50 grijze schaduwen van games & comma; De aankomende titels van Obsidian en Double Helix & periode;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
50 grijze schaduwen van games & comma; De aankomende titels van Obsidian en Double Helix & periode; - Spellen
50 grijze schaduwen van games & comma; De aankomende titels van Obsidian en Double Helix & periode; - Spellen

Weet je nog hoe veel games er rond de tijd uitzagen Oorlogswapens en Call of Duty: Modern Warfare? Net zoals Pablo Picasso een blauwe periode doormaakte van 1901 tot 1904, speelden videospellen een grijs / bruine periode.


Gelukkig was dit slechts een fase die de industrie doormaakte en uiteindelijk sloeg dat Bauhaus-album uit en kwam uit de slaapkamer. Niet elke toekomst moet post-apocalyptisch zijn en wie wil zeggen dat nucleaire fall-out niet resulteert in meerdere regenbogen aan de hemel en neon groene wolken.

Dat dacht ik tenminste, totdat er nieuwe beelden opdoken van waar Obsidian en Double Helix aan gewerkt hebben. Double Helix is ​​geen onbekende grijs / bruine spellen die zich hebben ontwikkeld Silent Hill: Homecoming ... maar in de afgelopen jaren met Killer Instinct en een schare van heldere deeltjes effecten, en de aankomende Strider start opnieuw op met een zwierige neon ninjasjaal; het is een beetje een verrassing dat concept-art uit hun volgende game zo ongelooflijk saai is.

Ik veronderstel dat het een beetje oneerlijk is om zo snel een oordeel te vellen, na dit alles is het gewoon conceptuele kunst van een onaangekondigde nieuwe IP. Maar toch, toen ik deze beelden voor het eerst zag, zweer ik dat ik ernaar keek Killzone schaduw val.


Zelfs Bungie's Lotsbestemming lijkt een veel meer gedempt kleurenpalet te hebben vergeleken met hun vorige Halo spellen.

Donker en saai werkt als dat de algemene toon is van een game zoals de aankomende Dief herstart van Eidos of het bovennatuurlijke Londen (een al mistige omgeving) van De orde 1886. In de schaduw zijn is eigenlijk een gameplay-element Dief dus de kleuren kloppen helemaal.

Ik was ook verrast door Obsidian ... opnieuw Fallout: New Vegas was een heel grijs / bruin spel, terwijl Southpark: Stick of Truth het lijkt erop dat je een aflevering van de show zou kunnen kijken. Na het instellen van een Kickstarter-record van bijna 4 miljoen dollar voor de nu hernoemde pilaren der eeuwigheid, de verwachtingen voor het spel zijn hoog in elke afdeling. Ik denk dat het gebruik van de klassieke RPG-isometrische weergave een geweldige keuze was voor de game, maar deze screenshots voelen gewoon zo levenloos.


Mijn zorgen over pilaren der eeuwigheid lijken in ieder geval voor niets te zijn. Als je de ingesloten trailer onderaan dit artikel bekijkt; je zult zien dat deze game een aantal prachtige en kleurrijke omgevingen heeft. Ik twijfel er niet aan dat de game van Double Helix ook meer kleurrijke delen bevat.

Zijn hardcore gamers zo ongunstig voor zonlicht dat zelfs een visuele weergave ervan hen doet sissen als een vampier?

Ik blijf er nog steeds achter zitten met de vraag waarom zoveel games op zijn minst worden weergegeven met screenshots als deze. Is een spel realistischer of korreliger als er geen kleur is? Zijn hardcore gamers zo ongunstig voor zonlicht dat zelfs een visuele weergave ervan hen doet sissen als een vampier?

In een nieuwe generatie games waar de grafische beperkingen lager zijn dan ooit, zou ik er gewoon een hekel aan hebben om te zien dat alles verloren gaat onder een laag mist en deprimerende kleurenschema's.

Aan de andere kant ... kan ik gewoon helemaal vol zijn van rotzooi. Double Fine komt eraan Broken Age en heeft zojuist Zelda geïnspireerd aangekondigd Hack 'n' Slash demonteer 3D-graphics helemaal en zie eruit als prachtige illustraties in beweging. Arc System Works wordt opnieuw opgestart Schuldige uitrusting met Guilty Gear Xrd, een vechtgame die in 3D wordt uitgevoerd op de Unreal Engine, maar met celschaduw zo overtuigend dat het gemakkelijk kan worden aangezien voor een 2D-anime.

We leven in een prachtig tijdperk van gamen waarbij je de gamer veel keuzes hebt. Wil je een desaturated futuristisch cyberpunk-spel spelen? Ga rechtdoor. Wil je een kleurrijk Japans vechtspel spelen met een narcoleptisch personage dat is genageld aan een bed genaamd Bed Man? Dat is ook afgedekt (afgebeeld).

Je hebt beslist de keuze om te spelen pilaren der eeuwigheid volgend jaar, want het wordt een behoorlijk leuk spel: