Inhoud
- Lee Everett
- The Walking Dead Telltale Series
- Dorpeling
- Animal Crossing
- The Hero's Shade
- Legend of Zelda: Twilight Princess
- Isaac Clarke
- Lege ruimte
- Kratos
- God van de oorlog
Dus naarmate de dagen verstrijken en ik klaagzang over zo'n saai, normaal leven, bedenk ik hoe het zou zijn om in een wereld van videogames te leven. Elke dag op avontuur gaan door bossen en bergen, het onbekende doorkruisen en de hele wereld zien. Ik droom er over om een mooie prinses, een natie of zelfs de hele planeet te redden. Ik stel me voor dat ik een held ben en dat duizenden fans dol op me zijn en me vertellen hoe belangrijk ik ben.
Dan denk ik aan personages die er niets van weten en hoeveel dat zou doen. Ik denk aan alle videogamekarakters wier levens pure onzin zijn - wiens levens hebben gezogen. En ik denk: "Wat als ik dat zou zijn?"
Dus om ons allemaal beter te laten voelen over ons aardse bestaan, laten we een paar personages bekijken wiens leven gewoon niet zo goed is.
Notitie: Er zullen waarschijnlijk spoilers zijn ...
volgendeLee Everett
The Walking Dead Telltale Series
Dus stel je dit voor: je bent op weg naar de gevangenis voor het doden van de man met wie je vrouw sliep. Best wel ruig, toch? Doe nu alsof de politieagent de auto omdraait, je been breekt en je in een wereld stort die overspoeld wordt door vleesetende zombies.
Heb je tot nu toe met mij? Oké, hier gaan we.
Dus dat gebeurt. Dan ontmoet je dit meisje genaamd Clementine en plotseling, je weet dat je haar moet beschermen. Je ontmoet dus andere overlevenden en vormt een groep die vervolgens andere groepen ontmoet. Het groeit dan krimpt omdat veel mensen sterven. En bijna al die dood komt door je acties.
Red hem of red het meisje? Laat een belangrijke kameraad je in de gaten houden of met je meegaan? Het been van deze kerel afhakken, dat in een beerval hangt, of hem gewoon laat om te verslinden? Het is uw oproep - en levens zullen ervan afhangen.
Dit is het leven van Lee Everett. Gooi erin gebeten te worden door een rollator en verliest dan zijn hand, en je hebt een mager bestaan vol pijn, lijden en geen videogames. Ik huiver om er zelfs maar over na te denken.
Dorpeling
Animal Crossing
Een ongebruikelijke keuze? Ja. Fitting? Zeer zeker.
Laten we het opsplitsen.
In Animal Crossing speel je als een menselijk kind dat wakker wordt achterin een auto die wordt bestuurd door een vreemd Duck / Turtle-ding genaamd Kapp'n. Dit wezen is gebaseerd op de Kappa, een Japans mythisch wezen dat stoute kinderen ontvoert als straf. Op naar een vrij wankele start, toch?
Dan hij? Het? Het (laten we daar bij gaan) neemt je mee naar deze stad gerund door dieren. Onmiddellijk zetten ze je aan het werk om de berg schulden af te betalen die je hen nu schuldig bent vanwege het huis waar ze je naartoe hebben laten komen, wat overigens helemaal niet leuk is (kijk maar, je zult het zien). En als je probeert te vertrekken, stoppen de dieren je en leggen ze uit hoe de andere dorpsbewoners dingen van je verwachten. Alsof het gewoon is om te doen.
Het dwingen van kinderen om te werken voor een groep dieren in hun afgelegen stadje is blijkbaar de norm. Eesh.
Dus betaal gewoon de schuld goed?
Fout. Telkens als je lang genoeg je best doet om dit te doen, gaan de dieren die slechte jongen upgraden. Zelfs als je ze nee zegt. Op deze manier zit je gevangen onder een steeds toenemende stapel schulden voor iets dat je in de eerste plaats niet wilde. Je bent zelfs gedwongen om steeds dezelfde oefentaken en minigames te herhalen als je ze allemaal hebt geprobeerd om door de verschillende huizen te gaan, en dat is ongeveer het hele verhaal dat je krijgt.
Klinkt als een freaky Twilight Zone-rotzooi, heb ik gelijk? Hoop maar dat ze mensen niet weg willen laten naar het maïsveld.
The Hero's Shade
Legend of Zelda: Twilight Princess
Op het eerste gezicht lijkt hij op een doorsnee dode man in harnas. Weet je, normale dingen. Maar er wordt wijd gespeculeerd dat hij de overblijfselen van Link is Ocarina of Time of een manifestatie van Link's spijt.
Hoor me.
Ten eerste is er het feit dat hij verschijnt als een wolf in de fysieke wereld - dezelfde vorm die Link inneemt in de schemering. Ten tweede is er ook het feit dat hij weet dat alle vaardigheden die je moet weten krachtiger worden tijdens je reis - en hij zegt dat de vorige helden ze hadden.
Ten derde, Navi (Link's kleine blauwe fee) vertrekt aan het einde van Ocarina of Timeen Link zoekt haar in het begin van Majora's masker, wanneer hij in al die gekte wordt getrokken. Combineer dat met het feit dat niemand weet dat Link een held was en dat het veel gemakkelijker te geloven is dat hij een leven van spijt zou leiden, niet in staat om de "lessen van zijn leven door te geven aan degenen die na hem kwamen".
In Twilight Princess, je speelt zelfs het lied van genezing om zijn problemen te verzachten en hem door te laten gaan; vergelijkbaar met hoe de vorige link het gebruikte Majora's masker.
Isaac Clarke
Lege ruimte
Iedereen die ooit heeft gespeeld, heeft gekeken, gehoord, naar heeft geluisterd of zelfs heeft geroken Lege ruimte spel, ga gewoon weg. Je bent al klaar met dit artikel. Je weet hoe vreselijk zo'n bestaan zou zijn. Ik bedoel serieus, of God heeft het meest macabere gevoel voor humor sinds de clown uit de originele Dead Rising, of Isaac net de slechtst mogelijke hand in het leven had gekregen.
Wat een eenvoudige reparatiewerkplaats moest zijn, wordt een gruwelijke missie om met zijn leven uit de Ishimura te ontsnappen. Zijn volledige greep op de werkelijkheid zelf wordt verbrijzeld. Hij verliest zijn vriendin, zijn geest is geïnfecteerd door de marker en dementie maakt zijn greep op de realiteit los. En dat is niet te vergeten de schijnbaar eindeloze hordes Necromorphs springen uit elke hoek.
Zijn loop met de ondoden eindigde ook niet na een helse avontuur. Oh nee, dat zou veel te vergevingsgezind zijn. Hij heeft het drie keer gedaan. Alleen hij tegen golven en golven van deze angstaanjagende wezens die hem doodden aan boord van bevroren woestenijplaneten en verlaten schepen.
Hij is niet eens een soldaat van je, alleen een ingenieur die bepaalde machines moest repareren of wat het opgeleid is dat mensen doen.
Je weet dat dit spel ruig is. Het heeft de sprong die je doet gillen en je controller weggooit, plus de griezelige atmosfeer om je ineen te doen kriebelen, huilen en over je schouder te kijken. Als het eng is om in het donker met een koptelefoon te spelen, probeer dan je voor te stellen het te leven. Hoewel ik betwijfel of een sterveling zulke verraderlijke diepten echt kan doorgronden ...
Kratos
God van de oorlog
Zeker, natuurlijk, hij is belachelijk krachtig, krijgt veel dames en is zo gescheurd dat hij Hercules kan laten blozen. Maar laten we de basisfeiten hier bekijken:
- Zijn familie is dood.
- Hij heeft ze vermoord.
- Hij is permanent bedekt met hun as.
- Alle anderen willen dat hij het opeet en sterft.
Kortom, elke ochtend moet Kratos wakker worden, de overblijfselen van zijn familie zien vlekken op zijn vlees, en meteen begint de dag met denken aan de Goddelijke gruweldaden die hij begaan heeft. Dan is er het feit dat die dagen lijken te culmineren in hem vechten om te overleven tegen goden, demonen, menselijke legers, monsters en de hel zelf.
Ik bedoel, hij heeft stierf al twee keer.
De man heeft het behoorlijk ruw.
De volgende keer dat je begint te klagen over werk of verkeer of alleen maar een pakje hete saus bij je taco's krijgt, bedenk dan dat je nog lang niet ontleed bent door je overleden vriendin aan boord van een verlaten vrachtschip dat kruipt met ondode monsters in de ruimte, achtervolgd door eindeloze hordes van zombies, of bedekt met de as van je dode familie - wie je hebt gedood.
Je leven zou slechter kunnen zijn. Veel, veel erger.