Gebroken spellen opnieuw dit vakantieseizoen & zoektocht; Oh well & period; & period; & period;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Gebroken spellen opnieuw dit vakantieseizoen & zoektocht; Oh well & period; & period; & period; - Spellen
Gebroken spellen opnieuw dit vakantieseizoen & zoektocht; Oh well & period; & period; & period; - Spellen

Holiday 2014 zag een aantal van de meest incomplete versies van games, met veel AAA-titels die bezaaid waren met bugs en glitches. Sindsdien gebeurt het veel frequenter dan we graag zouden willen zien. En het is waarschijnlijk nog lang niet voorbij.


Volgens sommige van de toonaangevende game-testfirma's lijkt het erop dat we misschien weer die weg ingaan. Pool Rowling Lokalisatiedirecteur Chris Rowley vertelde MCV:

"De aanloop naar deze kerst zal niet anders zijn dan de vorige."

Hij ging in op waarom dit zo is:

"Console-spellen zijn duur om te ontwikkelen, dus het missen van een straatdatum is voor een uitgever geen acceptabele situatie." Day One-patches zijn de afgelopen jaren de norm geworden om dit aan te pakken, maar de realiteit is dat er vaak meerdere patches nodig zijn waar een titel aanzienlijk achterloopt op schema. "

Niet dit weer

Het is gemakkelijk om het de schuld te geven van zakelijke hebzucht en soms ook van dat is hebzucht die de weg effent voor de bevrijding van gebroken of onafgemaakte spellen. Te veel bedrijven willen de Plicht route en hebben jaarlijkse termijnen. Wat ze niet realiseren is dat wat voor een game kan werken Plicht, wat een FPS is met een enorme nadruk op multiplayer, werkt niet voor een verhaalgedreven actie / avonturenspel (kijkend naar jou, Ubisoft).


Zeker, deze dingen worden uiteindelijk in de loop van de komende weken gerepareerd en opgelost, maar dat maakt het nog steeds niet goed voor de mensen die de volledige verkoopprijs voor het spel betalen. Betalen van de volledige prijs betekent dat we de afgewerkt product. En, natuurlijk, dat we eigenlijk in staat zijn om het te spelen op dag 1.

Maar ik denk dat we op een bepaalde manier niet echt de vingers kunnen wijzen en de schuld kunnen geven, omdat vertragingen bij de lancering ons net zo ongelukkig maken als de uitgevers en de bedrijven ervan weten. Als ze de fanbase gelukkig willen houden, zij nodig hebben om te leveren op de data die ze beloofden.

Ik weet dat ik spreek voor de meeste, zo niet alle, van ons dat we liever hebben dat de game in de beste staat is, een paar maanden later dan wanneer je een duidelijk onafgemaakte game hebt op de releasedag.

Dit is te hopen dat de waarschuwingen niet goed zijn bevonden.