Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - Belastingen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - Belastingen - Spellen
Rainbow Six & colon; Siege Initial Alpha Impressions - Belastingen - Spellen

Inhoud

De Rainbow Six: Siege closed alpha draait nu al een paar dagen, en er zijn al veel dingen die het leuk maken, maar het heeft ook een aantal problemen die verder gaan dan alleen maar prestatie en stabiliteit. Laten we het dus hebben over wat de game precies is, en wat werkt en wat niet.


Wat is Rainbow Six: Siege?

Belegering is een 5v5, één leven per ronde, terroristische (TE) versus contraterroristische (CT) strijd. Het algemene doel van beide teams is om het andere team te elimineren, zonder de gijzelaar te doden of de gijzelaar te beveiligen of vast te houden, afhankelijk van welk team je hebt.

TE's doel is om hun gijzelaar te bewaken, ze hebben veel tools tot hun beschikking om zichzelf in een kamer te barricaderen. Als je versterkingen aan de muur, deur of raam gebruikt, prikkeldraad en alles daartussenin, moet je voorkomen dat CT de gijzelaar neemt of het hele team laat doden.

Het doel van CT is om de gijzelaar te vinden en te grijpen of gewoon het TE-team te doden. Ze hebben ook hun eigen gadgets om te gebruiken, van het doorbreken van aanklachten tot een voorhamer, en zowel dodelijke frag granaten als niet-dodelijke flitsknallen.


Voordat een ronde begint, stemmen beide teams over waar ze het gevecht beginnen en kies je uit vijf verschillende 'klassen'; slechts één speler kan elke klas kiezen. Vervolgens begint elke ronde met een planningsfase van één minuut, waarbij elk team zich voorbereidt op de ronde die nog moet komen.CT maakt gebruik van kleine op afstand bestuurbare tweewielige drones, om het gebied te verkennen en de gijzelaar te vinden, waar TE deze tijd gebruikt om zichzelf in een kamer te barricaderen of in het algemeen de ingangen van de gijzelaar die CT kan nemen te verminderen.

Wat vind ik leuk aan Belegering?

Verwoesting is een groot deel van het spel, je kunt kleine gaten in iets houten schieten en ze splinteren zoals je zou verwachten, je kunt dit dan gebruiken om door te kijken terwijl je jezelf redelijk verborgen houdt. Het is een pijn om tegen te vechten, maar het houdt je scherp, en het is geweldig om met succes het vijandige team vast te pinnen zodat je teamgenoten kunnen manoeuvreren.


Wilt u gaten in plafonds en vloeren blazen? Gebruik een brekende lading en ga vervolgens met meerdere teamgenoten de kamer binnen voor een complete verrassing.

Iedereen moet luisteren wat er aan de hand is. Aandacht voor niet alleen wat u kunt zien, maar ook wat u kunt horen, kan u het voordeel bieden, zelfs als u in de verdediging bent. Het vermogen om CT te horen dat een overtredende lading wordt neergelegd, stelt je in staat door de deur te schieten, wetende dat je iemand zult doden of verwonden, of een afgelegen gasbom zult activeren die je eerder hebt geplaatst. Als je van tevoren weet, kun je gewoonweg verhuizen om je beter te verdedigen wanneer ze een overtreding begaan. Luisteren stelt je in staat om proactief te zijn, niet reactief, wat het verschil is tussen het succesvol verdedigen / vangen van de gijzelaar of het verliezen van de ronde.

Belegering heeft geen klassen maar heeft miniklassen, er zijn er vijf voor elk team en slechts één speler kan elke miniklasse selecteren. Ik beschouw ze niet als volledige lessen omdat ze je spel niet drastisch veranderen, maar je in staat stellen om je team op verschillende manieren te ondersteunen. Er zijn geen sniper-, shotgun- of SMG-klassen, wat geweldig is! Als dit je zorgen maakt, vrees dan niet! Je kunt bijvoorbeeld een jachtgeweer selecteren voor een miniklasse die ook een SMG gebruikt, en en een SMG selecteren voor een klas die ook een aanvalsgeweer kan gebruiken. In plaats van dat de mini-klassen je speelstijl veranderen, zijn het de wapens.

Er is geen extraatje of XP-systeem (dat mogelijk nog in het laatste spel te zien is).

Aan de CT-kant, er zijn twee miniklassen die gebruik kunnen maken van schendende kosten en een ervan heeft het gebruik van granaatwerper. Eén miniklasse kan een voorhamer gebruiken, die super bevredigend is om te gebruiken, om muren of deuren te doorbreken. Er is ook een relschild, dat alleen kan worden gebruikt met een pistool of eenhandig wapen.

Aan de TE-kant, een klasse kan een verstoringsapparaat gebruiken om te voorkomen dat explosieven op afstand (zoals brekende ladingen) in een klein gebied worden gebruikt. Een miniklasse kan prikkeldraad neerzetten om de beweging van vijanden te vertragen, en men kan een op afstand ontplofte kleverige gasgranaat gooien om het pad van de vijand tijdelijk te blokkeren. Neem voor meer informatie over deze mini-klassen een kijkje in deze nuttige video dankzij ArekkGaming.

Waar struikelt de Alpha van Siege?

Spraakcommunicatie is een essentieel onderdeel van het spel. De meeste spelers gebruiken het echter niet. "Dit is geen fout van het spel, maar van de spelers", hoor ik je zeggen. En je bent half correct, maar waarom is er geen tekstchat?

Gewoon een soort communicatie met andere spelers, een must, zelfs een radiaal menu voor een standaardcommando met commando's, zoals vijandelijke aanwijzingen, of misschien opdrachten voor vuur, hergroeperen of genezen. Het zou leuk zijn om iets te hebben dat communicatie mogelijk maakt in het spel behalve voice coms.

Bullet penetratie is gek, je kunt door verschillende muren schieten en de kogels lijken geen kracht te verliezen. Wanneer je door iets schiet, verliest een kogel het momentum, waardoor het zijn kracht verliest en minder dodelijk wordt. Er moeten dus twee dingen gebeuren, ik heb hier twee ideeën voor, één gecompliceerd en één veel eenvoudiger. De gecompliceerde optie is de behoefte aan een volledige ballistische simulatie, zoals die in de Arma serie, maar niet zo hard als hardcore.

Dit betekent natuurlijk dat alle objecten ook moeten worden geprogrammeerd om de kogels correct te beïnvloeden, en dit kan lang duren. Dus ik stel mijn eenvoudige optie voor, kogels kunnen slechts door één object reizen en verliezen 50% van hun schade. Als het voorwerp net is gemaakt van hout, zoals een deurversterking, verliest de kogel slechts 20% schade. En dan moeten sommige oppervlakken kogelvrij zijn, zoals objecten die zijn gemaakt van dik metaal.

Final Shot

Voorbij de verwachte crashes van een alpha build, is er niet veel mis met de prestaties van de game die hij heel soepel uitvoert. Er is momenteel enige merkbare vertraging, en het is me gelukt om mensen meerdere keren neer te schieten en de treffer te krijgen, alleen om te worden gedood. Als ik dan de kill-cam bekijk, laat dat zien dat ik geen enkele kogel heb afgevuurd.

Ik hou echt van wat ik zie in de huidige staat, en ik zie veel potentieel in het spel, zowel concurrerend als coöperatief. Het is leuk, spannend. Belegering is een gespannen hectisch gevecht tegen de tijd, en je kunt gemakkelijk in en uit het spel duiken voor korte uitbarstingen.

Ik ben verheugd om te zien hoe het spel vordert wanneer het in de bèta gaat, wat komt naar pc, Xbox One en PS4. Verder dan dat de kritieke ontvangst die het ontvangt bij de lancering. Ik heb mijn vingers gekruist om ook naar de bèta te gaan.

Beeldpunten gaan naar Ubisoft.