RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE staat op het podium & excl;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE staat op het podium & excl; - Spellen
RR-sama Review & colon; Tokyo Mirage Sessions & num; FE staat op het podium & excl; - Spellen

Inhoud

Aangekondigd in januari 2013, Tokyo Mirage Sessions #FE is de samenwerking tussen Nintendo studio Intelligent Systems en Atlus - de ontwikkelaars van de Shin Megami Tensei serie. Terwijl het oorspronkelijk geadverteerd was als Shin Megami Tensei X Fire Emblem, het spel heeft langzaam meer overeenkomsten met de SMT spin-off Persona dan de originele serie.


Tokyo Mirage Sessions in zijn eindproduct is volledig verschillend van wat sommigen zich misschien hadden voorgesteld toen ze het voor het eerst zagen SMT X Fire Emblem logo terug in 2013. Gezien Nintendo's gebrek aan ervaring in de RPG-scene, is Tokyo Mirage Sessions een knaller of mist het wat nodig is om een ​​ster te zijn?

Het plot

Als je op zoek bent naar een soort van diepe verhaallijn, zul je deze niet vinden Tokyo Mirage Sessions #FE. Hoewel er een aantal punten zijn waarop de game kritisch staat tegenover de Japanse idoolindustrie, valt het grootste deel van het spel op anime cliches. Als zodanig zijn er weinig verrassingen in de plot anders dan de gebruikelijke shounen / shoujo-wendingen.

De plot van de game draait om Itsuki Aoi en zijn jeugdvriend Tsubasa Oribe. Tsubasa is de overlevende van een evenement dat bekend staat als de "Mass Disappearance" waarin een aantal getalenteerde artiesten - en hun toeschouwers - allemaal verdwenen zijn (schokkend toch?). Het was na deze gebeurtenis dat Tsubasa besloot dat ze een idool wilde worden - net als haar inmiddels verdwenen oudere zus - zodat ze misschien een kans zou hebben om haar te vinden.


Het bovenstaande beeld somt min of meer het geheel van de 'menselijke' kant van het verhaal op, aangezien de meeste plotpunten in de menselijke wereld zich verbinden met Tsubasa's geleidelijke opgang naar het sterrendom. Onderweg ontmoeten we een cast met kleurrijke personages, waaronder: de held wannabe, Touma; de emo-pop ster, Kiria; en de kracht geobsedeerd Tsurugi. Elk personage heeft zijn eigen anime-achtige archetypen en het verhaal dat ze doormaken is enigszins geïnspireerd door het leven op de middelbare school in Persona vermeldingen van de Shin Megami Tensei serie.

Elk personage heeft zijn eigen side-story-missies en ze onthullen een aantal interessante informatie over de geschiedenis van elk personage. Hoewel deze verhalen nog steeds op dezelfde anime-archetypen lijken, maken ze de menselijke kant van het spel een beetje geloofwaardiger. Dat gezegd hebbende, de menselijke verhaallijnen zijn verre van het meest interessante deel van het spel.


De Vuur embleem De personages in dit spel hebben voornamelijk de vorm van Mirages. Mirages delen een soortgelijk uitgangspunt met persona's in de Persona serie. Ze vormen allemaal een masker waar de protagonisten op moeten vertrouwen tijdens gevechten met andere luchtspiegelingen. Deze vorm - bekend als de Carnage-vorm - verleent de protagonisten verschillende vaardigheden en is over het algemeen de focus van het plot buiten de grillen van de menselijke wereld.

Ik zal niet ingaan op de namen van spoilers, maar dat kan ik wel zeggen de hele cast komt van Fire Emblem: Shadow Dragon, en Fire Emblem: Awakening. De meerderheid van de personages komt met name uit Shadow Dragon.

De fata morgana zijde van het verhaal is zeker interessanter dan het melodrama van het menselijke verhaal. De belangrijkste reden hiervoor is dat de Vuur embleem Cast heeft geen idee hoe het luchtspiegelingen zijn geworden, maar ze herinneren zich nog maar heel weinig over hun vorige levens. Dankbaar, de persoonlijkheden van de personages zijn nog steeds in overeenstemming met hun originele ontwerpendus als je je hierover zorgen maakte, hoef je dat niet te doen. Het is vooral geweldig om de persoonlijkheden van de antagonisten in dit spel te zien, omdat ze bijna identiek zijn ondanks de context die wordt gewijzigd.

Over het algemeen is het verhaal de moeite waard om te spelen voor een lach of puur genot. Verwacht gewoon niets verschrikkelijk diep of ontroerend.

De gameplay

In Tokyo Mirage Sessionsspelers brengen het grootste deel van hun tijd door in de idoolfeer. Deze gebieden fungeren gedurende het spel als kerkers en ze zijn de enige plek waar spelers het opnemen tegen vijandelijke luchtspiegelingen.

De meeste puzzels in de kerkers zijn redelijk eenvoudig en je zult er zelden een vinden die langer dan een minuutje duurt om erachter te komen. Wat je echter in de war brengt, is de lay-out van het land. Veel van de latere idolsfeeren bestaan ​​uit smalle gangen met hoge muren. Als zodanig kunt u niet duidelijk zien waar paden leiden. Gelukkig gebruikt de game de gamepad van de Wii U als kaart.

De gamepad wordt ook gebruikt als een soort mobiele telefoonstandaard. Spelers ontvangen af ​​en toe tekstberichten via het onderwerp van verschillende castleden. Deze variëren van missiehints tot willekeurige chatlogs.

Veldslagen zijn waar Tokyo Mirage Sessions echt schijnt. Een combinatie van flitsende beelden, snelle turn-based gevechten en unieke karakterontwerpen Tokyo Mirage Sessions #FE een must-play voor de veldslagen alleen.

Hoewel het misschien een oppervlakkige inspiratie lijkt, zijn de zwakke punten en voordelen in dit spel gebaseerd op de wapenendriehoek Vuur embleem. Vijanden op basis van Vuur embleem personages of eenheden delen dezelfde voor- en nadelen die ze in het spel hebben. Een Myrmidon zal bijvoorbeeld extra schade oplopen door een aanval op basis van een lans, terwijl hij bestand is tegen aanvallen van een bijlderder. Dit strekt zich ook uit tot de elementaire driehoek van Fire Emblem: Path of Radiance.

Hoewel er veel vijanden zijn geïnspireerd door Vuur embleem eenheden, er is een redelijk deel van Shin Megami Tensei geïnspireerde vijanden ook. Deze zijn moeilijker te verslaan omdat hun zwakheden niet zo duidelijk zijn ...

Wat maakt de gevechten leuk in Tokyo Mirage Sessions is de strijd. Baasgevechten met een snelheid van 30 bochten hebben nooit het gevoel alsof ze slepen, dankzij de sessiescènes die het strijdtoneel verhogen. Ook geven de willekeurige ad-lib-aanvallen die je ontgrendelt via side-story-missies een speciale flair aan aanvallen die niet alleen de aanvallen versterken, maar deze game ook een unieke persoonlijkheid geven.

Dat gezegd hebbende, terwijl je Normaal en Eenvoudig speelt, zul je dit spel waarschijnlijk niet bijzonder moeilijk vinden. Het spel straft je zelden voor het feit dat je de zwakheden of sterke kanten van tegenstanders niet leert, en nog zeldzamer zul je merken dat je niet in staat bent om vooruit te komen als je ervoor kiest koppig te zijn en alleen met je favoriete castleden speelt. Dat gezegd hebbende, verwacht om items te vermalen en in te slaan voor een groot deel van het spel als je daarvoor kiest. Als je in plaats daarvan ervoor kiest om het spel goed te spelen, geeft de Hard-modus je de echte JRPG-ervaring die je zoekt.

Het uiterlijk van Tiki in deze game is belangrijk in elke run voorbij Easy moeilijkheid, aangezien haar vermogen om nieuwe wapens te maken en nieuwe passieve vaardigheden te geven, haar van onschatbare waarde maakt.

De presentatie

Als je een spel wilt waarbij je het gevoel hebt alsof je in een anime rondloopt, zoek dan niet verder Tokyo Mirage Sessions #FE. In feite heeft het spel zoveel anonieme inspiraties dat je jezelf moeilijk kunt vasthouden om een ​​tijdje anime te kijken. Alles, van de manier waarop gebouwen en gebieden worden gemodelleerd, tot het maken van een eenkleurig model voor achtergrondmensen, is echt iets dat moet worden ervaren om het spel recht te doen.

De geanimeerde segmenten van het spel zijn ook iets te wensen over. De meeste van deze segmenten hebben de vorm van videoclips, en hun vermogen om zowel je aandacht als je ontzag te tonen, is iets opmerkelijks. Persoonlijk vond ik het moeilijk om een ​​hekel te hebben aan een van de muzieknummers, omdat elke muziek op zijn eigen manier aanstekelijk is en spelers waarschijnlijk minstens één artiest vinden die ze erg leuk vinden.

Daarover gesproken, de soundtrack in dit spel is echt geweldig. Overworld-nummers zijn meestal nieuwe nummers die speciaal voor dit spel zijn ontworpen en ze staan ​​nooit in de weg van het plezier van het spel. Dit komt vooral door het feit dat ze bijna als omgevingsgeluid werken, ondanks het feit dat ze gecomponeerde thema-nummers hebben gemaakt. In feite worden de meeste overworldummers nauwelijks opgemerkt totdat je je tv dempt.

Aan de andere kant zijn verschillende thema's voor evenementen en gevechten gebaseerd op muziek die direct is overgenomen Vuur embleem spellen. Deze omvatten de Vuur embleem thema dat een J-Pop remix krijgt, en zelfs nivellering brengt de "level-up" -jingle uit de games voort. Andere geluidseffecten zijn er ook, en ze zorgen ervoor dat het spel vertrouwd aanvoelt Vuur embleem fans die de serie betreden.

Zelfs het gevechtsthema uit Tokyo Mirage Sessions #FE (hierboven) verbergt het strijdthema van een Fire Emblem-game (hieronder) achter een sterke techno-remix.

Het vonnis

Tokyo Mirage Sessions #FE is een geweldige toevoeging van JRPG aan de bibliotheek van de Wii U. Het vereist elementen van zowel de Persona serie en Vuur embleem serie om iets nieuws te maken, en het is echt de moeite waard om te ervaren. De game is prachtig, de plot is leuk voor anime fans, en de gevechten zijn opwindend en flitsende genoeg om de aandacht van elke fan van beide series te vangen.

Ik zou op zijn minst aanraden om de game alleen te lenen of te krijgen voor de presentatie. De veldslagen, overworld en zelfs de kerkers zijn gemakkelijk enkele van de meest visueel indrukwekkende op de Wii U. De animestijl, evenals de overvloed aan kleuren, helpt echt om de overwereld van deze game uit het scherm te laten springen. Dit geldt dubbel voor de vechtscènes en maakt deze game gemakkelijk een van de meest indrukwekkende games die visueel op de Wii U-hardware te zien is.

Hoewel dit een geweldige zelfstandige titel is, Ik zou nog steeds adviseren om dit spel te vermijden als je anime of JRPG's in het algemeen niet leuk vindt. De thema's en tropen van shounen en shoujo-anime zijn redelijk zwaar in dit spel - en hoewel ze op geen enkel moment bijzonder slecht worden, is het niet echt iets dat je comfortabel kunt spelen als je niet bekend bent met een van beide genres. Als je echter een fan bent van deze genres, zul je dit spel net zo goed, zo niet meer dan ik, gemakkelijk hebben.

Voor zijn mooie stijl en spannende veldslagen geef ik Tokyo Mirage Sessions #FE een 9/10. Hoewel het je waarschijnlijk niet zal overtuigen om er een te kopen, is het een must voor elke JRPG-fan die momenteel een Wii U bezit.

Opmerking van de auteur: deze game is beoordeeld met een gratis recensie-exemplaar op de Wii U.

Onze beoordeling 9 Tokyo Mirage Sessions #FE is een game die meer is geïnspireerd dan een hybride van Fire Emblem en Shin Megami Tensei. Maar komt het uiteindelijk uit?