8 unieke spellen die je waarschijnlijk als laatste hebt gemist

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
VLOG: Meteen Naar Spoedgevallen - Ziek.. ๐Ÿค’๐Ÿš‘
Video: VLOG: Meteen Naar Spoedgevallen - Ziek.. ๐Ÿค’๐Ÿš‘

Jetpacks zijn leuk, toch? Het leek onvermijdelijk dat we eindelijk een spel zouden krijgen rond vliegen als een vogel. Die game kwam in de vorm van Donkere leegte, ontwikkeld door Airtight Games (ook bekend van Quantum Raadsel en de aankomende Soul Suspect).


Hoewel een aantal van de wapens en het vermogen van de game in de loop van de ontwikkeling zijn veranderd, is de focus op luchtgevechten vergelijkbaar met Star Wars: Rogue Squadron blijft hetzelfde.

Donkere leegte was de zwaarste kritisch ontvangen game op deze lijst, met een middelmatige score van de meeste nieuwssites, veel kritiek op de flauwe on-foot secties, beperkte campagne en matte verhalen. Een ding waar de meeste critici het over eens waren, was dat de feitelijke jetpack-mechanica en alle vechtscenario's die gebruik maakten van de jetpack uitstekende ervaringen waren.

Met de toegevoegde bonus van het DLC-pakket Survivor Missions dat een uitdagingsmodus toevoegt die uitsluitend is gericht op de beste delen van het spel, is het nog steeds de moeite waard om te bekijken wat je had kunnen zijn. De vluchtmechanica is nog steeds indrukwekkend om te zien in actie en hopelijk zullen de ideeën erachter nieuw leven worden ingeblazen door een andere ontwikkelaar voor PS4 en Xbox One.


volgende

First person shooters hebben geen idee meer, zegt u? Nou, niet in het geval Syndicaatis 2012 opnieuw opgestart door Starbreeze (ook bekend van De duisternis, Brothers, en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay). In plaats daarvan kregen we een onderscheidende coöperatieve shooter-ervaring met een van de meest agressieve shooter- / RPG-Lite-games voor 360, pc en PS3. Het had een andere break out-titel voor EA kunnen zijn; behalve het kleine probleem dat bijna niemand het speelde.

Een combinatie van veel te beperkte marketing, een matte (en in het algemeen onnodige, nog steeds redelijk gepolijste) campagne voor één speler, het verwijderen van de competitieve component vanwege tijdgebrek en boze fans van de normaal isometrische shooter-series, allemaal gecombineerd om te maken Syndicaatlaat meer een stille trek dan een explosieve slag los. Geruchten hebben ook gewerveld dat de titel oorspronkelijk werd beschouwd als een open wereldtitel, wat duidt op nog meer veranderingen in ontwerp en ontwikkeling. Ondanks al deze problemen werd de game gemiddeld tot bovengemiddeld ontvangen door critici.

De kracht voor Syndicaat ligt in zijn multiplayer-coöpmodus. Het beschikt over negen missies van het origineel Syndicaat, herbouwd met moderne smaken in het achterhoofd. Naast zeer agressieve AI, geeft het spel spelers een arsenaal aan schendingen, tactieken en volledig opwaardeerbare wapens om mee te spelen.

Misschien wil je een pantserpiercing semi-automatisch sluipschuttersgeweer met een virus dat schade aanricht en zich verspreidt onder je tegenstanders terwijl je een overshaff oproept op elk van je teamgenoten. Misschien ga je met het burst-vuurpistool, zelfvernieuwende vaardigheid en EMP, zodat je naar binnen kunt duiken, een doel kunt pakken, alle vijanden kunt verdoven en weg bent voordat ze je zelfs kunnen slaan. In plaats van dat spelers in traditionele Tank / Healer / DPS / Buff-rollen passen, gebruik je wat het beste werkt voor jou en je bondgenoten kunnen het verschil maken. De verschillende problemen van het spel veranderen ook vijandelijk spawnen en gedrag in plaats van alleen maar je tegenstanders grotere gezondheidsrepen te geven.

Een ander opmerkelijk aspect voor die moe van Oorlogswapens stijl van grit is de poging van het spel om te combineren Mirror's EdgeHoog contrast kleurenpalet met een bijna Goth-achtige gevoeligheid voor het karakterontwerp. In plaats van door oorlog verscheurde steden en knorrende militairen, bevind je je in strakke, hoog gebouwde bedrijfsgebouwen tegen UAV-drones, geautomatiseerde revolvers en oproerpolitie. Elke locatie is onderscheidend en heeft zijn eigen specifieke thema.

Hoewel de pc-community bijna dood is, zijn er nog steeds actieve fans op PS3 en Xbox 360 die de multiplayer spelen. Er is geen DLC vrijgegeven voor het spel, hoewel Starbreeze blijkbaar werkt aan een nieuwe Free-to-Play-ervaring Koud Mercurius dat kan enkele inspiraties opleveren Syndicaat. Hoewel singe-player-fans slechts een gemiddelde eerlijkheid hebben om naar uit te kijken, zouden co-op fans er baat bij hebben om deze titel te bekijken voordat EA de plug op de servers snijdt.

Terwijl Metro: Last Light heeft de post-apocalyptische franchise naar nieuwe hoogten gebracht, veel gamers (vooral die op PS3) hebben het origineel gemist Metro 2033. Het heeft meer bugs en een aantal serieuze ontwerpwijzigingen dan Laatste licht, maar het biedt ook veel meer echt schrijnende ervaringen voor 360- en pc-gamers. Zelfs op Normaal zijn er enkele scenario's die reiken Stille Heuvel niveau van "oh mijn god hoe ga ik dit overleven?"

Stealth-opties zijn meer problematisch, dus degenen die hebben gespeeld Laatste licht eerst op een stealth-run zullen hier problemen zijn, afhankelijk van of je wapens of messen met zwijgen hebt gebruikt. Ondanks die problemen, voelt het spel veel meer viscerale en veel minder netjes behandeld als Laatste licht. Het voelt echt alsof je klauwt voor elke centimeter van het leven, dus degenen die een meer authentieke, minder shooter-y-ervaring willen, moeten het origineel zeker proberen.

Ik moet hier volledig over vertellen: ik zit eigenlijk in de "Dank U" credits voor deze (aan het einde ben ik "Paradigma"). Ik was er een fan van toen minder dan duizend mensen wisten dat het bestond in ModDB. Dus als dat je helemaal ongerust maakt over mijn vooroordeel hieromtrent, vrees dan niet, het is eigenlijk behoorlijk populair geworden op zijn eigen recht (en werd zelfs beoordeeld door Game Informer), en ik ben nog steeds openlijk kritisch over de dingen die het beter had kunnen doen . Met dat uit de weg ...

Tiny and Big: Grandpa's Leftovers zal je herinneren aan het moment waarop game-ontwikkelaars net een idee hadden en ermee aan de slag gingen. Het is een onconventioneel spel dat puur op zijn eigen ontwerpen lijkt in plaats van te proberen in een bepaald genre te passen. Op zijn eenvoudigst is het een puzzelplatformer, maar met drie kernmechanismen in plaats van slechts één gimmick.

Je kunt bijna alles knippen met je laser, je kunt bijna alles slepen met je haakklauw, en je kunt bijna alles met een raket voortstuwen. Je kunt je eigen bruggen, platforms maken of muren opzij zetten op je weg naar vooruitgang. Met een op maat gemaakte physics-engine die is gebouwd voor het spel, is het bijna een miniatuursandbox met opties. Ondanks een lineaire progressie door de campagne, verbergt elk niveau geheimen en kan het op verschillende manieren worden opgelost. Op een gegeven moment in de buurt van het einde van de game kon ik mijn kennis van het spel gebruiken om een โ€‹โ€‹puzzel te omzeilen en alles bleef goed lopen.

Tiny & Big: Opa's Restanten is het soort spel voor mensen die echt een frisse ervaring willen, zelfs als het nog steeds beestjes en kleine slip-ups heeft vanwege de aard van de vrijheid. Checkpoints kunnen soms meedogenloos zijn, je reactietijd kan tot het uiterste worden gedreven in sommige bossgevechten, en de natuurkunde kan wankel worden als je iets doet - echt niet aan de muur.

Het is ook een geweldige game voor indie-muziekliefhebbers. Een van de dingen die je in het spel verzamelt, is de uitstekende soundtrack van het spel, met sommige nummers verborgen op plaatsen waar de meeste games je niet eens toegang zouden geven. Gecombineerd met een meer meta-verhaal over oude goden kun je alleen ontdekken door grondige verkenning en enkele hilarische momenten die de ontwikkelaars hebben voor bepaalde speelstijlen, er is een forse hoeveelheid herspeelbaarheid voor verzamelaars.

Als dit je interesse trekt, is het op zijn minst een poging om de Steam-demo van het spel uit te proberen. Gezien de vrij lage vereisten voor het spelen op pc, Mac en Linux, is dit waarschijnlijk het op een na minst stressvolle spel op pc-hardware op deze lijst, dus zelfs in de eerste plaats kunnen console-gamers het een kans geven.

In geval dat Metro 2033 was niet gort genoeg een spel voor je, er is een optie om zowel je triggervinger als je morele uithoudingsvermogen te testen. Spec Ops: The Line is een van de donkerste shooters die beschikbaar is op PS3, Xbox 360 en pc. 2K nam een โ€‹โ€‹sprong van vertrouwen dat gamers de reboot van Yager zouden waarderen Spec Ops franchise. De verkoop brak echter amper een miljoen, en zelfs nadat hij op Playstation Plus werd uitgebracht, heeft het spel nog steeds niet veel radar van gamers bereikt.

Je zult overleven door een zandstorm die in de buurt van de toekomst wordt geplaagd door Dubai als Captain Walker, een lid van een Delta Force-team dat naar de hel wordt geduwd als ze naar de hel en terug gaan. Wat begint als een verkenningsmissie verandert in een totale oorlog omdat je moraliteit en vaardigheden beide op de proef worden gesteld. Kies je ervoor om een โ€‹โ€‹medesoldaat te doden om jezelf verborgen te houden of laat je ze leven? Is het de burger of de corrupte soldaat die de prijs betaalt voor gerechtigheid? Ben je zelfs een mens meer? Is dit zelfs realiteit?

Degenen die een traditionele shooter-ervaring verwachten, moeten die verwachtingen bij binnenkomst bij de deur laten vallen Spec Ops: The Line. Naast het broeierige verhaal biedt het een veel meer tactisch gestileerd controleschema. De schietpartij legt de nadruk op het doel van de speler om elke schop automatisch te richten, terwijl het sterk aanmoedigen van het toewijzen van doelen aan je squadron, zodat je je kunt concentreren op de meest drukkende vijandigen. De campagne, hoewel kort, heeft vertakkingskeuzes, bepaald door de voorkeur van het spel boven eenvoudige "goede of kwade" beslissingen. Bij gebrek aan één stijl van spelen kan ook het totale alternatief voor het alternatief mislukken, maar het spel gaat toch door. De meerdere eindes van het spel geven je ook een dramatisch niveau van controle over hoe de finale zich afspeelt. Last but not least, de game beschikt over een briljante pc-poort die op vele verschillende platforms kan worden geschaald.

De multiplayer was een wasbeurt vanwege de logge aard van de voortgang en het gebrek aan inhoud voor zowel competitieve als coöperatieve missies, maar bevatte de unieke focus op het gebruik van gezichtslijn- en squadetactieken om te slagen over super menselijke vaardigheden en magische knifing-bewegingen. Als je de juiste mindset had, zou het een lonende, maar toch volledig gemiddelde ervaring kunnen zijn, ergens tussen een squadriller voor coöperatie en een stealth-shooter voor de competitieve multiplayer.

Horrorspellen hebben vaak moeite om spelers bang te houden als er vervolgen aankomen. FEAR 3 alles behalve opgeeft als een angstaanjagend spel in zijn singe-speler, maar Day 1 Studios is erin geslaagd om iets bijzonders te maken met zijn multiplayer. Ondanks dat de meeste horrorfans twijfelden of echte horror goed werkt in multiplayer, FEAR 3 slaagde erin te leveren dankzij de gespannen modi. Terwijl Soul King gewoon een draai was op Deathmatch, is elke andere modus opgebouwd rond een super natuurlijk element dat de speler niet kan beheersen, terwijl hij gebruikmaakt van aspecten zoals middengolfpauzes om spanning op te bouwen.

Contracties namen horde modus, maar voegden visuele blokkerende mist toe, onverzettelijke vijanden, beperkte middelen om voorraden te verwerven die nodig waren om te overleven, en Alma's geest bemoeide zich met spelers door ze te verblinden en ze teleporterend over de kaart.

F *** ing Run voorkomt dat spelers zich terugtrekken en maakt elke slag die telt als je wanhopig probeert te ontsnappen aan de muur van de dood die steeds luider wordt en je scherm grijser maakt naarmate het dichterbij komt.

Soul Survivor draait een van je eigen tegen je en terwijl ze je team elimineren, worden je voormalige bondgenoten nieuwe vijanden. Tegen het einde van een wedstrijd kan er nog maar één speler overblijven die op de vlucht is voor geesten met drie spelers die vijanden bezitten en proberen de ziel van de speler te verorberen.

Het was een innovatieve benadering van multiplayer met frisse ideeën. Op dezelfde manier heeft het coöperatieve spel van de game een aantal nieuwe ideeën toegevoegd aan traditionele shooters door spelers de geest van Paxton Fettel te laten zijn, zodat je kunt spelen met zwevende vijanden, vijanden bezit en je partner bewaakt terwijl hij de tijd voor jou vertraagt.

Hoewel de campagne de echte intensiteit van de andere multiplayermodi ontbeerde, duurde het nog steeds een aantal risico's met de franchise. Het verlaten van een aantal van de traditionele systemen verliep niet zo goed, maar de gepresenteerde nieuwe ideeën namen de serie anders standaard TDM, CTF, KOTH-stijl multiplayer en draaiden het op zijn kop.

Het was uitzonderlijk voor alle dingen waarvan je niet verwacht dat een horrorspel opvalt, maar zo slecht verkocht dat dag 1 nu alles behalve een skeletonbemanning is. Hoewel de openbare servers van de game redelijk leeg zijn, heeft de game een loyale cult-status en is het zeker de moeite waard om op zoek te gaan naar co-op fans en diegenen die graag meer experimentele pogingen zien om horrorspellen te maken.

Hier is er een waar je echt aan voorbij bent gegaan, tenzij je een frequente browser bent van Steam's indie-aanbod. gunpoint, is "Een 2D stealth-game over het opnieuw bedraden van dingen en het slaan van mensen". Stel je voor dat Inspector Gadget een misdaad noir is met net zo veel kamp en gekkigheid, maar met de toegevoegde bonus om kettingreacties en een schat aan hilarische dialoogkeuzes tussen missies te maken.

De game heeft een demo waarmee je de eerste paar missies vrijuit kunt proberen, en de laatste game wordt geleverd met een leveleditor. Hoewel de herbedradingsmonteur wennen kan, voelt het spel heel natuurlijk aan en biedt het een ervaring die je nergens anders kunt krijgen. Het kan in principe op alles draaien, dus als je een computer hebt, is het de moeite waard om eens te kijken. Het moet echter worden opgemerkt dat de leveleditor nog geen Steam Workshop-ondersteuning heeft, dus je moet handmatig nieuwe niveaus van andere fans van het spel halen, maar verder is het een geweldige tijd.

Warhammer 40K Space Marine is een spel dat te mooi klinkt om waar te zijn. Een game die op prachtige wijze vechttechnieken combineert met opnamen van derden die prima werken in singleplayer en multiplayer. Niet alleen dit alles, maar een spel dat nauwkeurig de Warhammer 40K universum, en het is ontwikkeld door een studio die alleen bekend is voor strategiespellen voordat deze wordt uitgebracht. Maar op de een of andere manier trok Relic het uit.

Ondanks het feit dat het kritisch werd geprezen, het behouden van een actieve fanbase en enkele fatsoenlijke DLC-uitbreidingspakketten leken allemaal in het voordeel van het spel te zijn, hebben de meeste spelers die ik ontmoet nog nooit van het spel gehoord of verwachtten dat het "gewoon een andere schutter" was. Het is allesbehalve gewoon.

Je kunt overgaan van brutale moordpartijen naar allerlei soorten wapens van Heavy Bolters tot Laserkanonnen met een gemak en gratie dat perfect contrasteert met de anders grimmige en gruizige science fiction-setting. Warhammer 40K was een van de donkere science fiction-instellingen die al lang vóór Gears bestond, en bezit de onderscheidende kijk op de omgeving met oprechtheid. Dit is een wereld van eeuwige oorlog en krankzinnige schaal als mannen in hulking suits vechten met duizenden ruimte hill-billy zoals Orks en demonen uit de onderste regionen van de hel.

De kunstrichting is net als de miniaturen uit het rollenspel, de stemacteurs zijn van Hollywood, de personages voelen allemaal alsof ze in deze wereld thuishoren, en de niveaus inspireren ontzag in de schaal van hun ontwerpen en de vele pogingen van de game om te breken de traditionele munitie "rennen door een gang". Er is een duidelijke stijl en toon voor de wereld dat deze er gewoon in opleeft.

Dit spel houdt van het universum en wil niets liever dan de epische machtsfantasie van een Ultramarijn zijn. Dit gaat zelfs over naar de talloze multiplayer-opties van de game, die zowel Marine- als Marine-gevechten en Marines versus Environment-gevechtsopties bieden voor elke fan. De multiplayer beschikt over drie verschillende klassen waarbij elke vulling een onderscheidende rol en hun eigen wapens heeft om uit te kiezen.De game geeft een groot voordeel in de toegankelijkheid door je de uitschakeling van elke speler te laten kopiëren, ongeacht je niveau, als ze je vermoorden.

Zodra je voldoende plezier hebt gehad met het verslaan van vijandige teams van mariniers, kun je je vrienden meenemen in de game-dungeon crawler - geïnspireerde horde-modus. Vier mariniers komen binnen, er zijn geen Orks in leven als je vertrouwt op teamtactieken en -krachten om de eindeloze golven van vijanden tegen te houden op meerdere gekoppelde kaarten met verschillende milieu-bonussen en -lay-outs. Als je het tot de laatste kaart overleeft, wordt de moeilijkheidsgraad opnieuw verhoogd en krijg je bonusgolven van Chaos Marines die je tot het uiterste zullen pushen.

Er is zoveel te bieden in een enkel pakket, het is teleurstellend om te beseffen dat met THQ's sluiting de geplande sequels nooit het daglicht zullen zien. Het enige grote negatieve resultaat is dat het spel eindigt op een cliffhanger voor de campagneprogrammatonist Captain Titus. De multiplayer heeft een ongelukkige hoeveelheid progressievulling omdat sommige niveaus zelfs zonder reden geen nieuwe apparatuur ontgrendelen. Hoe dan ook, het is een lonende game en niet iets dat je als een fan van brawlers of shooters over het hoofd wilt zien.