A Future Forgotten - Remember Me Review

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Remember Me: 5 Years Later
Video: Remember Me: 5 Years Later

Inhoud

Stel je voor dat je je ergste herinneringen - voorbije fouten, mislukkingen uit het verleden, voorbije liefdesverdriet, traumatische ervaringen - voor altijd kunt vergeten. Het uitgangspunt van Dontnod's 2013 (ironisch vergeten) actietitel Onthoud mij draait om deze premisse van het geheugen en wat er zou gebeuren als het menselijk geheugen op een vergelijkbare manier zou kunnen worden behandeld als het computergeheugen - we zouden in staat zijn om zowel herinneringen te wissen, opnieuw te configureren als herinneringen toe te voegen naar onze zin ... of tegen onze wil.


Onthoud mij volgt het verhaal van Nilin, een geheugenzoeker op zoek naar zowel haar verloren herinneringen terug te vinden en een halt toe te roepen aan Memorize, het bedrijf dat ontdekte hoe je herinneringen kunt basismaken. Met de hulp van de mysterieuze Edge, die Nilin alleen kent door zijn stem en andere personages, onderzoekt Nilin Neo-Paris om een ​​einde te maken aan de dystopische samenleving die is gevormd vanwege Memorize.

Nilin kan herinneringen remixen en de hele perceptie van mensen over zichzelf en de wereld om hen heen veranderen.

Nilin is een zeldzame geheugenjager in die zin dat ze niet alleen herinneringen kan stelen, maar ook remixen, zodat de persoon gelooft wat ze wil dat ze geloven. Het kan vijanden bondgenoten maken of aanwijzingen over het verleden onthullen. Het verhaal heeft een paar hobbels onderweg, vooral met plotgaten met een aantal van de geremixte herinneringen, maar het kernverhaal zelf is een verfrissende draai aan de overdreven trope van de protagonist die geheugenverlies heeft terwijl hij moeilijke onderwerpen behandelt als ethiek, gelijkheid, terrorisme, en classisme.


De cast van personages is uniek en weet typische tropen te vermijden.

Misschien wel het meest opvallende aspect van Onthoud mijHet verhaal is hoe divers de cast is - de cast zit vol met mannen en vrouwen van verschillende rassen die allemaal veelzijdig en uniek zijn, hoewel enkele antagonisten enigszins eendimensionaal zijn. Nilin is zelf een vrouw en van gemengd ras, wat vrij substantieel is, gezien de staat van de industrie en hoe Capcom Dontnod onder druk zette om haar te veranderen in een man, omdat "Je kunt geen vrouwelijk personage hebben in games. Het moet een man zijn karakter, eenvoudig als dat. "De stemhandeling van de game was oorspronkelijk opgenomen in het Frans, dus de Engelse stemacteur is wisselvallig, hoewel over het algemeen bovengemiddeld in vergelijking met andere eerste keer videogames. De stem van Edge varieert tussen redelijk en ondraaglijk slecht, maar de stem van Nilin blijft sterk en bevelend.


Onthoud mij heeft twee verschillende vormen van gameplay binnen zijn tien uur durende campagne.

De eerste is platformen, waarvoor veel signalen nodig zijn Grafrover. Nilin springt en klimt van locatie naar locatie terwijl ze gadgets en wapens aanschaft waarmee ze de lineaire omgeving op nieuwe manieren kan doorkruisen. Sommige van de platformacties houden de handen van spelers een beetje teveel met betrekking tot pijlen altijd laat precies zien waar te springen, maar het is relatief onofficieel.

Stel je voor de gameplay van Batman Arkham Asylum en Grafrover samengemengd.

Gevecht houdt in dat Nilin meerdere vijanden tegelijk bestrijdt met behulp van een uniek vechtsysteem met overblijfselen van inspiratie uit de strijd in Batman Arkham Asylum. Combat gebruikt verschillende combo's van slechts twee knoppen (of drie, als je de ontwijkingsknop meetelt), maar de belangrijkste en interessantste eigenschap is die van het Pressen-systeem. Pressens zijn verschillende versies van aanvallen-stoten en trappen, elk een respectieve knop, die unieke effecten hebben. Er zijn aanvalsprocessen die de schade aanwakkeren, gezondheidsdruk die de gezondheid van Nilin herstelt, cool-down pressens die de tijd verkorten die Nilin moet wachten voordat speciale aanvallen worden gebruikt, en kettingpersen die vorige persen aan elkaar koppelen voor een groter effect. Alle persen brengen schade toe aan vijanden, ongeacht de functie van de pressen, maar de functies maken sommige veel nuttiger dan andere.

Dit vechtsysteem is indrukwekkend en uniek.

De ware magie van dit vechtsysteem is hoe spelers hun eigen combo's kunnen maken die bij hun eigen vechtstijl passen. Sommigen gebruiken misschien een korte combo voor genezing alleen, en misschien een lange voor intense schade, en een gemiddelde voor cooldowns, of verwissel ze. Het maakt gevechten echt een boeiende ervaring die spelers kunnen veranderen wanneer ze willen. Gevechten worden soms irritant, omdat specifieke vijanden meer moeite hebben om te vechten dan dat ze echt moeilijk zijn, maar het blijft in de loop van het spel altijd fris en interessant. Waar de gameplay misschien mateloos is, het verhaal het spel meebrengt, en waar het verhaal misschien ongeïnspireerd lijkt, zet de gameplay het momentum voort.

De eerste dingen die je waarschijnlijk zult opmerken Onthoud mij, echter, zijn de richting van de art en het ontwerp van het geluid, die behoren tot de beste van elk spel in de afgelopen paar jaar. De graphics zijn alleen al behoorlijk indrukwekkend, maar de manier waarop de richting van de kunst bijdraagt ​​aan de beelden is te belangrijk om te negeren.

De art direction en het geluidsontwerp zijn zowel op zichzelf als samen fenomenaal.

Zowel de art direction als het geluidsontwerp zijn op zichzelf al een ster, maar ze combineren op een manier die maar weinig games weten te volbrengen. De soundtrack is traditioneel in de zin dat het wordt opgenomen door een orkest, maar het is ook geremixed met fragmenten van vervorming en meer elektronische geluiden - zoals de herinneringen in het verhaal. Onthoud mijDe soundtrack is echt een van de beste game soundtracks die er in jaren uit komt. Het kunstontwerp lijkt bijna op Deus Ex: Human Revolution en Lege ruimte, maar met veel minder ... oranje en bruin. De gebruikersinterface van de wereld springt eruit - uitgelegd door het gebruik van de Sensen op de achterkant van ieders nek, dat is hoe herinneringen worden overgedragen, opgeslagen, enz. - op een boeiende manier waardoor je bijna een Sensen wilt hebben. Heldere, levendige kleuren vullen de wereld, de kleding is praktisch met hints van belachelijkheid en de wereld voelt gewoon levend, ongeacht of Nilin zich in de rijke of arme delen van de stad bevindt.

Onthoud mij is een verfrissende actiegame als er ooit een was. Het kan in sommige opzichten gebrekkig zijn en in een paar eenvoudige stijlfragmenten vallen, maar de game blinkt uit op vele plaatsen die weinig spellen durven te gaan en omzeilt zoveel andere tropen dat het een echt opmerkelijk spel is, vooral voor een nieuwe ontwikkelaar. Degenen die genieten van een goed vechtspel, platformgame of avonturenspel, zullen zich waarschijnlijk thuis voelen in de wereld van Neo-Parijs in dit helaas te snel vergeten actiespel.

Onze beoordeling 9 Remember Me is een verfrissende actiegame met een uniek verhaal, diverse cast en prachtige art-direction en muziek.