5 dingen die de laatste van ons deel II niet zou moeten zijn

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Kurulus Osman Season 3 Episode 86 Trailer 2 (English Subtitles)_Osman Bay Big Plan
Video: Kurulus Osman Season 3 Episode 86 Trailer 2 (English Subtitles)_Osman Bay Big Plan

Inhoud


De laatste van ons deel II, aangekondigd tijdens PlayStation Experience 2016, is nog in de kinderschoenen, maar het langverwachte vervolg werd met opwinding en verrassing begroet toen het voor het eerst werd onthuld.

Zoals we wachten op meer informatie over De laatste van ons deel II, we kunnen alleen speculeren over wat het verhaal zal bevatten en hoe het spel zal spelen. Maar na de geweldige game die dat was De laatste van ons, dit vervolg heeft grote schoenen om te vullen.

Om de balk die door het origineel was ingesteld te behouden of zelfs te overtreffen, Tlou Deel II zou deze vijf dingen moeten vermijden.


volgende

bewaring Tlou Out of the Open World

Open wereldspelen zijn een belangrijk onderdeel geweest van veel van de spellen die in de afgelopen jaren zijn uitgebracht. Games zoals de

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, evenals games in de Elder Scrolls serie, hebben alle briljant geïmplementeerde open wereld instellingen. Hoewel dit concept heel goed werkt voor bepaalde verhalen, is dit er een die niet van binnen werkt Tlou universum.

Naughty Dog heeft de afgelopen jaren grotere delen van hun campagnes geïmplementeerd, zoals te zien in Uncharted 4: A Thief's End. Ze moeten echter nog een open wereldgame maken voor deze generatie consoles. Het openen van delen van de kaart kan spannend zijn en meer verkenning mogelijk maken, waardoor het openen van de wereld zelf een heel andere gameplay-ervaring creëert. Een beslissing als deze komt de wereld niet ten goede De laatste van ons omdat het originele spel vooral een verhalend verhaal was, en veel open wereldgames worstelen met dat soort focus.


Aangenomen dat Naughty Dog blijft doen waar het het beste in is, Deel II zal een game zijn die voornamelijk op verhalen is gebaseerd. Dit type spel doet het het beste wanneer het verhaal zich kan voortbewegen in een gecontroleerde omgeving, wat een open wereld niet is. De karakters van Tlou zijn de belangrijkste stukjes van het spel en wanneer personages in een open wereld wonen, is het gemakkelijker om de focus op hun ontwikkeling te verliezen.

De laatste van ons deel II zal het het beste doen als het zich in een lineaire omgeving bevindt, net zoalsDe laatste van ons was.

De Last of Us Deel II Zou niet alleen over Ellie moeten zijn

De laatste van ons deel II onthullen trailer is het middelpunt geweest van vele fan theorieën. Eén zo'n theorie suggereert dat Joel, hoewel hij in de trailer verschijnt, feitelijk dood is. Hoewel het is bevestigd dat Ellie het belangrijkste speelbare personage is in Deel II, dit betekent niet noodzakelijk dat Joel Ellie deze keer niet op haar reis zal begeleiden.

Omdat Joel het personage was waarmee we het verhaal beleven De laatste van ons, het zou een ongelooflijk harde keuze zijn om hem af te maken voor het vervolg. De band die tijdens het origineel werd gelegd, maakt de game zo opvallend en herkenbaar voor zoveel mensen. Het zou een fout zijn voor Naughty Dog om een ​​van de twee hoofdpersonages uit het origineel te vermoorden.

De laatste van ons deel II zal het verhaal van Ellie zijn om te vertellen en in een sector gedomineerd door mannelijke hoofdpersonages, heeft Ellie zo'n belangrijke plaats in dit verhaal. Joel is daar echter een groot deel van Tlou universum ook. Naughty Dog moet het verhaal voortzetten van twee personages waarvan veel fans zijn gaan houden en die ze hopen te zien in het vervolg.

Deel II Zou geen uitleg moeten zijn voor het eerste spel

De laatste van ons had een einde dat zijn publiek polariseerde. De ambiguïteit die volgde op de slotscène verliet fans met vragen en frustraties. Maar dat maakt de game tot een meesterwerk.

De laatste scène moest de speler verlaten en vroeg zich af wat er zou gaan gebeuren. Wist Ellie echt de waarheid? Was haar reactie een acceptatie van Joel's leugen of was het een echt voorbeeld van vertrouwen?

De laatste van ons deel II zou niet het antwoord op deze vragen moeten zijn.

Deel II zou niet moeten proberen het laatste woord te geven over die laatste scène van Tlou. Hoewel we zeker zullen leren over het effect dat dat moment op Ellie en Joel had, simpelweg omdat we een nieuw spel met dezelfde karakters krijgen, Deel II zou zijn tijd niet moeten besteden aan het uitleggen van Joels redenering of Ellie's begrip.

Spelers kunnen leren over het lot van Ellie en Joel door de interactie die ze kunnen hebben in het spel. Naughty Dog zou het verstandig zijn om te laten zien hoe dat moment veranderde of niet de relatie van Joel en Ellie veranderde in plaats van de spelers openhartig te vertellen. Uiteindelijk zou de focus van het spel moeten liggen op het nieuwe verhaal en niet op wat er in het verleden is gebeurd.

Vertrouw niet op op keuzes gebaseerde mechanica

Tlou slaagde zo veel als het deed vanwege zijn verhaallijn. Verhalend regisseur Neil Druckmann leidde deze twee personages prachtig op een ongelooflijke reis die altijd een bepaalde richting insloeg die altijd eindigde met de noodlottige scène die we allemaal vandaag kennen.

Veranderen van de manier waarop we omgaan met de personages met een op keuzes gebaseerd systeem in De laatste van ons deel II zou de speler zeker meer controle over het verhaal geven. Echter, binnen het universum van Tlou, een op keuzes gebaseerd systeem waarin de keuzes die wij als spelers maken, wijzigen welke verhaallijn we volgen, zal het spel zelf niet ten goede komen.

Het einde van het originele spel was zo polariserend omdat er geen andere optie was. Het verhaal eindigde altijd op dezelfde exacte manier, ongeacht hoeveel uur je in de game stopte of hoeveel geïnfecteerde je wel of niet hebt gedood. Elke speler krijgt dezelfde ervaring in termen van het verhaal. Als De laatste van ons deel II wijkt af van het single-story-nummer, het kan een ongelijke ervaring voor hun spelers creëren en afleiden van het verhaal dat ze echt willen vertellen.

Deel II moet spelers in staat stellen om een ​​goed doordacht verhaal volledig te verkennen en te ervaren dat weet wat het wil zeggen en waar het ons naartoe wil brengen.

Het zou geen trieste afloop moeten hebben

Zoals we hebben gezien in de onthullende trailer en gehoord van Neil Druckmann, De laatste van ons deel II gaat over haat en wraak. Deze verhalende keuze staat in volledig contrast met het verhaal van het origineel van een liefdevolle band, en het doet ons geloven dat een donker verhaal verteld moet worden.

Terwijl Tlou had een frustrerend einde, de loop van het verhaal was er een van wederzijdse liefde en respect groeien tussen twee onwaarschijnlijke mensen. Omgekeerd, het verhaal van Deel II zou moeten eindigen met een veel meer resolute en opgeloste plot thread. Omdat de game waarschijnlijk een nog somberder toon zal aannemen dan de eerste, zal een conclusie die het publiek niet laat speculeren - en ze een beetje hoop geeft - het spel recht doen.

Of Deel II is het einde van Tlou serie is natuurlijk nog onbekend. Een opgelost en, ik denk het, gelukkig einde zal het hoofdstuk sluiten Tlou universum op een manier die de eerste niet kon, en nu weten we waarom.

Het succes van dit spel zal afhangen van hoe Naughty Dog omgaat met het terugkeren naar een spel dat zo hoog wordt gehouden door zoveel spelers. Maar als hun vorige IP's een indicatie zijn, zal dit spel met succes de oorspronkelijke gerechtigheid doen.

Er zijn veel dingen waar we op kunnen hopen De laatste van ons deel II. De De terugkeer van Joel en Ellie is een reden om het al te vieren, maar met zo weinig details die nu aan ons bevestigd zijn, hebben we alleen maar speculatie en hoop.

Om nog een kwaliteitsspel te leveren en dit vervolg met succes te implementeren, moet Naughty Dog voortbouwen op wat ze al hebben vastgesteld. Door vast te houden aan een lineaire verhaallijn en aan een lineaire omgeving, kan het publiek quality time doorbrengen met de personages die we opnieuw willen zien. En kijkend naar de toekomst - en niet het verleden - zal het publiek een nieuwe kijk krijgen in het verbazingwekkende universum dat Naughty Dog heeft gecreëerd.

De laatste van ons was een briljante game die absoluut een vervolg verdient. Hier is te hopen dat het vervolg net zo goed of zelfs beter is dan het origineel!

Waar hoop je op? De laatste van ons deel II? Laat het ons weten in de comments hieronder.