Blizzard's World of Warcraft was een hit vanaf het allereerste begin - het kreeg universele toejuiching bij de release in 2004 na een hoge verwachting en verwachting voor de lancering. Als een spel heeft het een revolutie teweeggebracht in de zoektocht van spelers naar het MMO-genre, en het is nog steeds een van de meest gespeelde online games tot nu toe, met een enorme aanhang.
Het gaat om het enige spel dat enige invloed heeft gehad op de mainstream. Er is bijna niemand die niet van gehoord heeft World of Warcraft, zelfs als ze geen idee hebben wat 'twinkelen' betekent en denken dat 'Azeroth' een sci-fi-auteur is.
De eerste blik gaat naar de menselijke vrouw.
Robinson waarschuwt wel dat toekomstige artikelen niet altijd over het onthullen van een nieuw model zullen gaan, maar voor deze eerste post in de serie is er geen betere inleiding in de aanpak van het team voor elk van deze herontwerpen.
Voor degenen onder u die zich zorgen maken dat de lege, lege en vrij zielloos ogende modellen alles zijn wat u van de opknapbeurt kunt verwachten, maakt u zich geen zorgen. De getoonde afbeeldingen zijn één gezicht en één huidtint op het basismodel zonder enige animatie of pose.
'Bij het ontwikkelen van het basismodel houden we de uitdrukking op het gezicht zo vrij van emotie of expressie als mogelijk, omdat dit onze animators een grotere bewegingsvrijheid geeft wanneer ze het gezicht in verschillende expressies gaan poseren en morphen. Als we in het basismodel een hoeveelheid expressie zouden gebruiken - zelfs een lichte glimlach of enigszins woedende wenkbrauwen - zou dat doorgaan naar elke animatie en zouden we eindigen met een aantal zeer verwarde tekens. "
Wat denk je? Ben je dol op de update, of vind je het een beetje 'bleh' met betrekking tot de normen van vandaag?