Inhoud
- Kun je het overal ter wereld redden? 80 dagen?
- En ze zijn nauwelijks klaar.
- Ga je de gok van Phileas Fogg nemen?
(Opmerking: deze beoordeling is gedaan op de stand-alone recensie-build van de game en dateert van vóór de officiële Android-release.)
Phileas Fogg heeft ingezet dat hij de wereld rond kan reizen.
Als zijn trouwe Franse bediende Passepartout wordt al het harde werk van de reis aan u overgelaten - de planning, de verpakking ... maar ook een schat aan mogelijkheden. Door de gezondheid van uw meester, uw financiën en de tijd om te verkennen te balanceren, hebt u de mogelijkheid honderden reizen en duizenden mogelijke routes te traceren. Er is een hele wereld van nieuwe gezichten om te ontmoeten en de keuze om te reizen met een stoomboot, sneltrein, luchtschip, zweefvliegtuig, draagvleugelboot, gyrocopter, kameel, paardenrug, heteluchtballon ... de lijst gaat maar door en op.
Kun je het overal ter wereld redden? 80 dagen?
Het antwoord is dat, of je het nu doet of niet, je een geweldige tijd zult hebben om er te komen.
80 dagen is een avonturengame op een manier dat weinig andere spellen zichzelf een avonturenspel kunnen noemen.In de afgelopen jaren is het model voor het kiezen van je eigen avonturen van gamen een beetje gevallen. Tuurlijk, Telltale heeft zichzelf voortgestuwd in een door topverhalen aangedreven point-en-klik-status met games zoals De wandelende doden en De Wolf onder ons, en de Massa-effect trilogie blijft staan als een gouden standaard voor door een AAA-speler aangedreven karakter en verhaalontwikkeling, maar zelfs Chrono Trigger kan niet de honderden, misschien zelfs duizenden beslissingen claimen die je kunt maken in dit op tekst gebaseerde avontuur over de hele wereld.
Dit komt omdat het spel tot bijna niets is teruggebracht maar verhaal - rollende dialoogopties en karakterbeslissingen op een achtergrond van omgevingsgeluid en charmante muziek. Deze eenvoud betekent dat het enige dat het verhaal beperkt, hetgene is wat niet is geschreven - nog.
Met een script van ongeveer 500.000 woorden (meer dan het geheel Lord of the Rings Inkle Studios is zorgvuldig, en biedt meer dan 10.000 mogelijke keuzes. Het levert niet alleen een afgewerkt product op dat tot het einde doorgaat, maar ook een eindeloze hoeveelheid herspeelbaarheid.
In een enkele doorbraak passeerde ik iets meer dan twee dozijn steden - terwijl ik gemakkelijk 5 keer zoveel steden kon bezoeken. Ik speelde urenlange routeplanning, waarbij ik fanboyste over gemechaniseerde autonomatons, nieuwe vrienden maakte, ruzie maakte met mijn meester, en binnenkwam met een sekte. Al deze avonturen, en dat was amper een vijfde van alles wat je maar kunt doen.
En ze zijn nauwelijks klaar.
De Android-release via Google Play en de Amazon Appstore eerder deze maand introduceerde ook een extra uitbreiding van ongeveer 30.000 woorden aan het origineel - een nieuwe polaire epansion die net voor de feestdagen is toegevoegd als een gratis update voor iOS-spelers.
In deze onbekende route via de Noordpool is het mogelijk om kostbare dagen van de reis te scheren, maar het landschap is verraderlijk en de omstandigheden zijn hard. Als u door dit deel van de wereld trekt, kunt u mogelijk tragische gevolgen ondervinden.
Helaas was ik te druk met het jagen op robots in de Amazone om het zelf te zien. Het doel voor mij was om te proberen en me wentelen door alle vreemde, steampunky onbekenden van de wereld in 80 dagen, en een Canadese ... nou, een verraderlijk land van sneeuw en ijs heeft gewoon niet die air van exotisme als je kom binnen van het op je oprit te scheppen. Dat is het mooie van deze game - er is gewoon zo veel anders te doen.
Natuurlijk is niet alles perfect - het systeem van verpakkingsvoorraad is af en toe behoorlijk onhandig en heeft niet het gevoel dat het veel toevoegt aan de voortgang van het verhaal. Het kiezen van wat je inpakt, voelt vaak gewoon als een rotzooi, ongeacht hoe goed je de beschrijvingen voor elk item leest.
De voortgang van de tijd in het spel is raar, en het spel zegt niet expliciet dat je snel vooruit kunt gaan door gewoon lang op de klok te tikken, dus beginnende spelers moeten wachten op een veerboot of auto in realtime of snel -uitsturen met een hotelverblijf (en vaak hun beoogde transport missen). Dit zijn echter allemaal klein in vergelijking met het gewicht van het verhaal.
Als je van lezen houdt, als je eenmaal lang genoeg in het spel zit om de mechanica ervan te leren en je in de juiste mindset te nestelen voor een spel zonder flitsende gevechten en scoreborden, ben je bijna zeker genoot van het kijken naar het verhaal dat de hoe je het wilt.
80 dagen is beschikbaar op Google Play, de Amazon Appstore en de Apple Appstore voor $ 5USD - en ik vind dit een volledig gerechtvaardigde aankoopprijs voor wat u krijgt.