Going Solo: Best Scoundrels gesmokkeld in Star Wars-games

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
THE LAST OF US 1 Remastered | Full Game | Walkthrough - Playthrough (No Commentary)
Video: THE LAST OF US 1 Remastered | Full Game | Walkthrough - Playthrough (No Commentary)

Inhoud


Al meer dan 40 jaar, de epische space-opera Star Wars heeft de mainstream gedomineerd en zijn invloed op het wereldwijde tapijt verweven als een culturele lijm. Met drie filmtrilogieën, twee onafhankelijke bloemlezingen (inclusief de nog te verschijnen versie Solo: een Star Wars-verhaal), en talloze televisiereeksen, strips, parodieën, muziekuitvoeringen en videogames, Star Wars en de respectieve werelden van sterrenstelsels ver, ver weg zijn diep ingebed in het culturele lexicon.


Zeggen Star Wars zou niet hetzelfde zijn zonder zijn eclectische lijst van schurken, echter, is een grove understatement. Inderdaad, terwijl schurken de politieke, economische en sociale tonen van de melkweg hebben gevormd, kijken we terug op enkele van de meest invloedrijke schurken die naar binnen zijn gesmokkeld. Star Wars videospellen.

volgende

Missie Vao

Star Wars The Old Republic

Veel schurken in de Star Wars franchise is ontstaan ​​uit moeilijke situaties met een paar goed gerichte blaster-shots of door het eenvoudige gemak van astromech droids. In het geval van Mission Vao bleek echter dat sluwheid en intellect even effectief waren.

Uit de slappe kost van wanhoop smeedde het jonge Tweelek-meisje een leven in de sloppenwijken van Lower Taris, waarbij ze de instinctieve motivatie van het schurkachtige archetype om te overleven vastlegde en de ongelukkige omstandigheden waardoor karakters uiteindelijk het slachtoffer worden van de criminele levensstijl in de Star Wars universum. Waar andere schurken kunnen slagen in onbezonnenheid, Mission Vao behoudt interessante en unieke mechanica die haar onderscheidt van andere NPC's, in het bijzonder haar buitengewoon optimistische instelling.


Toch laat Vao's karakter zien dat zelfs schurken die lijden aan verlies en verraad loyaal kunnen zijn aan een fout, zoals geïllustreerd door haar acties in

Ridders van de oude republiek. Belangrijker, ze voegt geloofwaardigheid toe aan de inspanningen van vrouwelijke en buitenaardse personages om de integriteit van de melkweg te behouden.

Afbeelding met dank aan Wookieepedia

Canderous Ordo

Ridders van de oude republiek

Canderous Ordo, de geharde Mandalorian uit Ridders van de oude republiek, stimuleert de Star Wars schurkachtige archetype door de rol te imiteren met onophoudelijke toewijding aan zelfevolutie. Als een uitdagend man, de kampioen van Clan Ordo schrikt van de kenmerkende charme van de boef, en brengt een agressievere, militaristische houding naar de tafel die andere schurkachtige personages gewoon niet.

In feite dicteert Ordo's doelbewuste Mandaloriaanse filosofie zijn motivatie: oplossing door middel van gevechten.

Ordo's opname in de Star Wars gaming portfolio maakt de weg vrij voor toekomstige personages die kracht gebruiken boven rede, zoals Khomo Fett en Skadge, featured in

Star Wars The Old Republic; echter, omdat veel schurken zullen werken om kredieten te verwerven, Ordo, als een Mandaloriaan, zoekt sport - een eigenschap die hem misschien kan verblinden met betrekking tot de morele afstemming van een personage.

De antithese van de beroemde kwinkslag "Ik heb hier een slecht gevoel over," Canderous Ordo is een doorgewinterde revolverheld en een nog gevaarlijkere tegenstander.

Afbeelding met dank aan Wookieepedia

Hylo Visz

Star Wars The Old Republic

Beschouwd als een van de meest prominente schurken uit het tijdperk van de oude republiek, Hylo Visz is een vrouwelijke Mirialan die verantwoordelijk is voor het verbreken van de Mandaloriaanse blokkade van de Hydian Way: een belangrijke hyper-trade route tussen de Outer Rim en Core Worlds die door de Republiek zwaar wordt gebruikt.

Zoals elk nieuw Star Wars titel probeert singulariteit te bereiken in een openlijk verzadigde franchise, Visz's karakter is een ontnuchterende herinnering dat Force-gebruikers niet de be-all en end-all in de melkweg zijn. In feite is Visz misschien een van de vroegste voorbeelden van een onafhankelijke actor die het vermogen van een groot militair vermogen om oorlog te voeren drastisch verschuift zonder de Force te gebruiken. Ze is het toonbeeld van avontuur en glorie, vóór Han Solo zo'n 3000 jaar geleden.

Haar erfenis in de galactische geschiedenis benadrukt het punt dat Star Wars spellen vertegenwoordigen gewoon geen schurken in de mate waarin Jedi en Sith worden afgebeeld. Schurken zijn de middenweg tussen de lichte en donkere kanten van de strijdkracht en dienen als hulpvoertuigen om een ​​complot vooruit te brengen - vaak in geïsoleerde incidenten. Inderdaad, het uitvoeren van heroïsche acties om geld te verdienen verliest zijn luister in het gezicht van het bewaren van millennia-gehouden tradities.

Afbeelding met dank aan

Wookieepedia

Nico Okarr

Star Wars The Old Republic

Kapitein van het lichte vrachtschip XS Redshifter, Nico Okarr is een legendarische schurk en meester-escapist wiens prestaties wedijveren met die van Han Solo. Zijn ervaring in de buitenste rand leidde tot een succesvolle vlucht vanuit een bevechten ruimtestation boven Korriban - een prestatie die bijzonder verantwoordelijk zou zijn voor het behoud van de Republiek tegen een herrijzend Sith Empire in de Grote Galactische Oorlog.

Schurken in Star Wars videogames zijn inderdaad alomtegenwoordig, maar weinig kampioenen stijgen op tot galactische sterren zoals Okarr. Zijn acties, capaciteiten en algemene houding zijn consistent in vergelijking met criminelen van andere franchise IP's; echter, Okarr ondermijnt de schurkachtige tropen door een onkarakteristieke heldenmoed in gevaarlijke situaties weer te geven. Veel schurkachtige personages - met name vijandelijke NPC's - gebruiken overdreven reputaties om te bufferen of te intimideren voor zelfbehoud, terwijl Okarr pragmatisme en vaardigheid over ego biedt.

Afbeelding met dank aan

Wookieepedia

Dash Rendar

Shadows of the Empire

Geboren aan een Corelliaanse familie, Dash Rendar - de keizerlijke huursoldaat - is een van de eerste voorbeelden van de franchise van ontwikkelaars die breken met gevestigde karakters om een ​​verhaal te creëren dat is gekoppeld aan de films. LucasArts 'third person shooter uit 1996,

Star Wars: Shadows of the Empire, Flexed Rendar's rudimentaire schurkenkwaliteiten in 10 niveaus om Prince Xizor, de leider van het Black Sun-syndicaat, te verslaan.

De Voorrijder de beperkte aanwezigheid van videogames van captain onderstreept de effectiviteit van het archetype in het manipuleren van galactische gebeurtenissen. Zeker, de republiek-imperiale strijd domineert de politieke sfeer van de Star Wars sage, maar Rendar en zijn schurkachtige tegenhangers duiden op de onderliggende eb en vloed die uiteindelijk bijdraagt ​​aan dat conflict.

Shadows of the Empire is erin geslaagd een geloofwaardige te maken Star Wars ervaring waarbij de speler een directe hand had bij het vormgeven van de gebeurtenissen rondom de filmserie. Met elke nieuwe game-titel echter is de verfijning van de schurk geëvolueerd met granaten, flashbangs, zelfherstellende vaardigheden en zelfs beschermende barrières. De opname van Rendar in de gamingportfolio van de franchise hielp het podium bepalen voor toekomstige schurkenwedstrijd.

Afbeelding met dank aan Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Masters of Teras Kasi

Brute kracht is geen eigenschap die men vaak associeert met schurken die voorkomen in Star Wars videospellen, met name personages die zich op het einde van een Dejarik-spel bevinden; echter, spelers zijn ongetwijfeld gekomen om te genieten van de doordringende vriendelijkheid en vindingrijkheid van de Wookie-krijger Chewbacca - de oude vriend van Han Solo en co-piloot van de beruchte Millennium Falcon.

Hoe zit het met dit veelzijdige personage heeft het publiek verliefd op de gamegeschiedenis van de franchise? Chewbacca blijft een underdog, een held van de door oorlog verscheurde Kashyyyk, en een kampioen van een onderdrukte race. Zijn vermogen om vijanden te sturen met een reeks explosieven en de uitzonderlijk nauwkeurige bowcaster heeft hem tot een opvallende krachtpatser gemaakt tussen blaster-zwaaiende personages en zelfs gerespecteerde Force-gebruikers.

Hoewel de aanwezigheid van Chewbacca beperkt is in vergelijking met andere helden die zijn geleend uit de filmserie, is zijn bruikbaarheid niet minder prominent. Van de

Front serie naar Disney Infinity 3.0, Chewbacca blijft een levendig Star Wars karakter dat spelers herinnert aan de betekenis van kameraadschap.

Afbeelding met dank aan Wookieepedia

Han Solo

Veel Star Wars-games ... hij is in veel gevallen geweest ...

Een gemeenschappelijke trend in Star Wars videogames is het gebruik van helden om boeiende verhalen te vertellen. Deze personages fungeren niet alleen als verhalende voertuigen die spelers de mogelijkheid bieden onontdekte elementen van de huidige negen speelfilms van de franchise te ontdekken, maar ze kunnen ook dienen als de basis voor het ontwikkelen van personages als discipline. In dit verband, Han Solo is het schurkenprototype waarmee iedereen Star Wars schurken zijn geëvolueerd, en de Star Wars verhaal zou niet hetzelfde zijn zonder hem.

Ontegenzeggelijk is Han Solo meer dan alleen een personage, maar de symbolische uiting van het 'derde landgoed' van de franchise - de onafhankelijke privékaper die zich vasthoudt aan risicovolle kansen met hoge rendementen en weinig of geen respect heeft voor morele rechten of misstanden.

Schurken als speelbare klassen bieden een mate van emotionele opwinding die ongegrond is in Jedi of Sith-paden, die kunnen worden toegeschreven aan de epische, vloeiende en lot-definiërende avonturiers van personages zoals Han Solo. Schurken, zoals Solo, fungeren als vrije agenten en kunnen deelnemen aan een sterkere en meer voldoeningwekkende karakterboog.

---

is er een Star Wars schurk geloof je geholpen om de franchise te verhogen die niet op deze lijst staat? Laat het ons weten in de comments hieronder! Ga zoals altijd terug met GameSkinny voor meer informatie Star Wars en de melkweg ver, ver weg.

Oh ja, en controleer Solo: een Star Wars-verhaal. We hebben gehoord dat het redelijk goed kan zijn.

Afbeelding met dank aan Wookieepedia