Inhoud
- Origineel concept of Overwatch Klonen?
- Een First Person Mobile Online Battle Arena
- Kaart verzamelen voor plezier en winst
- Worth in de gaten houden
De afgelopen maand had ik het geluk om een uitnodiging op te halen voor de gesloten beta van Paladins: Champions of the Realm, de genre-bending shooter van Hi-Rez, makers van de populaire free-to-play MOBA Slaan.
Het spel is extreem rauw en mist veel van de beloofde functies waarmee het theoretisch zal starten, maar de kern van het spel is goed uitgewerkt en geeft een verleidelijke kijk op wat komen gaat.
Origineel concept of Overwatch Klonen?
Op het eerste gezicht presenteert zich een redelijk voor de hand liggende vergelijking - Paladins ziet eruit en voelt ontzettend veel als de nieuwe actieaanval van Blizzard, Overwatch, tot enkele bijna plagiaatige personageontwerpen. Er is een dwerg die torentjes gooit, een tank met een schild en een stuiterend, granaat lancerend knaagdier, die allemaal meer dan een beetje gelijkenis vertonen met soortgelijke personages uit Overwatch.
De kern van de actie is ook vergelijkbaar - de strijd is snel, cartoonachtig en iets minder op vaardigheden gebaseerd dan een hardcore FPS zoals Tegenaanval. Een cynische persoon is geneigd om dat te zeggen Paladins is een poging om geld te verdienen met de Overwatch hype.
Voor de duidelijkheid, daar is zeker iets van aan de hand, maar Paladins is anders genoeg om uniek te zijn, en lijkt te richten op een ander segment van de markt dat Overwatch is (of op zijn minst een tangentiële). Er zijn enkele meeslepende verschillen die deze titel de moeite van het overwegen waard maken op zijn eigen merites, in plaats van in competitie met Blizzards aankomende krachtpatser.
Een First Person Mobile Online Battle Arena
Zodra je daadwerkelijk in een spel terechtkomt, verschillen de verschillen tussen Paladins en andere shooters worden meteen duidelijk - ja, je vaardigheden en richtvaardigheid zijn belangrijk, maar er zijn ook enkele belangrijke RPG-elementen. Elk personage heeft een 'deck' waarmee ze hun vaardigheden kunnen aanpassen, wat leidt tot meerdere potentiële builds die van invloed zijn op de manier waarop je je personage speelt.
Ruckus, een mech-loodsende goblin, kan zich bijvoorbeeld concentreren op het bouwen voor onbewerkte DPS, vaardigheden oppikken die hem in de lucht laten zweven en een langdurig machinegeweervuur uitdragen, maar hij heeft ook een even levensvatbare build die zich richt op ondersteuning en leven, laat hem op vangpunten staan en ga teen-tot-teen met tanks of zweep zwakkere personages weg van doelen.
De doelstellingen zelf onthullen wat Paladins is eigenlijk - meer een First-Person MOBA dan een volwaardige FPS. Het centrale element van de gameplay houdt in dat je een punt vasthoudt totdat het een belegeringsmachine uitjaagt, die je dan escorteert naar de basis van de vijand met het doel om twee niveaus van muren af te breken en hun kluis te vernietigen (dit is de primaire spelmodus, hoewel Hi-Rez testen van twee andere modi, waarvan er één eenvoudigweg het vastleggen van punten is en een die het alleen begeleiden van de belegeringsmotoren behelst).
De actie is snel, leuk en boeiend, met regelmatig respawnen en comebacks, hoewel het evenwicht nog steeds moet worden aangepast om patstellingen en stampen te voorkomen, wat wel gebeurt. Past het laatst ergens van vijf tot vijftien minuten, waardoor ze korter zijn dan de meeste MOBA-spellen, maar langer dan een CS: GO wedstrijd.
Kaart verzamelen voor plezier en winst
Sinds Paladins is gratis te spelen, de vraag of het wel of niet om pay-to-win gaat komt onvermijdelijk naar voren, en het lijkt erop dat Hi-Rez goed bezig is met het wegnemen van die angsten. Het is heel goed mogelijk om een volledig kaartspel voor al je personages samen te stellen zonder een cent uit te geven (hoewel het veel sneller gaat en minder pijnlijk is als je wat geld uitgeeft), en het lijkt erop dat de enige unieke betaalde functies cosmetica zijn , zoals skins of aangepaste mounts.
Alle personages zijn haalbaar vanaf speler niveau één (hoewel sommige beter werken met meer kaarten dan anderen), en spelersvermogen maakt nog steeds veel uit, dus nieuwe spelers met FPS-ervaring zullen waarschijnlijk niet gefrustreerd raken voordat ze een goede kaartcollectie kunnen opbouwen.
Op dit moment kost het ontzettend veel speeltijd om alle kaarten te verzamelen, dus Hi-Rez moet misschien de snelheid van kaartverwerving of de grootte van kaartspellen aanpassen, maar het systeem is nu eerlijk en vermakelijk, vooral als je een prestatie- of beloning-gebaseerde gamer.
Worth in de gaten houden
Paladins lijkt sommigen enigszins gelijk, maar Hi-Rez heeft met Smite aangetoond dat ze een vrij breed spelconcept kunnen aannemen en genoeg uniekheid toevoegen om spelers geïnteresseerd te houden en te concurreren op een drukke markt. Wat nog meer, Paladins Er is genoeg aan de hand, het is helemaal uniek, zelfs in dit vroege stadium, dat het volledig apart van overweging verdient Overwatch en andere games in zijn opkomende genre.
Maar laten we duidelijk zijn: de game heeft veel werk nodig. Er zijn veel bugs, en veel ervan voelt rauw aan - karakters missen nog steeds een alt-fire, veel van hen hebben een tekort aan kaarten die bepaalde builds haalbaar maken, en sommige karakters zijn kapot (zowel in de "not working sense" en de "onevenwichtige betekenis").
Nog steeds, Paladins is een relatief lege nis aan het vullen en heeft een ervaren gamestudio achter de hand, dus het is de moeite waard om een bètatoets in de gaten te houden of op te pikken, vooral als je bant aan OverwatchHet prijskaartje of de releasedatum.