Het leven is feodaal en dubbelpunt; Forest Village - Is het gewoon een grafisch superieure kloon Game & Quest;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Het leven is feodaal en dubbelpunt; Forest Village - Is het gewoon een grafisch superieure kloon Game & Quest; - Spellen
Het leven is feodaal en dubbelpunt; Forest Village - Is het gewoon een grafisch superieure kloon Game & Quest; - Spellen

Inhoud

De laatste tijd ben ik dol op stadbouwer games als een manier om te ontspannen en tot rust komen op een manier die nog steeds mentaal aantrekkelijk is. Dus ik was enthousiast om uit te checken Het leven is feodaal: Forest Village - een middeleeuwse sandbox-stedenbouwer die ongelooflijk veel lijkt op een andere game die op de markt verkrijgbaar is.


Na een aantal uren erin gezeten te hebben, heb ik veel gevonden om van te houden Forest Village, maar ook veel redenen om het een soort kloonspel te noemen. Laten we een paar details bekijken en bespreken wat deze titel jou als speler echt biedt.

Een goed uitgangspunt met enkele evenwichtsproblemen

Je begint het spel met een handjevol dorpelingen, wat hutten en opslag voor je materialen en eten. Je begint ook met een beetje eten, wat belangrijk is omdat je mensen eten alsof ze lintwormen hebben. De game is knap paraat voor de koers als het gaat om dit genre - je kunt boerderijen, jachthutten, hutten en een dok bouwen om op te vissen.

Dat gezegd hebbende, er is hier een behoorlijk aanzienlijke evenwichtsprobleem. Materiële kosten voor sommige van de meer geavanceerde gebouwen zijn een beetje grijnzend, en je bevolking groeit in een slakkengang - hoewel je meer geluk zult hebben met dat aspect als je eenmaal de onzinhutjes hebt opgewaardeerd waarmee je begint in kleine huizen of een groot huis. Smalls kan 5 mensen huisvesten, en bigs kunnen 10 huisvesten. En hoe mooier het huis, hoe meer kans dat mensen de goede ole "geen-broek dansen" zullen doen die je bevolking zal laten groeien. Dus in ieder geval is het realistisch in dat opzicht.


De eerste jaren moet je echt je dorpsbewoners gaan micromanieren - wat niet zo erg is, omdat de grotere gebouwen duur zijn en je je erop wilt richten om je voedselvoorraden up-to-date te houden en de middelen te laten stromen .

Maar net als het goed gaat, zal het spel een manier vinden om met je te knoeien. Uw dorpsbewoners eten bijvoorbeeld al het brood en de aardappelen op die u in opslag had en sterven daarna aan onderkoeling, omdat het eeuwig duurt om hout tot brandhout te hakken. Of misschien wordt je enige bouwer bevallen en sterft in het proces, zodat je net genoeg burgers van je leeftijd hebt om de voedselproductie op peil te houden, maar verder niets.

Dit is ook een langzaam spel - en ik bedoel slooooow. Ik moet het over het algemeen 2x draaien, als ik me uitsluitend op het spel concentreer en niets anders. (Hoewel ik het vaak een 5-voudige snelheid geef en doe alsof ik een God ben die de levens van een stel sprinters bestuurt).

Is dit een Throwback of een Carbon-exemplaar?

Ze zeggen dat mimiek de meest oprechte vorm van vleierij is. Ik persoonlijk vind het minder dan vertederend, maar blijkbaar "zij" zijn er cool mee. Met dat in gedachten, Forest Village voelt heel erg als een grafisch superieure kloon van Verbannen - nog een stadsbouwer-sandboxgame met een middeleeuws gevoel dat werd ontwikkeld door een andere studio.


Ik ben niet de enige persoon die deze verbinding tot stand brengt, zoals een aantal andere spelers de extreme overeenkomsten tussen deze twee spellen hebben genoemd Forest VillageSteam pagina. Maar de ontwikkelaar lijkt zich hier tenminste van bewust te zijn, zoals het team heeft aangekondigd in hun Steam-updates waarop ze zijn geïnspireerd verbannen - en maakte zelfs een grapje bij de ontwikkelaar van dat spel terwijl hij zei dat hun spel "veel belangrijke verschillen" en "nieuwe functies en spelopties" heeft.

Maar op het moment van deze recensie zijn er eigenlijk maar een paar kleine verschillen tussen de games - de grootste daarvan is dat je een dorpsbewoner in de hand kunt houden in Forest Village. Hoewel het zicht op de eerste persoon en het niveau van controle over je dorpsbewoners erg leuk is, is het ook een beetje in de berm en mijn spel is verschillende malen gecrasht tijdens het handmatig uitvoeren van taken zoals het verzamelen van grondstoffen of het ophalen van dierenhuiden.

Forest Village is ook trots op zijn betere graphics, waar ik het enigszins mee eens ben. Dat wil zeggen, totdat je van het terrein verandert - dan ziet het er alleen maar vreselijk uit, omdat de texturen helemaal uitgerekt en misvormd zijn. Bovendien zijn het interieur van de huizen en enkele van de verschillende gebouwen ook ongelooflijk schaars. Ik verwacht geen hi-polymodellen of godsstralen, maar sommige gebouwen zijn helemaal kaal van binnen - wat een behoorlijk niveau van onderdompeling nogal verwoest.

En wat de wilde dieren betreft, is de enige gevaarlijke de vos, die jouw kippen in hun kippenren zal doden. Ik heb beren in mijn dorp rondgedoold die nog nooit mijn dorpelingen hebben aangevallen. Verdorie, mijn jager liep in wezen naar wolven toe en stak ze neer alsof hij Rambo was. Ik zeg niet dat ik het spel wil opstarten en dat de kleine Sven door wolven of zoiets dood worden gemaakt, maar als je "Wild Predators" opsomt als een van de dingen die je spel beter maken, zou je ze waarschijnlijk moeten hebben gedragen als roofdieren.

Het vonnis

Forest Village is een spel dat je speelt als je iets anders doet, zoals het schrijven van een paper voor college of Skyping met familieleden die geen idee hebben hoe technologie werkt. Als het je focus is en je echt bezig houdt, dan is de kans groot dat je een die-hard fan van het genre bent of mogelijk onder invloed van geestveranderende stoffen.

Hier is de overzichtelijkheid van wat u kunt verwachten:

  • Afbeeldingen die goed zijn maar nog steeds voor verbetering vatbaar zijn
  • Dieren die meer realistische A.I.
  • Terraforming waarbij textuur nodig is om te voorkomen dat het er vreselijk uitziet
  • Veel opscheppen over hoe dit spel anders is, hoewel de enige functies die het echt zo maken nog moeten worden geïmplementeerd (Viking invallen, expedities, handel, etc.)

Alles bij elkaar genomen, kan ik de game niet aanbevelen voor de volledige prijs van $ 24,99 op de Steam Marketplace. Maar als je het te koop krijgt, is het misschien de moeite waard om er een paar meer onderscheidende functies aan toe te voegen.

Notitie: Een kopie van deze game is door de ontwikkelaar verstrekt voor deze beoordeling.

Denk je dat ik te hard ben? Laat me weten wat je denkt in de reacties hieronder en bedankt voor het kiezen van GamSkinny voor je nieuws, handleidingen en beoordelingen!

Onze beoordeling 6 Met een paar kleine unieke kenmerken van zichzelf, voelt het spel heel erg aan als Banished 2.0 en niet als een eigen titel. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean