5 dingen om van te houden over Fallout 4's Far Harbor DLC

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
5 dingen om van te houden over Fallout 4's Far Harbor DLC - Spellen
5 dingen om van te houden over Fallout 4's Far Harbor DLC - Spellen

Inhoud

Fallout 4's grootste DLC tot nu toe, Far Harbor, uitgebracht op 19 mei. De DLC gooit je in een nieuwe verhaallijn met een vermist meisje, een spookachtig eiland en drie groepen mensen die spanningen hebben die kokend naar de oppervlakte komen. Persoonlijk wachtte ik ongeduldig op Far Harbor om vrij te geven, maar als je nog steeds niet weet of je het wilt kopen en spelen, zijn hier vijf dingen waarvan ik denk dat je er dol op zult zijn:


1. Hang met Nick en leer meer over zijn verleden

Om eerlijk te zijn, is Nick Valentine absoluut mijn favoriete menselijke (ish?) Metgezel. Het oplossen van mysteries met hem en zijn kwieke opmerkingen zijn enkele van mijn favoriete dingen om hem mee te nemen op mijn omzwervingen. Wanneer een kennis contact met hem opneemt om zijn vermiste dochter te vinden, reizen we naar het eiland en de stad Far Harbor om aanwijzingen te vinden waar ze heen is gegaan. Tijdens het ontmoeten van mensen op het eiland, helpen we Nick dingen te ontdekken over zijn verleden die hij zich niet kan herinneren en over het type synth dat hij is. Het is geweldig om meer te weten te komen over mijn persoonlijke favoriete partner als hij het voor zichzelf ontdekt.

2. De sombere, spookachtige atmosfeer van het eiland


Toen Nick en ik naar Far Harbor gingen, werd ik meteen gek van hoe donker en somber het was. De aanblik van de mist, de kil gloeiende lichten en de schuimende golven die op de kust vielen, gaven me de rillingen. Terwijl ik het eiland rondreisde, was ik heel blij met hoe spookachtig de mist is, het letterlijke gevaar om er doorheen te rennen zonder een Rad-X of twee, en de vrij consistente duisternis die erover hangt. De atmosfeer van het eiland heeft me geholpen om me ondergedompeld te houden in de wereld en ik hou ervan hoe consistent en goed gedaan het is.

3. Nieuwe vijanden om te vechten

Na meer dan 100 uur in het hoofdspel en de verhaallijn gestopt te hebben, was ik een beetje moe van het vechten tegen raiders, gunners, bloatflies en andere redelijk veel voorkomende vijanden die ik krachtig genoeg had gekregen om zonder problemen te vechten. Far Harbor heeft het voor elkaar gekregen om me nieuwe vijanden te geven om te vechten. Op het moment dat ik op het eiland aankwam, moordde ik gulpers die de stad aanvielen. Later ontdekte ik kannibalistische stropers, vissers, mist-geesten, wolven en rupsen die me iets nieuws en een beetje meer uitdaging gaven om te vechten.


4. Verbeterde verhalen en personages

Ik heb er nooit persoonlijk een probleem mee gehad Fallout 4het dialoogsysteem, maar iets over hoe Far Harbor geïmplementeerd, het voelde soepeler en meer meeslepend dan in het hoofdspel. De personages die je tegenkomt, hebben duidelijke beweegredenen voor wat ze doen, zelfs als ze eenvoudig zijn, en ik merk dat ik vrij snel voor hun welzijn zorg. Ik heb genoten van de nieuwe methoden van verhalen vertellen die me nieuwe informatie hebben gegeven over het eiland zelf, de groepen die er hun thuis van maken en de reden waarom de bewaking van iedereen zo hoog is.

5. Nieuwe soorten gameplay om te ervaren

In een van de speurtochten die je voltooit niet lang na aankomst op het eiland, beland je in een simulatie die aanvoelt alsof je aan het spelen bent Portaal. Ik had het helemaal niet verwacht, of zelfs het vooruitzicht om puzzels op te lossen, en ik heb echt genoten van de verandering van tempo van "rondrennen, de rommel oppotten, vijanden neerschieten". Het gebruikte ook het "nederzetting-gebouw" -systeem goed om de oplossingen voor de puzzels te implementeren.

Heb je gespeeld Far Harbor? Wat vind je er zo leuk aan? Laat me weten wat je denkt in de reacties hieronder!