Een uitgebreide gids voor het overleven van The Walking Dead & colon; Niemandsland

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
Een uitgebreide gids voor het overleven van The Walking Dead & colon; Niemandsland - Spellen
Een uitgebreide gids voor het overleven van The Walking Dead & colon; Niemandsland - Spellen

Inhoud

Fans van De wandelende doden een nieuwe manier hebben om hun kennis van de overlevingsvaardigheden van zombie-apocalyps uit te dagen met een nieuwe mobiele game ontwikkeld door Next Games en uitgegeven door AMC. The Walking Dead: No Man's Land is onderdeel resource management en base (camp) building, deels turn-based combat en waarschijnlijk de meest bevredigende zombie-slacht die je in een mobiel spel zult vinden.


Om verder te komen Niemandsland, je moet evenveel aandacht besteden aan beide gameplakken. Combat levert je dingen die je nodig hebt om je kamp te laten groeien, terwijl het kamp fungeert als de hub van waaruit overlevenden en apparatuur worden beheerd, waardoor ze beter worden in de strijd.

Met dit in gedachten hebben we deze gids in twee hoofdgedeelten gebroken: Het kamp en De kaart. Het kamp beslaat alles wat je moet weten over het beheren van je overlevenden, uitrusting en gebouwen, terwijl de kaart alles omvat dat buiten het kamp plaatsvindt, inclusief gevechten.

Het kamp

Het kamp is de centrale hub voor alle activiteiten in Niemandsland. Hier ga je naar je huidige missie, beheer je bronnen / apparatuur / overlevenden, rekruteer je nieuwe overlevenden en controleer je op je gilde en prestaties. Het is noodzakelijk om het kamp goed te beheren om iets te bereiken in de rest van het spel. Als je er niet ijverig over bent, zul je merken dat je niet in staat bent om missies of wekelijkse uitdagingen te voltooien.


Middelen

Middelen zijn alles wat nodig is om het kamp draaiende te houden. Met uitzondering van radio's, zijn de bronnen die u beschikbaar hebt bovenaan in het scherm te zien wanneer u in het kamp bent. Middelen komen uit een verscheidenheid aan activiteiten binnen en buiten het kamp.

  • Gas - Vereist om nieuwe missies te starten, waarbij elke missie gewoonlijk minstens 3 gas kost om te starten. Terwijl u elke 10 minuten kunt vertrouwen op 1 keer gas bijvullen, kunt u meer verdienen met beloningsdozen en schietkamp wandelaars.
  • Benodigdheden - Wordt gebruikt om gebouwen te bouwen en te upgraden. Deze worden verkregen uit beloningsdozen en schietkamp wandelaars.
  • Ervaringspunten (XP) - Gebruikt om overlevenden en hun uitrusting (wapens en uitrusting) te egaliseren. Ze kunnen worden verkregen uit beloningsdozen, doden van zendingsmensen en wandelaars doden.
  • Goud - Kan worden gebruikt om bouw- en apparatuur-upgrades, training van overlevenden en genezing te versnellen. Goud is de enige bron die kan worden gebruikt om meer slots toe te voegen voor overlevenden om de grootte van de groep te vergroten. Het kan worden verkregen uit beloningsdozen en kampwandelaars. Of, als je geld hebt om te blazen, kan het worden gekocht via de goudwinkel.
  • Radios - Nodig om nieuwe overlevenden in het kamp te rekruteren. Verkregen uit beloningsdozen en kamplopers doden.


structuren

Structuren omvatten alle gebouwen, plots en andere dingen die je in je kamp zult bouwen. Elk kamp begint met een aantal basisstructuren, zoals de gemeente en het kampvuur, maar je moet de rest kopen met benodigdheden. Verschillende structuren zijn beschikbaar en kunnen onder verschillende omstandigheden worden opgewaardeerd, dus je moet de winkel in de gaten houden voor nieuwe gebouwen en bestaande gebouwen in de gaten houden voor kleine groene pijlen die naar boven wijzen. Die geven aan dat het gebouw kan worden opgewaardeerd.

Je zult heel wat aandacht aan de structuren in je kamp willen schenken, omdat je ze moet laten upgraden om overlevenden op peil te houden of uitrusting te upgraden.

  • Raad - De primaire structuur in het kamp (en al in het kamp wanneer je aankomt), de raad regelt wat voor soort structuren kunnen worden gemaakt, hoe hoog ze kunnen worden genivelleerd en hoeveel van elk kan worden gehad. Verschillende structuren zullen ontgrendelen als de Raad wordt genivelleerd, evenals het vermogen om meer bestaande structuren en hogere niveaus voor hen te hebben.
  • Kampvuur - Een van de drie gebouwen die zich in het kamp bevinden als je aankomt, het kampvuur functioneert als een soort missieknooppunt en houdt het huidige primaire doel bij. Het kampvuur is ook de enige structuur die niet kan worden geëgaliseerd.
  • Mission Car - De laatste structuur die al is gebouwd als je aankomt op het kamp. Het dient als opslag voor het gas dat nodig is om missies te starten. Net als andere constructies neemt de opslagcapaciteit van de Mission Car toe wanneer deze wordt genivelleerd. Hoe snel je dit zou moeten upgraden, wordt bepaald door hoe vaak je inlogt om te spelen. Als je een paar keer per dag inlogt, heeft de auto genoeg gas voor missies wanneer je inlogt.
  • Ziekenhuis - Geneest gewonde overlevenden die terugkeren van missies. Het upgraden van het ziekenhuis ontsluit genezingsslots en versnelt het proces. Als er meer gewonde overlevenden dan slots zijn, zullen sommigen moeten wachten om te genezen.
  • werkplaats - Upgrade van wapens en uitrusting. Kan slechts één item tegelijk upgraden. Item-upgradiveaus worden beperkt door het huidige niveau van de workshop. Items die hier kunnen worden geüpgraded, hebben een klein groen tabblad met pijlen die boven hun kaarten in het beheerscherm staan. (Dit scherm is ook toegankelijk via het tabblad Apparatuur aan de linkerkant van het scherm van de camping.) Upgrade van apparatuurkosten XP.
  • Oefenterreinen - Gebruikt om overlevenden te verbeteren. Kan één overlevende tegelijk trainen. Overlevingsniveaus worden beperkt door het niveau van de trainingsvelden. Overlevenden die hier kunnen worden getraind, hebben een groene 'Train'-knop onder hun profielkaart in het Survivor-managementscherm. (Dit scherm is ook toegankelijk via de Survivor-tab aan de linkerkant van de plattegrond.) Training Survivors kost XP.
  • Farm Plot - Produceert de benodigdhedenbron. Bij upgraden neemt de productie en opslag toe. Het aantal toegestane landbouwpercelen neemt toe naarmate de structuur van de Raad wordt genivelleerd.Landbouwpercelen zijn het eerste dat u wilt bouwen en zo snel mogelijk wilt nivelleren, omdat benodigdheden de middelen zijn die u nodig hebt om al het andere te bouwen.
  • Levert opslag - Opslag voor verzamelde voorraden. Opslag neemt toe wanneer het structuurniveau toeneemt. De hoeveelheid opgeslagen opslagstructuren neemt toe naarmate de structuur van de Raad wordt genivelleerd. U wilt suppliesopslag in de gaten houden bij het nivelleren van uw percelen landbouwgrond, omdat u deze moet upgraden om de productie van benodigdheden bij te houden.
  • tenten - Produceert ervaringspunten. Bij upgraden neemt de productie en opslag toe. Het aantal tenten maakt verhogingen mogelijk naarmate de structuur van de Raad wordt genivelleerd.
  • Radio tent - Toegevoegd in de meest recente update. Oproepen voor overlevenden, upgraden verbetert de kwaliteit van de gerekruteerde overlevenden.
  • Gedenkteken - Dit is zo ongeveer hoe het klinkt. Wanneer een overlevende sterft, stijgt hun naam op het monument. Deze namen zijn zichtbaar wanneer op deze structuur wordt getikt.

Ander management

Aan de linkerkant van uw scherm ziet u vijf tabbladen - één voor elk radio's, overlevenden, uitrusting, sociaal en Prestaties. De eerste drie hiervan hebben dezelfde functie als respectievelijk de radiotent, trainingsvelden en werkplaats. Op het tabblad Sociaal kun je je gilde en je voortgang bekijken in de nieuwste wekelijkse uitdaging. Het tabblad Prestaties geeft een melding wanneer je een uitdaging in de game hebt voltooid. Alle uitdagingen worden beloond; vaak met goud, dus houd dat tabblad in de gaten.

Camp Walkers

Wandelaars dwalen de hele tijd rond in je kamp, ​​en sommige kun je fotograferen om meer voorraden te verdienen. Deze worden aangegeven met groene dradenkruisen in de gebieden rond uw kamp. Tik erop om ze te schieten.

De wereldkaart

Je zult drie dingen op de kaart vinden; de Wekelijkse uitdaging, het theater en de afleveringen.

  • episodes - De hoofdverhaallijn van het spel. Afleveringen vinden plaats op locaties uit de show en stripboeken, te beginnen met Terminus. Elke aflevering bestaat uit 7 primaire missies en een paar verkenningsmissies die kunnen worden herhaald. (Primaire missies kunnen niet worden herhaald.)
    • Je verdient XP van walker- en vijandelijke moorden tijdens een missie en 3 beloningsdozen om te openen als je klaar bent. Je kunt meer beloningsdozen verdienen door advertentievideo's te bekijken of 25 goud te besteden.
  • De wekelijkse uitdaging - Een wisselende reeks missies die zowel de singleplayer als de gilden belonen. Dit is een reeks missies die je de hele week kunt herhalen. Naarmate de missies worden herhaald, neemt de moeilijkheidsgraad toe.
    • Net als bij afleveringsmissies, belonen wekelijkse uitdagingsmissies je met XP voor moorden en beloningsdozen na voltooiing van de missie.
    • Je verdient ook aanvullende beloningen door het winnen van missiesterren, zowel voor jezelf als voor je gilde.
  • Het theater - Een keer per dag kunt u in het theater 3 advertenties bekijken in ruil voor de kans om 3 beloningsdozen te openen (1 doos per advertentie).

Missie Types

Er zijn twee primaire soorten missies in elke aflevering, verhaalmissies en verkenningsmissies. Exploratiemissies kunnen ook in twee soorten worden verdeeld: Normaal en Dodelijk.

Dodelijke missies worden aangegeven met een felle rode kleur op de kaart. Als je een van deze probeert, wees je ervan bewust dat als een van je overlevenden sterft, ze permanent dood zijn. Je zult ze niet meer kunnen gebruiken en hun naam zal op het monument staan.

Dodelijke missies verschijnen ook in de Weekly Challenge.

gevecht

Gevechten vinden plaats in Episodes en The Weekly Challenge. In het algemeen zul je merken dat je de wandelaars afhoudt in plaats van levende mensen. Alles wat in deze twee gebieden van het spel wordt gedaan, is turn-based en wordt tussen jou en de AI omgewisseld.

Notitie: Tijdens missies zul je altijd iets vechten, maar er zullen ook andere doelen zijn - zoals het openen van kisten, het verplaatsen van voertuigen of het open krijgen van een poort. Hoeveel beurten er nodig zijn om een ​​van deze taken uit te voeren, is anders. Houd er dus rekening mee dat je nog steeds moet vechten tegen wandelaars wanneer je beslist wie wat doet. Zorg er ook voor dat je begrijpt wat elk van je overlevenden kan doen. We hebben ze samen met hun capaciteiten hieronder weergegeven.

Overleversoorten

Je begint met twee survivor-lessen, de Bruiser en de Scout. De Hunter wordt toegevoegd na het voltooien van de Road to Terminus-zelfstudie, waar ze Daryl Dixon zullen vervangen wanneer hij vertrekt. Missiegroepen bestaan ​​uit in totaal drie leden die geselecteerd zijn uit je selectie. Andere klassen zullen worden verworven in latere missies. Verschillende groepscombinaties zijn ideaal voor verschillende missies. De missietekst geeft een algemeen beeld van wat te verwachten. Sommige missies zullen echter wat vallen en opstaan ​​gebruiken om de juiste groepering te vinden.

  • ruwe vechtersbaas - Draagt ​​zwaardere uitrusting en is bewapend met botte, zware wapens. Als hun aanval niet zomaar een rollator doodt, zal hij het voor één beurt verdoven, waardoor ze geweldig zijn om te helpen met de moeilijk te doden Tank-walkers die ook de mogelijkheid hebben om te verdoven. Bruisers doen het beter in open gebieden of gebieden waar ze niet kunnen worden bewoond door wandelaars.
  • Verkenner - Draagt ​​lichte bepantsering en is gewapend met een mes of schroevendraaiers. De verkenner beweegt snel en gaat recht naar de hersenen. De verkenner is ideaal voor het uitschakelen van gepantserde wandelaars. Over het algemeen zou er minstens één op elke missie moeten zijn.
  • Jager - Draagt ​​lichte bepantsering en is gewapend met lange afstandsgeweren. Deze overlevenden kunnen meerdere vijanden met één schot verwonden of doden, waardoor ze worden gemaakt ongelooflijk handig op missies waar wandelaars de groep gemakkelijk kunnen laten zwermen. Soms moet je er zelfs twee nemen, maar houd ze buiten bereik van de wandelaars. Merk ook op dat als een rollator een gepantserd type is, de jager ze meestal in de romp schiet in plaats van op het hoofd.
  • schutter - Draagt ​​lichte bepantsering en is bewapend met pistolen en revolvers. Deze overlevenden zijn een goede back-up tegen reeds gewonde vijanden.
  • Aanval - Draagt ​​zwaardere bepantsering en is bewapend met semi-automatische geweren. Omdat ze meerdere vijanden met één burst kunnen uitschakelen, deze overlevenden zijn goed in missies met kuddes wandelaars.
  • krijger - Draagt ​​lichtere uitrusting en is gewapend met een zwaard. Deze overlevenden zijn een stealth-klasse, ideaal in situaties met minder vijanden die kunnen worden opgeslokt.

Walkers

Je zult drie soorten wandelaars tegenkomen TWD: No Man's Land. Dit zijn normaal, Gepantserd en Tank. Alle drie soorten hebben drie verschillende niveaus van agressie - Roaming, Hunting en Aggressive.

  • Normale Walker - Je tuingrootte undead. Er is niets bijzonders aan deze en ze zijn bedrieglijk eenvoudig voor bijna elke overlevende om zich in kleine groepen af ​​te zonderen. Laat je NIET door hen omgeven worden.
  • Armored Walker - Draagt ​​armor, denk aan oproeruitrusting. Deze wandelaars kunnen vrij gemakkelijk worden verwijderd door de Scout of de Warrior. Als je een van deze opnamen maakt, kun je ze verwonden maar niet doden.
  • Tank - Zijn de Bruisers van de wandelaars. Als ze een van je overlevenden raken, worden ze een keer verbijsterd. Zo kijk uit.

Combat Turns

Combat wisselt tussen jou en de AI. AI gaat pas verder nadat je je zet hebt gedaan en er geen tijdslimiet is. Dat gezegd hebbende, wanneer AI beweegt, krijgt ELKE AI op het veld de kans voordat het jouw beurt is. Als je niet oppast kun je omsingeld raken.

Het verplaatsen van je overlevenden maakt gebruik van Action Points (AP). Elke overlevende krijgt elk 2 AP tijdens een verplaatsing, maar kan ervoor kiezen om kortere afstanden te overbruggen en 1 AP te gebruiken (of helemaal niet te bewegen). Tekens die hun volledige toegangspunt niet gebruiken, worden ingevoerd Overwatch modus voor de beurt van de wandelaar. Met Overwatch kun je op veilige afstand van de wandelaars blijven en worden degenen die dichtbij komen automatisch aangevallen. Wen eraan om dit te gebruiken. Het zal je in leven houden!

Diverse tips

Hoewel vrijwel alles wat u moet weten in deze handleiding staat, hebben we nog enkele tips die uw leven in de apocalyps een beetje gemakkelijker maken.

  • Heb een plan: Houd bij het omgaan met bronnen rekening met wat u echt nodig hebt. Als iets niet meteen geüpgraded hoeft te worden, moet je die bronnen behouden voor wat wel. Gewoon omdat iets de kleine groene upgrade-pijl erboven krijgt, betekent nog niet dat je het op dit moment nodig hebt.
  • Het nivelleren van de auto kan wachten: Tenzij u altijd bent aangemeld, hoeft u de auto niet onmiddellijk of vaak te upgraden. Zelfs dan zul je niet genoeg overlevenden hebben die beginnen met het uitvoeren van back to back missies.
  • Wees bereid om overlevenden te stoppen: Naarmate je vordert, ga je overlevenden van hogere kwaliteit en met hogere max-niveaus werven. Wees niet bang om met die andere overlevenden waar je misschien een beetje aan gehecht bent, afstand te doen om ruimte voor hen te maken.
  • Houd dat goud vast: Het kan echt verleidelijk zijn om dat goud te spenderen aan het versnellen van upgrades en genezing, maar je zult het nodig hebben om meer overleverslots te kopen; en de prijs van die slots neemt toe telkens wanneer je er een koopt.
  • Herhaal die verkenningsmissies en Weekly Challenges zoveel mogelijk: Er is niets mis met dit te doen. Je krijgt XP en beloningen elke keer dat je een van deze dingen doet en dat betekent een snellere nivellering.

En daar heb je het - alles wat je moet weten om te overleven The Walking Dead: No Man's Land. Ga aan de slag, begin te bouwen en binnenkort kun je een 'Ricktatorship' van jezelf hebben.