Inhoud
E-sports zijn een enorme deal geworden. Mensen over de hele wereld verdienen hun brood met het spelen van de spellen die de rest van ons geniet tijdens onze vrije tijd. Wat we vrije tijd maken, ze maken winst dankzij een heel belangrijk verschil in hoe ze spelen.
Ze zijn echt verdomd goed in deze spellen.
Goede vrienden zijn met een van de organisatoren van het primaire vechtgame-toernooi in mijn omgeving en met verschillende mensen die er professioneel in willen zijn League of Legends, Ik heb meer dan mijn deel van de blootstelling aan de wereld van professioneel gamen. Ik ben nooit goed genoeg geweest om echt te concurreren met een van de fascinerende mensen die ik als resultaat ontmoet.
Of ik serieus genoeg goed genoeg kon zijn als ik de tijd zou besteden aan het leren en oefenen van dergelijke vaardigheidseisen, is altijd een vraag geweest waarover ik heb nagedacht. Met de release van Onrecht: Gods Among Us, Ik ben op zoek om die vraag te beantwoorden.
Onrecht is mij al redelijk bekend. Ik heb er nooit competitief goed in kunnen zijn Mortal Kombat, maar ik heb genoeg gespeeld om bekend te zijn met de manier waarop het werkt en Onrecht heeft een aantal duidelijke overeenkomsten. De meeste mensen met wie ik heb gesproken over concurrerend worden in een vechtgame, hebben voorgesteld om te beginnen met het kiezen van een personage dat ik leuk vind, maar een dat ook niet opmerkelijk zwakker is dan anderen.
Mijn personage kiezen is eigenlijk eenvoudig. Onrecht, van wat ik heb gezien en gehoord over toernooienstromen die professioneel worden uitgevoerd, lijkt geen personages te hebben die zwak genoeg zijn om niet competitief te zijn. Bovendien heeft het spel een van mijn favoriete stripfiguren aller tijden in Black Adam, wiens unieke combinatie van meedogenloosheid en afstandelijkheid van de rest van de DC-cast me altijd aansprak. Zijn klaar houding zweeft gewoon van de grond met ongeduldig zijn armen over elkaar is geweldig, en zijn twee basis kostuums er geweldig uitzien doet geen pijn.
Hij is in feite een erg slechte kerel.
Nadat ik mijn karakter heb gekozen, is de volgende stap om ze te leren. Het begrijpen van zijn speciale bewegingen is eenvoudig genoeg, maar het echte vlees van de verplaatsing van een personage in een jager zit in de combo's die ze kunnen maken door die speciale bewegingen en reguliere aanvallen te combineren om langere en sterkere combinaties met elkaar te verbinden. Vanaf nu kan ik redelijk betrouwbaar combos krijgen die tussen 30% en 40% van de gezondheid van mijn tegenstander bereiken, wat een goed startpunt lijkt.
Nu moet ik gewoon oefen oefenen totdat ik die combo's in mijn slaap kan doen ... dan kan ik ze uitproberen tegen een andere persoon en zien hoe goed ik heb geleerd.
Week 2