Indie Game Firewatch is een brandend succes

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Indie Game Firewatch is een brandend succes - Spellen
Indie Game Firewatch is een brandend succes - Spellen

Brandwacht is een avonturenspel voor de eerste persoon dat zich concentreert op zijn dialoog. In de openingsmaand verkocht het bijna maar liefst 500.000 exemplaren, wat ongeveer $ 10 miljoen omzet opleverde.


Wat zeg je?! Ik dacht dat dit een Indie-game was!

Wel het is. Het was ook de eerste game voor beide makers, Campo Santo en de Oregon, in de VS gevestigde uitgever, Panic.

"Natuurlijk wilden we de best mogelijke game maken die we konden, maar we hadden ook een investering gedaan die we echt hoopten terug te verdienen," zei Panic in een verklaring. "Hoe ging het? Firewatch's Het budget, hoewel enorm groot voor ons, was bescheiden voor een game van kwaliteit en bereik, maar we hebben onze investering terug binnen ongeveer een dag gedaan. "

Onder verwijzing naar de verkoopcijfers van 5 lakh, voegde mede-oprichter Cabel Sasser eraan toe: "Als een Indie-game, of liever, zelfs als een" echte "game, oke prima maar niet als een Call of Duty of Star Wars-game, Brandwacht kan worden beschouwd als een verkoopsucces. "

Het spel had een beetje een frame rate-probleem op de PS4 toen het werd gelanceerd, maar het was snel opgelost en leek de game geen effect te laten hebben. Sasser zei dat ontwikkelaars "er als een gek aan werkten" elk klein detail dat een fout suggereerde te vinden en nog steeds proberen om de algehele prestaties te verbeteren.


Ik ben geen grote fan van verdwalen, en ik vind het zo gemakkelijk om te doen in first person-spellen, maar ik vond het niet erg om verloren te gaan in Brandwacht. Het was gevuld met prachtige, uitgestrekte landschappen en gekoppeld aan een verrassend snelle verhaallijn die me wenste dat ik vaker verdwaald was geraakt.

Henry is onze verontruste protagonist; we volgen hem terwijl hij een zomerbaan neemt als brandspreekster in een nationaal park. Het voelt een beetje als een isolatiegame, maar met een open wereldgevoel. Zijn enige regelmatige contact is zijn baas, Delilah, die de neiging heeft om flirterig te zijn en erg ingewikkeld. Ze stuurt hem het hele spel door vanaf haar uitkijkpunt over het park. Dacht om alleen te zijn, beginnen hij en Delila zich af te vragen hoe alleen ze zijn, als vreemde en onheilspellende gebeurtenissen beginnen te gebeuren.

De inleidende tekst geeft vertakkende paden om uit te kiezen en onthult tot op zekere hoogte de redenen voor zijn afdaling in het bos. Brandwacht gaat emotioneel met je om. Telkens wanneer u met Delilah spreekt, krijgt u een vaste hoeveelheid tijd om een ​​antwoord te kiezen. Afhankelijk van wat je kiest, kun je dichterbij komen of haar weg duwen.
Het spel besteedt veel aandacht aan deze keuzes en verandert je relatie met Delila, geven Brandwacht hoge herhalingswaarde.

De graphics zijn goed uitgebalanceerd tussen realistisch en gestileerd, maar dat komt wel met belasting op je computer, maar maak je geen zorgen, het ziet er nog steeds fantastisch uit bij lagere instellingen. Nu voor de verdeling!


De goede

  • Prachtige landschappen en effectief gebruik van belichtingscomponenten en schaduwen spelen goed samen met de realistische / gestileerde afbeeldingen, waardoor het meer meeslepend wordt.

  • Scherp schrijven en uitstekende zang tussen onze twee hoofdpersonen. Dit helpt ons betrokken te houden bij het verhaal op een diep niveau dan bij sommige andere spellen.

  • De bouwspanning van het spel draagt ​​bij aan de verwachting als mysterie en samenzwering zich rond Henry en Delilah ontvouwt.

De slechte

  • De hoofdverhaallijn heeft een nogal zwakke conclusie. Ik zou aanraden om de tijd te nemen om te genieten van het verhaal en je minder zorgen te maken over hoe snel je daar komt.

  • Het spel eindigt net als je eindelijk een goede grip op de wereld krijgt. Wat ik hiermee bedoel is dat het een zeer snel hoofdverhaal is en het geeft je niet genoeg tijd om te achterhalen waar je bent voordat het einde komt.

De lelijke

  • Het stotteren van de animatie was aanvankelijk een probleem op de PS4, hoewel ze het snel hebben opgelost.

  • Helaas, Brandwacht schiet tekort, omdat de algehele gameplay nogal saai kan zijn en de 'gemiddelde' gamer niet mag aanspreken.

  • Je kunt het spel in slechts 4 uur verslaan. Voor de meesten is dat gewoon niet lang genoeg.

Het vonnis

  • Over het geheel genomen Brandwacht is een geweldige game die ik zou aanbevelen aan iedereen die geen pistool nodig heeft voor zijn first-person gamingervaring.

Coverfoto: met dank aan Campo Santo / Panic

Onze beoordeling 8 Wanneer een Indie-game 10 miljoen verdient: de eerste maand ...