7 gekke speltheorieën die je geest zullen raken

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
7 gekke speltheorieën die je geest zullen raken - Spellen
7 gekke speltheorieën die je geest zullen raken - Spellen

Inhoud


Gamers zijn altijd een zeer creatieve en slimme groep mensen geweest. Ze houden er duidelijk van games te spelen, maar wat gamers waarschijnlijk nog meer waarderen, is de discussie over de gebeurtenissen die plaatsvinden in hun favoriete titels. De hoeveelheid onderzoek en de moeite die sommigen van hen hebben besteed aan het vinden van de aanwijzingen voor hun meest geliefde verhalen, is enorm.


Gamers houden van speculeren over games die nog niet eens zijn uitgebracht en creëren dus een heleboel theorieën. Maar de besten komen na de releases van de grootste franchises, en dit is waar hun verbeeldingsvaardigheden verder reiken.

Hoe vreemd en onvoorstelbaar sommige van deze theorieën ook mogen klinken, ze kunnen eigenlijk volledig legitiem zijn. Laten we eens kijken naar de gekste en meest ongelooflijke gamerentheorieën.

Spoilers vooruit voor:

  • Limbo
  • Fallout 4
  • Skyrim
  • Mass Effect 3
  • BioShock-serie (en alle DLC)
  • Final Fantasy VIII
volgende

Fallout en Skyrim zijn delen van hetzelfde universum

De bron van deze gamerentheorie is een klein paasei waarin fans zich bevinden Fallout 4. Als je zoekt naar Prydwen, een luchtschip van Brotherhood of Steel dat boven Boston zweeft, ga je naar het hoofddek en vind je een kamer vol wetenschappelijke experimenten. Daar zie je een kleine tuin met vertrouwde planten.


De beschrijving van de planten geeft aan dat ze vreemde geluiden uitstoten en verslaving veroorzaken. Ze lijken ook erg op de Nirnroot-planten die er te vinden zijn Elder Scrolls V: Skyrim. Dus, betekent dit dat Skyrim en Fallout plaatsvinden in dezelfde wereld? Dat is absoluut mogelijk, alleen in verschillende tijdsperioden - een in de toekomst en een in het verleden, maar wat is wanneer?

Limbo eindigt nooit echt

Limbo is een van de grimmigste en meest deprimerende spellen die er zijn. Het vertelt een verhaal over een jongen die probeert zijn zus te vinden (die al dan niet dood is) en uiteindelijk vindt hij haar vredig buiten spelen. Maar helemaal aan het einde wordt hij ingehaald door een bloedzuiger die hem weer verder weghaalt van zijn zus en alles herhaalt zich nog een keer.

Deze gamertheorie stelt dat het einde niet echt is (wat betekent dat hij zijn zuster niet echt vindt - het is maar een illusie) en alles wat er gebeurt is slechts de post-doodvisioenen van de jongen die zich eindeloos herhalen. Dat is ook de reden waarom hij nooit zal ophouden weg te rennen van de enge spin en dat hij nooit uit dit nachtmerrieachtige voorgevoel zal komen.

Het Pokémon-universum herstelt zich na een grote oorlog

Heb je je ooit afgevraagd waarom er zo weinig karakters van middelbare leeftijd zijn in de Pokemon spellen? Meestal ontmoet je alleen kinderen of hun grootouders. Welnu, het lijkt erop dat deze gekke gamerentheorie zo'n ongewoon fenomeen kan verklaren.

Het lijkt erop dat de wereld waar is Pokemon plaatsvindt heeft geleden onder een grote oorlog waarin de meeste mannen van middelbare leeftijd eenvoudig stierven. Dat is de reden waarom er zoveel alleenstaande moeders en oude mensen zijn overgebleven. Er is niet veel bewijs dat dit bewijst, maar de constante strijd tussen Pokemon en mensen wijzen erop dat de oorlog nog steeds gaande is, maar op een meer subtiele manier.

Een ander leuk feit is dat je kinderen ziet die niet naar school gaan en in principe gewoon doen wat en waar ze maar willen. Verder bewijs dat ze geen vaders hebben, die misschien een beetje strenger voor hen zijn.

Dit klinkt allemaal heel wild, maar de theorie heeft absoluut het recht om te leven.

In Destiny speel je voor slechteriken

De gouden regel van elk verhaal stelt dat een hoofdrolspeler een goeie vent is, dus het is een gezond verstand om te geloven dat wanneer je als hoofdpersoon speelt in het spel, zoals de Guardian in Lotsbestemming, dan ben je een goede vent.

Maar wat als het helemaal niet klopt? Wat als Guardians net zo slecht zijn als de aliens waar ze tegen vechten? De hints hiervoor zijn te vinden terwijl je naar Fallen Dregs probeert te sluipen, die je zullen opmerken en roepen: "It's the Darkness!" Zoals je misschien weet, is de Darkness de destructieve kracht in het universum van Destiny, dus waarom zou ze noemen ons de duisternis? Dat is echt een goede vraag, is het niet?

Vraag je bovendien af: waarom de vijanden Wizards, Knights, Acolytes worden genoemd, maar je team wordt ofwel Titans, Hunters of Warlocks genoemd, die allemaal een slechte bijbetekenis hebben. Of wat dacht je van de titels van de speurtochten die je krijgt, zoals Slaughter the Fallen, Kill Them All of Decimate The Hive. Waarom niet iets in de trant van Save the World of Protect the Innocent?

Hoe dan ook, er zijn veel goede punten in deze theorie en je kunt jezelf vanaf nu in het andere licht zien als je speelt Lotsbestemming nog een keer.

Shepard had geïndoctrineerd kunnen zijn

Er zijn veel gekke theorieën over het controversiële einde van Mass Effect 3, maar een ervan heeft een heel interessant punt. Als je het je herinnert, aan het eind van Mass Effect 3 Shepard krijgt drie keuzes van de voorbode: Control, Synthesis of Destroy the Reapers.

Nou, veel fans van de serie denken dat dit gewoon een andere manipulatieve beweging is om Shepard te indoctrineren en hem uiteindelijk de Reapers niet te laten vernietigen, en dit is de reden waarom. De Vernietigbare keuze heeft een rode kleur, wat in eerste instantie niets bijzonders is, maar als je erover nadenkt, herinner je je misschien die moraliteitskeuzes in ME3 zijn Paragon en Renegade, die overeenkomen met goed en kwaad, met de bijbehorende kleuren blauw en rood.

Dus, als Shepard ervoor kiest de Reapers te vernietigen, dan zal hij de rode keuze nemen, wat hem een ​​slecht karakter maakt, en als hij ervoor kiest om hen te redden, dan zal hij een goede keuze maken, dus de theorie van gemanipuleerd door de voorbode maakt veel zin.

Booker DeWitt, Comstock en Andrew Ryan zijn allemaal dezelfde persoon

Het hoofdthema van Bioshock Infinite is het bestaan ​​van parallelle universums en een vermogen om daartussen te bewegen. Er is dus geen geheim meer dat Booker DeWitt en Comstock - de hoofdpersoon en antagonist van het spel - dezelfde persoon zijn die verschillende keuzes heeft gemaakt in deze parallelle universums.

Maar deze gamertheorie stelt dat Booker ook Andrew Ryan is, een andere antagonist in Bioshock Infinite. Dit kan worden bewezen door Elizabeth en Booker te volgen naar de onderwaterstad Rapture in de DLC getiteld "Burial at Sea". Er is een bathysfeer die alleen door Andrew Ryan kan worden gecontroleerd door het proces van het controleren van zijn DNA. En raad eens, Booker DeWitt heeft de test doorstaan.

Dit betekent dat hij niet alleen Comstock is, maar ook Andrew Ryan. Bioshock Infinite is een raar spel, is het niet?

Squall is dood door de hele laatste helft van Final Fantasy VIII

Squall is de hoofdpersoon van Final Fantasy VIII - een van de beste spellen in de serie. Aan het einde van disc 1 vechten Squall en zijn vrienden met Edea, de antagonist van het spel. Ze lijkt verslagen, maar dan werpt ze een krachtige spreuk die Squall doodt.

Terwijl je de tweede helft van het spel speelt, zie je Squall weer leven en proberen antwoorden te vinden op vragen uit het eerste deel. Je denkt misschien dat hij de slag overleefde, maar deze theorie suggereert dat hij niet overleefde en dat alles wat er in de laatste helft van het spel gebeurt, eenvoudig Squall's visioenen na de dood zijn.

Er is veel bewijs dat deze theorie bewijst en er is zelfs een speciale, door fans gemaakte website. Dus, als je een fan bent van het spel en nog nooit van deze theorie hebt gehoord, kijk dan eens naar jezelf en laat je geest verbluffen.

Welke andere gekke gamerentheorieën hebben je het meest verrast? Deel ze in de commentarensectie.