Een analyse van de Watch Dogs 2-aankondigingsvideo

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Watch Dogs 2: World Premiere Announcement - E3 2016 | Ubisoft [NA]
Video: Watch Dogs 2: World Premiere Announcement - E3 2016 | Ubisoft [NA]

Inhoud

Zoals u vast wel weet, heeft Ubisoft zojuist een aankondigingsvideo voor Watch Dogs 2 een paar dagen geleden uitgebracht, waarvan ik vast en vast niemand zal verrassen, gezien het feit dat E3 aan het einde van deze week begint. Hoewel we geruchten over een vervolg van Watch Dogs al een tijdje in de maak hadden, was ik toch blij toen dit eindelijk werd bevestigd, ondanks het feit dat het origineel nog niet was voltooid.


De video is bijna 20 minuten lang en biedt enkele fragmenten van zowel film- als gameplay-materiaal, - hoewel de video waarschijnlijk bestaat uit een verkooppraatje van de ontwikkelaars zelf, zoals je zou verwachten. Ik zal nu een analyse geven van mijn persoonlijke mening en gedachten over wat ze tot nu toe hebben getoond, terwijl ik tegelijkertijd de 'corporate waffle' uitvergroot.

Bekijk Dogs 1's ellende

Om te beginnen reflecteren ze op de voordelen van het eerste Watch Dogs-spel en proberen ons te verzekeren dat ze veel gemeenschapsfeedback hebben beluisterd voor de ontwikkeling van het vervolg. Het is jammer dat ze niet in het bijzonder uitweiden over wat deze feedback omvat. Ik denk dat het me veel meer vertrouwen in hen zou hebben gegeven als ze eigenlijk hadden toegegeven wat er mis was met het origineel. Dit zou me helpen begrijpen wat er veranderd moet worden met het vervolg.

Om duidelijk te zijn, Waakhonden was op geen enkele manier een slecht spel. Het grootste probleem was dat het me niets kon schelen, vandaar dat ik uiteindelijk niet het origineel versloeg. Het hielp niet dat het spel ook in dezelfde valkuilen viel als de meeste andere open wereld shooters, ondanks dat het gehyped werd als iets dat revolutionairs overtreft. - Ook Aiden.


Aiden is waarschijnlijk een van de saaiste, niet-leuke protagonisten die ik de afgelopen tijd heb gespeeld. Ik ben meestal volkomen onverschillig tegenover de meeste generieke hedendaagse protagonisten van videogames (op geen enkele manier een goede zaak), maar Aiden is een zeldzaam voorbeeld van een personage dat op de een of andere manier erin slaagt mijn plezier in een game als geheel te verminderen.

De inspiratie en invloed van de stad

De nieuwe stad waarin het vervolg plaatsvindt, is San Francisco. Als iemand die nog nooit in Amerika is geweest, kan ik niet echt zeggen dat ik te opgewonden ben. Voor mij is het zo'n beetje gewoon een andere stad. Ik bedoel, hoeveel moderne shooters van de open wereld zijn tegenwoordig niet in Amerikaanse steden? Dit weerhoudt het er natuurlijk niet van er mooi uit te zien. - Ubisoft heeft vaak de gave om prachtige omgevingen te maken waar we naar kunnen gapen. Ze gaan verder met het geven van meer achtergrondinformatie over de omgeving en leggen op voorspelbare wijze uit hoe de wereld "levend aanvoelt", alsof andere open wereldspelen dit nog niet hebben geprobeerd.


Je kunt waarschijnlijk zeggen dat ik nog niet helemaal overtuigd ben. Inmiddels is die uitdrukking "feel alive" zo'n belabberde belofte geworden dat het uiteindelijk niet echt van invloed is op het eindproduct. Weet je wat spannender zou zijn? Als een meer 'levende' wereld meer verscheidenheid aan activiteiten en manieren betekende om op een zinvolle manier met de wereld en haar bewoners om te gaan. - Dit is wat ontwikkelaars ons proberen te vertellen.

Nieuw personage, nieuwe focus

Wat ze toonden naast de hoofdpersoon, Marcus, is iets interessanter, maar nogmaals, frustrerend vaag. We horen hem in feite niet één woord horen tijdens de hele video, wat raadselachtig is. Het wordt zelfs een beetje lastig later, vooral wanneer ze een clip van de "personentrailer" beginnen te laten zien die alleen bestaat uit de protagonist die voor een aantal achtergrond poses inslaat.

We moeten ons echter waarschijnlijk niet al te veel zorgen maken; aangezien het in theorie behoorlijk moeilijk is om een ​​personage saaier te maken dan Aiden.

Een ding dat me interesseert voor Marcus is zijn directe betrokkenheid bij de hackergroep Dedsec. Dit zou voor een speelser en luchtiger gevoel moeten zorgen in de game, die volgens mij meer past bij de omgeving van de game dan een somber, saai "badass" en zijn verhaal van wraak. Hopelijk zal dit ook vertalen naar een interessanter verhaal en een sympathieke set personages om tegenaan te gaan.

Daarna gaan we naar het gameplay-gedeelte van de video, een van de belangrijkste sterke punten van het origineel. Toen de originele titel werd uitgebracht, was ik behoorlijk onder de indruk van hoe goed de game werd bestuurd, gezien hoe complex het idee van het hacken van de omgeving op dat moment leek. Het voegt absoluut een andere dimensie toe aan de gameplay die je normaal zou vinden in een third-person shooter en voegde zelfs een puzzelelement toe aan enkele van de missies die ik verfrissend vond.

Meer eigenschappen

Ze toonden aan dat het hacken in verschillende scenario's werd gebruikt. Zoals met veel van deze presentaties, is het verstandig om aan te nemen dat de meerderheid van deze in-game-beelden waarschijnlijk zwaar in het script is opgenomen. Ik zou verwachten dat de gameplay erg lijkt op het origineel, misschien met een paar nieuwe hackable objecten die subtiel toegevoegd worden op zeer specifieke punten. De nieuwe gadgets en hacking-interacties zijn leuk, maar zijn waarschijnlijk erg situationeel en niet iets dat we echt kunnen beoordelen zonder zelf de game te spelen.

Ik verwelkom ook de toevoeging van parkour, waarvan ik eerder verwachtte dat deze in het originele spel zou zijn, gezien hoe soepel het heeft gewerkt in de Assassin's Creed-serie van Ubisoft. - Uiteraard zal ik niet verwachten dat Marcus wolkenkrabbers net zo gemakkelijk schalen als Ezio, maar het moet het doorkruisen van de stad een stuk leuker maken dan gewoon van A naar B rijden.

Eindelijk is er de multiplayercomponent die aan het einde heel kort werd genoemd en dus weten we heel weinig over. Terug in het origineel, terwijl de online-modus nooit echt van start ging, vond ik het eigenlijk een behoorlijk innovatief en leuk spel van kat en muis.

Zoals de Moordenaars gelofte multiplayermodi, het is nogal een schande dat het onderontwikkeld en behandeld was, net als een afleiding om een ​​paar minuten van je tijd in beslag te nemen. Ik hoop dat ze in de toekomst nog meer dingen hierover zullen laten zien.

verwachtingen

Van wat ze tot nu toe hebben getoond, blijf ik gematigd geïnteresseerd Let op honden 2. Ik heb genoten van de tijd die ik heb doorgebracht met het origineel, dus ik zal dit waarschijnlijk doen met het vervolg. Mijn probleem met de presentatie is dat er niets echt naar me toe springt dat me opgewonden maakt en het zich niet van het vorige spel onderscheidt.

Ik denk dat dit een goede zaak zou kunnen zijn, gezien hoe belachelijk over-hyped de eerste game werd. Echter Let op honden 2 lijkt dezelfde modekreten te gebruiken en dezelfde dingen te beloven als andere open wereldspelen in het verleden hebben gedaan - een wereld die "levend" aanvoelt, "je eigen momenten bouwt" enz., maar tegelijkertijd nog steeds onduidelijk blijft.

Ik blijf hoopvol dat ze dit aanpakken omdat er de komende weken onvermijdelijk meer beeldmateriaal wordt vrijgegeven. Immers, Watch Dogs is altijd al een spel geweest dat ik gezocht meer zijn dan alleen "goed".