout 4 en de mogelijkheid om de fijne details van je avatar over zijn / haar uiterlijk naar wens te veranderen, kan je helpen meer te verbinden en te genieten van het spelen als dat personage.

Hoewel ik niet zou verwachten dat Square Enix net zoveel diepte zou toelaten als Bethesda (Square heeft een zeer specifieke en herkenbare kunststijl en ik weet niet zeker hoe flexibel die stijl is voor maatwerk), het vermogen om bepaalde dingen te veranderen zou zeker worden gewaardeerd.

Niet iedereen waardeert de mooie J-Pop boyband-look van Final Fantasy XV, dus om een ​​paar simpele dingen te kunnen veranderen, zoals kapsels, gezichtshaar of het vermogen om spieren of gewicht aan het karakter toe te voegen, kan helpen om een ​​lange weg te gaan.

Een echt open wereld

Final Fantasy XV bood een veel opener wereld dan eerder in de serie werd gezien, dus het zou me niet verbazen als ze deze benadering opnieuw zouden nemen. In het verleden hadden we wereldkaarten die hun best deden om een ​​open wereld te repliceren met de technologische beperkingen van die tijd, maar toch vielen deze kaarten open en boden ze een hoop geheimen en verborgen delen van de wereld. Ik kreeg altijd een speciaal gevoel wanneer ik een nieuwe stad in de verte zag om te verkennen.

Fallout 4 laat zien hoe ver de vooruitgang van vandaag van open wereldspelen is gekomen en goed is gedaan en het zou de perfecte evolutie zijn van het oude wereldkaartsysteem dat in eerdere games werd gezien.

Een open wereld zoals Fallout 4 in termen van interactie zou zo veel meer onderdompeling kunnen bieden - het vermogen om overal naartoe te gaan, elk gebouw te verkennen en bijna niets te hebben dat alleen voor decoratiedoeleinden is. Dit in combinatie met de prachtige kunststijl van Final Fantasy moet zeker zorgen voor een ongelooflijke ervaring.

Mod Ondersteuning

Nu Bethesda mod-ondersteuning op consoles heeft geopend voor beide Fallout 4 en Skyrim, Ik kan het niet helpen, maar vraag me af wat de mogelijkheden van dergelijke ondersteuning zou zijn in een Final Fantasy spel.

Het belangrijkste probleem dat dit tegen zou kunnen houden, is de geschiedenis van Square Enix bij het uitstellen van pc-releases, jaren na de oorspronkelijke release van de console. Misschien dat het introduceren van mod-ondersteuning Square Enix zou aanmoedigen om de spellen dichter bij elkaar te brengen.

Fans konden hun eigen crossover-avonturen maken en favoriete personages / kaarten / missies meenemen uit eerdere games, of compleet nieuwe toevoegen. De mogelijkheden zijn eindeloos en zouden zeker helpen het spel lang na release nieuw leven in te blazen - om fans bezig te houden tot de volgende hoofdserietitel langskomt.

Met de bereidheid van Square Enix om zich te laten inspireren door Westerse invloeden, is het absoluut aannemelijk dat ze een vergelijkbare aanpak kunnen gebruiken als de Fallout franchise tot groot succes.

Het niveau van interactiviteit in Fallout en zijn enorme open wereld zou goed in de Final Fantasy universum. Ik zou vooral graag willen zien hoe het begeleidende systeem erin zit Fallout zou werken in het spel, en wat de community zou doen met het modden van kansen.

Zolang de ontwikkelaars ervoor waken dat ze niet te veel naar een Westers publiek luisteren, en de basisbeginselen behouden van wat een Final Fantasy spel, er is geen reden om niet te proberen beide doelgroepen aan te spreken om het succes van de serie wereldwijd voort te zetten.

Wat ze ook doen, ik ben er zeker van dat het nog een andere ervaring zal zijn die de moeite waard is om te spelen.