Your Guide to Support in League of Legends Season 4

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 25 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
Video: Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL

Inhoud

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Rol wijzigingen

Riot was zeer openhartig over hun wens om de ondersteunende rol op een grote manier te veranderen. Dit is meestal de minst gespeelde rol, een beetje onder de Jungler-rol (die natuurlijk mijn favoriet is). Beide rollen zien nieuwe dingen, maar Support is absoluut waar de grootste veranderingen komen. Het uiteindelijke doel van de wijzigingen is om ondersteuning een leukere rol te laten spelen en ze weg te nemen van de "bag o'wards" mentaliteit die lang de metagame-standaard is geweest. Riot wil dat Supports daadwerkelijk de interessante items kopen die ze bedenken, en de rol van een teamlid met een laag inkomen helpen op een interessantere en effectievere manier te schalen. Dus wat is er precies aan het veranderen?

Vermogen Power Scaling voor Utility Spells!

Dit is een spannende en langverwachte verandering in Ondersteunt. Over het algemeen wordt het kopen van items van Ability Power op steunen beschouwd als een aanvulling op belangrijkere statistieken zoals Cooldown Reduction. De focus ligt altijd op het vaker kunnen gebruiken van deze hulpprogramma's, in plaats van ze beter te maken door schade.


Om dit aan te passen, is de scaling van Ability Power (AP) voor utility-spreuken zoals crowd-control effecten en schilden toegevoegd. Om het simpel te zeggen, sommige stuns zullen nu langer meegaan als je meer AP krijgt, en buffs zoals de aanvalsschade (AD) buff op Janna's schild zal verhoogd worden door vermogen. Deze bijwerking hiervan is natuurlijk dat de basiswaarden van de spreuken sterk worden verminderd, omdat ze veel te krachtig zouden worden als ze hoger zouden kunnen worden geschaald met AP. Hierdoor wordt de pool met ondersteuningsitems groter en worden veel van de minder gebruikte items voor ondersteuning in de winkel gevalideerd.

Nieuwe ondersteuningsitems!

Veel van de standaardondersteuningsitems worden vernieuwd. De belangrijkste reden hiervoor is om de hoeveelheid goud te vergroten die Steunen kunnen aantrekken. Traditioneel gebeurde dit met het gebruik van "Goud per 5" items die de passieve goudwinst verhogen, die meestal werd gebruikt om een ​​beetje van de beet van tientallen afdelingen te moeten kopen bij elke wedstrijd. Uiteindelijk hielp goud per 5 items de support gewoon om een ​​paar van hun afdelingen gratis te krijgen, en hun totale impact op het spel was bijna onmerkbaar.


Om deze verschuiving mogelijk te maken, heeft Riot drie nieuwe basisitems toegevoegd, elk met een tier-2 en tier-3-versie. The Spellthief's Edge, Ancient Coin en Relic Shield zullen dienen als keuzes die een Support kan maken op basis van welke speelstijl ze willen gebruiken met een kampioen; ze moeten deze keuze maken, want zodra de ondersteuning een van de basisitems heeft gekocht, zijn de andere niet meer beschikbaar.

  • Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim

De Spellthief's Edge neemt de plaats in van Kage's Lucky Pick. Het kleine blauwe blad geeft wat passieve goudwinst, een kleine hoeveelheid AP, een beetje mana regen en een uniek passief. "Tribute" veroorzaakt een basisaanval tegen een kampioen om de wielder 4 goud te geven, die elke tien seconden kan worden verwerkt. Het doden van een minion verwijdert dit passief gedurende tien seconden, wat dient om het artikel van AD Carries te houden. Frostfang verhoogt alle drie de basisstatistieken en wijzigt het basisaanvallen goud in 8. De claim van de Frost Queen neemt die stats nog verder op, maar laat het standaard aanvalsgoud op 8 staan; het krijgt echter een geactiveerd vermogen genaamd Arctic Embrace, dat schade toebrengt aan een kampioen en deze aanzienlijk vertraagt.

  • Ancient Coin / Nomad's Medallion / Talisman of Ascension

De oude munt is de vervanging voor de Steen der Wijzen; voor basisstatistieken heeft het wat gezondheid en mana regen en draagt ​​het de unieke passieve "gunst". Favour geeft de houder 2 goud wanneer een minion in de buurt sterft, zolang je de dodelijke slag niet deelt. Hierdoor kan de ondersteuning een kleine hoeveelheid goud trekken terwijl zijn AD Carry voor het laatst minions en landbouwers raakt. Het medaillon van de Nomad verhoogt de gezondheid en mana regen, geeft 2 goud per 10 seconden, en verdubbelt de Favor passieve bonus. De talisman van ascension verhoogt de gezondheid en mana regen, geeft 20% afkoeling en voegt een actieve vaardigheid toe. De actieve geeft nabije bondgenoten + 40% bewegingssnelheid gedurende 3 seconden, die wordt herkend aan het huidige item Shurelya's Reverie, dat de Talisman vervangt.

  • Overblijfselen schild / embleem van moed / gezicht van de berg

Het relikwieënschild is het product voor tanksteunen, dat een beetje gezondheid en een beetje gezondheidswinst geeft. Het draagt ​​ook een unieke passieve "Spoils of War", die de ondersteuning biedt om minions onder 200 pk uit te voeren met zijn basisaanvallen, de dichtstbijzijnde geallieerde kampioen met een kleine hoeveelheid te genezen en hen het goud voor de kill te geven. Deze laadt elke 30 seconden op, tot een totaal van 2 ladingen voor twee snelle minion-uitvoeringen en -heals. Het Emblem of Valor verliest de gezondheid, krijgt een beetje bepantsering en verandert zijn passieve voor een unieke Aura, Valor, die nabijgelegen geallieerde kampioenen extra gezondheidswinst geeft. The Face of the Mountain is een zwaar tankonderdeel, waardoor de Spoils of War passief wordt, een goede hoeveelheid gezondheid oplevert en 10% Cooldown Reduction wordt toegevoegd. Het krijgt ook de actieve vaardigheid van de dodelijke falanx, die 20% van uw huidige gezondheid verbruikt om een ​​bondgenoot gedurende 4 seconden te beschermen. Na een paar seconden creëert de afgeschermde bondgenoot een explosie die schade aanricht in een gebied.

Nieuwe Vision Mechanics!

De eerste van de nieuwe visie-mechanica heeft te maken met hoe afdelingen zullen werken. Onze geliefde Sight Ward zal worden veranderd in een 'Stealth Ward', maar de mechaniek blijft hetzelfde; de grote verandering komt met de Vision Ward. De roze afdeling is niet langer verborgen, neemt vijf aanvallen om te vernietigen en is een beetje goedkoper. Ook is de vision-afdeling permanent en zal deze alleen verdwijnen als ze wordt vernietigd.

Dit maakt de Vision Ward een belangrijk doelwit in gevechten, terwijl het de mogelijkheid om rijstroken om te zetten in wijkgevechten vermindert. De grotere truc hier is echter dat het plaatsen van afdelingen drastisch is veranderd. Eén enkele kampioen kan slechts drie Stealth Ward's en één Vision Ward tegelijk in het veld hebben. Dit is bedoeld om afdelingen af ​​te sluiten van Supports een beetje en naar de inventarissen van alle anderen in het team. De tweede nieuwe vision-monteur is het trinketsysteem. Er zijn drie snuisterijen, die een eigen speciale gokkast zullen vullen, die in eerste instantie gratis zijn en die kunnen worden opgewaardeerd door upgradekosten te betalen.

  • Totem tot grotere totem / grotere totem Totem OF grotere totem

Met de afzuigtotem kan een stealth-afdeling op de kaart worden geplaatst, die 60 seconden duurt en een afkoelperiode van 120 seconden heeft. Dit telt wel mee voor de 3 ward-limiet, dus het is gewoon een manier om meer afdelingen goedkoper te maken, maar laat je niet meer afdelingen op het veld zetten. De grotere totem verdubbelt hoe lang de stealth-afdeling op het veld blijft. Dit is de enige trinket met een afwijkend pad, waardoor je het verder kunt upgraden naar een stealth-afdeling van 180 seconden of een permanente maar zichtbare kijkafdeling.

  • Veeglens / grotere lens / Oracle's lens

De veeglens, wanneer geactiveerd, onthult en blokkeert nabijgelegen vallen en afdelingen gedurende 4 seconden. Dit is handig voor het scouten van afdelingen en kan ook worden gebruikt voor zaken als Teemo-paddestoelen en Shaco-vallen. De grotere lens vergroot de straal en verhoogt de tijd voor onthullen / uitschakelen tot 6 seconden. De lens van de Oracle voegt de mogelijkheid toe om nabijgelegen onzichtbare eenheden te detecteren, zoals Shaco, Teemo, Evelynn en Twitch.

  • Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb

De Scrying Orb onthult een kleine cirkel van de kaart binnen het bereik van 1100 voor 1 seconde, wat handig is voor het verkennen van nabijgelegen struiken om vijandige locaties uit te vinden. De Greater Orb vergroot het bereik tot 2000, en de farsight-Orb kan een gebied tot 2500 eenheden ver weg blootleggen.

Deze items zijn aanzienlijk interessanter in hun functie dan de meeste ondersteuningsitems die we tot nu toe hebben gezien, en ik kijk er erg naar uit om de nieuwe ondersteuningsrol uit te proberen als we naar seizoen 4 gaan. Ik ben erg enthousiast dat deze rol krijg wat liefde, evenals de Jungle die een paar veranderingen ziet, en ik geloof dat de veranderingen een enorme verbetering zullen zijn voor teamwerk en hoe het spel speelt. Ik kan niet wachten om je te zien in de scheur!

---

Volg mijn twitter @AtelusGamer, of bekijk mijn youtube-kanaal, AtelusGamer, voor nog meer leuke en vermakelijke video's van Hearthstone en een verscheidenheid aan andere spellen.