What's In A Name & quest; Hoe Digimon Story de Digimon-wereldnaam voor westerse doelgroepen heeft gestolen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 11 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
What's In A Name & quest; Hoe Digimon Story de Digimon-wereldnaam voor westerse doelgroepen heeft gestolen - Spellen
What's In A Name & quest; Hoe Digimon Story de Digimon-wereldnaam voor westerse doelgroepen heeft gestolen - Spellen

Inhoud

Digimon, kort voor Digital Monsters, begon als een spin-off van Bandai's Tamagotchi virtueel huisdierenspeelgoed. Maar de franchise kreeg een eigen leven - het spawnen van meerdere anime-series, een handvol films, videogames, speelgoed en zelfs verschillende andere kaartspellen.


De eerste en misschien wel meest bekende van de Digimon videogames is het Digimon World serie, oorspronkelijk ontwikkeld voor de Sony PlayStation. Hoewel de meeste spelers in het Westen ervan uitgaan dat de meerderheid van Digimon spellen maken deel uit van de Wereld serie, dit is niet echt waar. Sterker nog, veel van de spellen waarvan het Westen weet dat ze er deel van uitmaken Digimon World's line-up zijn eigenlijk andere series die eenvoudig zijn gepubliceerd voor Westerse doelgroepen onder de Digimon World naam.

Sommige westerse fans realiseren zich dat nog steeds niet Digimon World en Digimon Story zijn twee afzonderlijke series - dus laten we proberen een deel van de verwarring op te ruimen door te kijken naar de verbijsterende geschiedenis van de Digimon World series in het Westen en waarom ze de verschillende monikers namen die ze deden.


Vier heel verschillende spellen

De eerste vier Digimon World spellen - die allemaal onder de Digimon World naam wereldwijd - ze hebben allemaal duidelijke verschillen van elkaar. Hoewel ze bepaalde gameplay-functies intact houden, is er veel variatie in de ervaringen tussen hen. Dus het is een beetje intrigerend dat ze allemaal een serienaam delen. Het is moeilijk om te bepalen of het onderscheid tussen deze Wereld games waren het gevolg van experimenten met verschillende gameplay-formules, een poging om te creëren of samenvallen met andere Digimon trends, of een combinatie van beide.

Het origineel Digimon World, uitgebracht in 2000 voor Amerika, probeerde te profiteren van het succes van de speelgoed- en anime-series van de franchise. De gameplay draaide rond het optillen van een enkele Digimon uit eivorm, en dan het aangaan van gevechten om zijn vormen te ontwikkelen. De vormen waaruit de Digimon van een speler zou evolueren, hingen af ​​van hoe het werd verhoogd - nauwlettend volgend op de verzorging van de oorspronkelijke virtuele huisdieren die dit spel voortbrachten. Aandacht voor je Digimon was het centrale aspect van de gameplay in dit bericht, omdat spelers hun pocketgezel nodig hadden om zich te voeden, rusten en anderszins te verzorgen.


Vreemd genoeg, Digimon World 2, 3, en 4 deze stijl van gameplay verlaten en fans hebben het niet eerder gezien tot Digimon Wereldkampioenschap uitgebracht in 2008.

Nieuwe Digivolution in Digimon World 2

Toen het in 2001 werd uitgebracht voor Noord-Amerika, Digimon World 2 was de eerste game in de serie die werd gelanceerd nadat de anime begon te luchten. Met gameplay die heel anders was dan zijn voorganger, voelde de aanvankelijke ervaring van de speler nogal vergelijkbaar Pokémon of Monster Rancher, die allebei hun eerste sequels een jaar eerder hadden uitgebracht.

Digimon World 2Het spel zag de speler de kerkers verkennen met een team van maximaal drie Digimon. Ze konden nog steeds evolueren en getraind worden, maar hoefden niet meer uitgerust, gevoerd of naar de badkamer gebracht te worden zoals het originele spel. De verkennings- en gevechtsontmoetingen stonden hier centraal, in plaats van het meer verzorgende aspect dat Digimon World zwaar afhankelijk van.

Dit vervolg voegde ook een nieuw digivolution-concept toe dat bekend staat als DNA Digivolution, waardoor de speler twee Digimon in één kon combineren - maar de resulterende Digimon zou een niveau lager zijn dan zijn ouders. Hierdoor kon de resulterende Digimon verder stijgen dan zijn beide ouders.

Digimon World 3 maakt Digivolution tijdelijk

Het volgende item in de serie bevatte het DNA-element voor digivolutie, maar veranderde vrijwel al het andere over de formule nogmaals.

Vreemd genoeg werd deze game eerst in 2002 in Noord-Amerika uitgebracht en later dat jaar in Japan en Europa. In tegenstelling tot de eerste twee games, was deze derde inzending in de serie meer een traditionele RPG die plaatsvond in een MMORPG waarin de spelers en andere vrienden in de val konden lopen (destijds een populair concept, zoals blijkt uit de Bandai-gepubliceerde titel .hack). Hoewel de speler nog drie Digimon-partners had, werden gevechten één voor één uitgevochten en konden wezens worden uitgeschakeld, net als een Pokémon spel.

Digimon World 3 was de eerste in de reeks met willekeurige ontmoetingen in plaats van Digimon op de kaart tegen te komen. Hoewel normale digivolutie en DNA-digivolutie nog steeds in het spel waren inbegrepen, werd de manier waarop deze systemen werkten opnieuw gewijzigd, zodat elke Digimon drie vormen in de strijd mocht brengen.

Het was ook de laatste Digimon World invoer om op de originele PlayStation te verschijnen.

Digimon World 4 sloten de turn-based RPG-formule

De opvolger van Digimon World 3 was een aanzienlijke afwijking van de gameplay van eerdere games in de serie. Digimon World 4 werd in 2005 wereldwijd uitgebracht voor de PS2, GameCube en Xbox. Het was gebaseerd op de Digimon X-Evolution geanimeerde film - en ging zelfs zo ver dat een paar scènes uit de film opnieuw werden gebruikt.

In plaats van een gigantische RPG te zijn zoals zijn voorgangers, Digimon World 4 was een coöp-hack-en-slash-avontuur met vier spelers waarbij spelers de rol van bepaalde Digimon op zich namen. Deze speelbare Digimon gebruikte wapens en elementaire magie in plaats van de speciale aanvallen waar fans bekend mee waren en die een digivolutie konden krijgen nadat ze aan bepaalde vereisten voldeden.

Ondanks zijn naam impliceert dat het een ander item in de hoofdreeks van spellen is, Digimon World 4 is eigenlijk een spin-off in plaats van een echte genummerde opvolger. Het grimmige vertrek in de gameplay was een schok voor westerse fans die zich totaal niet bewust waren van de Digimon X Evolution film op het moment van de release van de game.

Dus wat is er met de gedeelde namen?

Als deze Digimon World games waren allemaal zo anders, zouden ze dan geen andere namen hebben gegarandeerd? Misschien wel, maar Bandai leek dat niet te denken.

Het dragen van de Wereld de naam van deze vier verschillende inzendingen kan een poging zijn geweest om fans naar een meer bekende naam te laten stromen, ondanks dat elk spel geen echt vervolg is op zijn voorgangers. Dit soort beslissingen is niet ongekend en lijkt op wat we in series hebben gezien Final Fantasy of Dragon Quest. Dit was misschien de rechtvaardiging van Bandai om nog een aantal titels onder dezelfde naam in het Westen te plaatsen, ondanks enorme verschillen tussen elke game.

Meer verwarring voor het Westen

Hoewel sommige westerse spelers werden misleid door de sterk verschillende gameplay van de Digimon 4 spinoff / hoofdreeksingang, maar de echte verwarring begon toen het Digimon Story serie begon in Japan.

Als je naar de covers kijkt die hierboven zijn afgebeeld, zou je kunnen denken dat je naar twee verschillende games kijkt die een franchisenaam delen. Maar in feite zijn deze games, naast de taal van elk, exact dezelfde titel die wordt gepubliceerd onder totaal verschillende serienamen in verschillende regio's.

Uitgebracht voor Japan in 2006 op Nintendo DS, Digimon Story werd gepubliceerd onder de Digimon World naam in het Westen, ondanks dat het deel uitmaakt van een aparte serie.

Dubbed Digimon World DS, dit spel duurde meer Pokémon-zoals de aanpak van zijn gameplay, terwijl het ook enkele unieke elementen implementeert. Spelers bestuurden een team van drie Digimon - vergelijkbaar met Digimon World 2 en 3 - met nog drie als back-up. Gevechten waren drie-tegen-drie ontmoetingen of drie tegen één voor bepaalde eindbazen. Nieuwe Digimon kan worden verkregen door herhaaldelijk met ze te strijden totdat hun gegevens voor 100% zijn gescand. De game bevatte meer dan 230 Digimon om te ontdekken, en die niet in gebruik konden worden opgeslagen in Digi-Farms (vergelijkbaar met de pc in Pokémon spellen). Deze Digimon konden alleen evolueren door ervaring te verzamelen door bepaalde soorten Digimon te verslaan, een bepaald niveau van bekwaamheid te bereiken of vriendschap te vergroten.

Ten tijde van de release, Digimon World DS werd geprezen als een van de beste spellen in de Digimon World serie - hoewel het technisch gezien volledig deel uitmaakte van een andere serie. Hoe dan ook, het markeerde een echte terugkeer van Digimon RPG's in het Westen.

Het Westen krijgt een spel gebaseerd op een anime-serie

De tweede game om de Digimon World naam in het Westen was Digimon World Data Squad, uitgebracht in 2007 voor PS2. Bekend als een spin-off genaamd Digimon Savers: Another Episode in Japan was deze game gebaseerd op de Digimon Data Squad anime-serie.

Dit was de eerste Digimon spel met Engelse nagesynchroniseerde stemacteurs en de enige Digimon spel om cel-gearceerde grafische weergave. Digivolution in deze titel heeft enkele overeenkomsten met de eerste waar Digimon World spel, aangezien de vorm waarin een Digimon zou evolueren werd beïnvloed door hoe de speler ervoor zorgde. Maar het introduceerde ook een nieuwe methode van digivolutie die bekend staat als het Galactica Evolution System - dat vaststelde waar Digimon, de partner van de speler, in zou graven.

Hoewel deze game geen echt onderdeel is van de Digimon World serie, het is bijna begrijpelijk dat het de Wereld naam voor het Westen, omdat de anime-serie pas ongeveer een maand later in die regio's uitgezonden werd. Als zodanig, Digimon World Data Squad was in staat om de fandom rond de voort te zetten Wereld series, en tegelijkertijd westerse fans bewust te maken van de nieuwe anime-serie.

Een dubbele dosering van DS Digimon

Enkele jaren na de release van het origineel Digimon World DS, een vervolg in twee versies - Digmon World Dawn en Schemer - druk op DS-consoles in het Westen. Dit maakte echter deel uit van de Verhaal serie in Japan, nagesynchroniseerd Digimon Story Sunburst en Maanlicht. Deze inzending in de franchise introduceerde verschillende nieuwe Digimon, voltooide eerder incomplete of verwisselde digivolutionlijnen en introduceerde de DNA-digivolutie die gepopulariseerd werd door Digimon World 2 en 3.

Omdat het een vervolg was op Digimon World DS, het zou natuurlijk een vergissing zijn geweest om de Digimon World naam. Onbewuste westerse fans zouden waarschijnlijk verward zijn door de plotselinge titelwijziging, vooral gezien de overeenkomsten tussen deze sequels en hun voorgangers.

Deze twee DS-games waren de next-to-last Digimon-spellen die in het Westen moesten verschijnen voor een lange onderbreking - en ze waren de laatste Digimon Story games (hoewel ze die naam niet hadden) die tot 2016 een westerse versie zagen.

Het einde van een tijdperk

De laatste game die uitgebracht wordt onder de Digimon World bijnaam voor Westerse doelgroepen was Digimon Wereldkampioenschap. Alleen bekend als Digimon Championship in Japan was deze titel iets dichter bij de gameplay dan de originele game die de Digimon World naam.

In de strijd koos Digimon welke aanvallen ze gebruikten in plaats van verteld te worden. Het spel introduceerde ook verschillende nieuwe Digimon met de Dracomon-digivolutielijn.

Maar vanwege zijn vertrek uit de gameplay van de vorige twee Nintendo DS-games, Digimon Wereldkampioenschap zag een relatief slechte ontvangst - dus misschien een beroep op de Wereld naam was in dit geval niet zo'n goede keuze.

Hoe dan ook, Digimon Wereldkampioenschap was de laatste Digimon-raising-game die het Westen vele jaren zou zien - en het was de allerlaatste Digimon-game die ooit een Digimon World naamswijziging voor westerse doelgroepen.

De namen in het Westen zijn eindelijk opgelost

Hoewel het Westen hier en daar een paar Digimon-games zag na de sub-par release van Digimon Wereldkampioenschap -- zoals de Digimon All-Star Rumble vechtspel of de Digimon Heroes! match-3 mobiel spel - er waren geen andere Digimon-RPG's uitgebracht tot in 2016 Digimon Story Cyber ​​Sleuth voor PS4 en PS Vita.

Dit was de eerste game in de Digimon Story series waaraan geen naamswijziging is toegekend Digimon World voor het westerse publiek, en het was ook de eerste om een ​​release te zien op zowel handheld als home consoles. Cyber ​​Sleuth geleend van en gebouwd op veel van de gameplay-elementen uit Digimon World DS en zijn sequels, Digimon World Dawn en Schemer.

In 2017 was er weer een nieuwe release Digmon World spel, genaamd Digimon World: volgende bestelling. Dit was een echt vervolg op het origineel Digimon World serie - zozeer zelfs dat het de Wereld naam wereldwijd. De game zorgde voor een moderne update van de speelstijl en de mechanica die werd geïntroduceerd in de originele games die aan de serie begonnen, maar deze keer met twee Digimon-partners in plaats van één.

Op het moment van schrijven is het onduidelijk of er een ander zal zijn Digimon World spel. Maar een ander item in de Verhaal serie - nagesynchroniseerd Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Hacker's Memory - is gepland voor release op PlayStation 4 en PS Vita in Japan op 14 december 2017. Het zal ergens in 2018 zijn weg naar het Westen vinden.

Hoe dan ook, met de release van Digimon World: volgende bestelling en Digimon Story Cyber ​​Sleuth, het lijkt erop dat westerse namen voor deze populaire serie eindelijk hun Japanse tegenhangers hebben ingehaald. Maar alleen de tijd zal uitwijzen of de trend zich zal voortzetten.