Guild Wars 2 & colon; Elite specialisatiehandleiding

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Elite specialisatiehandleiding - Spellen
Guild Wars 2 & colon; Elite specialisatiehandleiding - Spellen

Inhoud

Guild Wars 2's eerste uitbreiding, Heart of Thorns, is eindelijk hier, en elke klas heeft nu toegang tot een meer geavanceerde elite-specialisatie die een nieuw wapen toevoegt, verandert of toevoegt aan de bestaande klassenmonteur, en toegang verleent tot een nieuwe reeks vaardigheden . Niet al deze zijn echter gelijk gemaakt, dus hier is een kort overzicht van wat elke elite-specialisatie te bieden heeft, zodat je kunt uitvinden waar je je tijd en energie kunt doorbrengen.


Tempest (elementalist)

Wapen: Warhorn

Monteur: Overbelasten

Vaardigheden: shouts

De nieuwe elementalist Elite Spec voegt de Warhorn toe aan hun arsenaal, geeft hen toegang tot geschreeuw en voegt de overbelastingsmonteur toe, waarmee elementalisten hun afstemming opnieuw casten voor een extra krachtig effect dat het opladen van de afstemming na ruilen verhoogt.

De Tempest bevindt zich op een interessante plek - het is zeker geen straight upgrade of een no-brainer zoals sommige van de andere elite-specialisaties, niet in de laatste plaats omdat het moeilijk is om een ​​andere elementalistische treklijn uit te wisselen. Dat gezegd hebbende, de Tempest is een interessante keuze omdat het de manier waarop de elementalist wordt gespeeld radicaal verandert - de overbelastingsmonteur druist in tegen de snelle, snelle afstemmingswisseling die populair is bij de meeste elementalistische specificaties. Het goed spelen van de Tempest is minder afhankelijk van APM en meer van goede besluitvorming.


Het is niet noemenswaardig krachtiger dan de basiselementalist, maar de Tempest biedt sterke AoE, een aantal zeer goede groepsondersteuning in de vorm van snelheidsboosts, velden en helingen, en een aantal indrukwekkende burst-schade. Je hebt de meeste kans om gebruik te maken van de Tempest in sPvP en open wereld te spelen.

scrapper (Ingenieur)

Wapen: Hamer

Monteur: Gyros

Vaardigheden: Gyros

De Scrapper revolutioneert de ingenieur niet echt, maar het biedt wel een aantal interessante opties voor de klas. De Gyros hebben veel potentieel, met name de Function Gyro, en de hamer is de enige melee-optie van de technicus (als je de gereedschapskist niet meetelt).

Hardlopen met de hamer geeft je nog meer verdedigende opties bovenop de groten die de ingenieur al heeft, inclusief een blok- en projectielafbuiging, en heeft potentiële synergie met veel verschillende kits, vooral de vlammenwerper. De Gyros bieden ook enkele totaal unieke opties, zoals stealth en de mogelijkheid om iemand op afstand te resen of te stampen, maar ze hebben momenteel dezelfde AI-problemen als Ranger Pets en Necro Minions.


De specialisatie van Scrapper heeft nu waarschijnlijk de meeste toepassing in WvW en sPvP, maar mensen experimenteren nog steeds met builds en het kan heel goed wat gebruik in PvE ook zien, vooral met verbeteringen aan de Gyros.

Drakenjager (Voogd)

Wapen: Bow

Monteur: Alternatieve deugden

Vaardigheden: Vallen

De elite-specialisatie van de voogd heeft veel slechte pers ontvangen, en niet alleen vanwege de onhandige naam, maar op het moment van de release van Heart of Thorn is het op een redelijk goede plaats. Het voegt een zeer bruikbare ranged-optie toe aan het arsenaal van de voogd en biedt een interessant nut.

Dat gezegd hebbende, het doet niet echt iets dat de voogd niet al doet, en de Dragon Hunter speelt niet echt goed met de andere vaardigheden van de voogd. Hoewel de valstrikken goed zijn, passen ze niet goed in een ranged-playstyle en kunnen ze moeilijk te activeren zijn, en de nieuwe deugden, hoewel sterk, zijn niet noodzakelijkerwijs beter dan de basisversie.

In PvE kan de Dragon Hunter feitelijk een aantal indrukwekkende schade uitdelen, en valbewakers hebben bewezen competitief te zijn in sPvP, maar de nieuwe elite-specialisatie overtreft de basisbeschermer in geen enkel gebied. Dit is waarschijnlijk een goede zaak, omdat spelers die een betere afstandsoptie en een andere speelstijl willen, de Dragon Hunter kunnen kiezen en fans van de oorspronkelijke voogd zich niet gedwongen voelen om te schakelen.

Chronomancer (Mesmer)

Wapen: Schild

Monteur: Continuum Shift / Split

Vaardigheden: Wells

Hoewel ze alleen een off-arm wapen ontvingen, kreeg de hypnotiseur eigenlijk heel veel cool nieuw speelgoed met de Chronomancer. De Chronomancer heeft een aantal van de beste tools voor het toebrengen van trage snelheid en het verlenen van een nieuw effect, Alacrity, dat cooldowns verlaagt, waardoor een al bruikbare klasse nog meer opties krijgt.

Overstappen op de Chronomancer is voor de meeste PvE-mesmers een beetje een hersenkraker, hoewel het moeilijk kan zijn om uit te zoeken welke eigenschaplijn moet worden geknipt, voornamelijk vanwege het vermogen om vaardigheden te re-casten met Continuum Split. Slim gebruik van dit vermogen kan de Mesmer in staat stellen om hun groep enorme snelheid en snelle uptime te geven en hen bijna perma-traag vijanden te laten aanvallen. Het nut van Continuum Shift is ongelooflijk, en er zijn ongetwijfeld nog genoeg combo's die nog moeten worden ontdekt.

Het schild is meer verdedigend dan de andere off-hand opties van de Mesmer, maar het is nog steeds een sterke keuze, zelfs als je een beetje DPS opoffert - met de ontwijking van je mainhand-zwaard, en het blok aangeboden door het schild, zijn Mesmers bijna onaantastbaar in PvE en aanzienlijk minder kwetsbaar in PvP.

Maaimachine (Necromancer)

Wapen: greatsword

Monteur: Reaper's Shroud

Vaardigheden: shouts

De Reaper heeft veel lof ontvangen van de gemeenschap en dat is niet voor niets - het is een goed ontworpen en buitengewoon thematische specialisatie die de rest van het beroep niet breekt. Het spelen van een Reaper voelt duidelijk anders dan het spelen van een basis Necromancer op een zeer goede manier.

De nieuwe greatsword vaardigheden en de Reaper's Shroud-vaardigheden zijn traag en krachtig, maar niet merkbaar hoger DPS dan wat de necromancer al heeft. Wat de Reaper biedt, is een extreem hoge kritieke kans, goede macht en uptime, en enkele krachtige zelfgenezers. The Reaper is nog steeds een redelijk egoïstische PvE-klasse, maar met ingebouwde cleave, kwetsbaarheid en solide debuffs is het niet langer een aansprakelijkheid in kerkers of fractals.

Hoe leuk het greatsword ook is, de lange animaties van de Reaper maken het iets minder effectief in PvP, maar als je erin slaagt om je vaardigheden aan te leren, kun je iemand in een mum van tijd naar beneden halen. Het is echter vrij duidelijk dat de Reaper bedoeld is om sommige van de PvE-ellende van de Necromancer te verlichten, en het slaagt absoluut dit te doen.

druïde (Ranger)

Wapen: personeel

Mechanic: Celestial Avatar

Vaardigheden: Glyphs

De Druid is waarschijnlijk de elite-specialisatie met de meeste focus en het duidelijkste ontwerpdoel - het maakt van de Ranger de beste genezer in het spel, zonder twijfel. De genezende krachtratio's moeten waarschijnlijk nog worden bijgesteld, maar toch is het nut en het ruwe genezingspotentieel van de Druid ongeëvenaard.

Hier zijn een paar problemen mee - ten eerste is genezing lang niet zo nuttig als vermijden in Guild Wars 2hoewel dit kan veranderen met de introductie van raids, en ten tweede werkt toegewijde genezing niet bijzonder goed met de andere sterke punten van de Ranger.

Toch is de Druïde een goed ontwikkelde en nuttige specialisatie, en als je ernaar verlangd hebt om een ​​toegewijd ondersteunend personage te spelen, is het buitengewoon goed in wat het doet, en biedt het burst-healing, conditie-verwijdering en genezing in de loop van de tijd. De Druid heeft niet veel schade aangericht, maar het is niet iets dat je kunt negeren, dus het is zeker nuttig in zowel PvE als sPvP, hoewel we moeten wachten tot raids weten hoe noodzakelijk de Druïde eigenlijk is.


Heraut (Revenant)

Wapen: Schild

Mechanic: Legendary Dragon Stance

Vaardigheden: facetten

The Herald bevindt zich op een interessante plek omdat de Revenant geen gevestigde rol heeft in de meta of een andere spelerervaring om mee te werken - het probeert niet iets op te schudden, en het hoeft ook niet.

Helaas (of gelukkig, afhankelijk van je standpunt) lijkt de Herald slechts een platte upgrade naar de basisklasse te zijn, en er is geen dwingende reden om hem niet uit te voeren. Het aanbieden van stapels, tonnen zegeningen, schade en bruikbaarheid, de Legendary Dragon-houding is zo sterk dat de meeste Heralds zullen kiezen om daar zoveel mogelijk in te blijven. Dit hoeft niet per se een probleem te zijn, het verlaagt alleen de build-diversity voor Revenants.

De Herald heeft zeker een beetje meer toepasbaarheid in PvE, maar er zijn mogelijke toepassingen in elke spelmodus. Het is zo krachtig.

Waaghals (Dief)

Wapen: Personeel

Monteur: Extra ontwijk

Vaardigheden: fysiek

De Daredevil-specialisatie lijdt enigszins voor een slechte uitvoering - veel mensen zijn en waren erg enthousiast over het idee van een mobiel, personeel-gebruikende ninja, maar de daadwerkelijke Daredevil-gameplay is vaak een beetje onhandig en onhandig.

Met dat in gedachten zijn er zeker cool speelgoed voor de dief om hier mee te spelen - een derde ontwijking, een uitstekende mobiliteit en stevige barstschade zijn slechts enkele van de dingen die de waaghals te bieden heeft. Het is een van de meer defensieve Thief-specialisaties die er zijn, en levert geen duizenden DPS op om er te komen.

Toch zijn dieven niet echt kwetsend voor ontwijken of ontwijken, en ze hebben nauwelijks nog een DPS-specificatie nodig, dus het grootste probleem met de Daredevil is wat te vervangen of waarom om het over een gevestigde versie te nemen. Misschien dat na verloop van tijd een meer solide rol voor de elite uit de hand zal lopen, maar voorlopig blijkt het niet erg nuttig te zijn.

Berserker (Warrior)

Wapen: Toorts

Monteur: Woede

Vaardigheden: Woede

De Berserker brengt veel interessante dingen naar de tafel, maar de Warrior bevond zich eerder op een goede plaats Heart of Thorns, dus mensen hebben problemen met het uitzoeken wat te offeren voor de nieuwe elite spec.

Enkele van de unieke en interessante dingen die de Berserker biedt, zijn een mobiel vuurveld, een extreem lange stun en enkele nieuwe manieren om conditiebeschadiging toe te passen. Misschien is stapelen, druk en spelen met hoge intensiteit de kenmerken van de Berserker.

Sommige interessante builds zijn in opkomst voor sPvP en WvW, maar het zal nog wel even duren voordat we zeker weten wat het echte potentieel van deze specialisatie is.