Inhoud
Klik hier voor deel 1!
Klik hier voor deel 2!
Klik hier voor deel 3!
De uitgever
Het betaamt ons om de rol van de uitgever in een bèta te onthouden. De uitgever is degene die de rekeningen betaalt voor de marketing van het spel. De uitgever is degene die tegen de ontwikkelaar zegt: 'Kijk, we zorgen ervoor dat mensen op de hoogte zijn van je spel en in ruil daarvoor geef je ons een percentage van de winst.' Voor elke medefilmliefhebber kun je naar de uitgever kijken zoals Paulie uit Goodfellas. Het enige doel dat een uitgever heeft, is het genereren van bekendheid voor het spel, wat zich vertaalt in verkoop. Soms zal de uitgever, afhankelijk van de overeenkomst die door beide partijen is overeengekomen, ook betalen voor de productie en distributie. Maar al dat spul kost geld. Dus om de investering terug te verdienen, moet het ontwikkelaarsteam een goed gemaakte game leveren die veel exemplaren verkoopt. De studio maakt alleen winst als er voldoende exemplaren worden verkocht om de uitgever terug te betalen.
We kunnen bijvoorbeeld EA Games bekijken.
Als een studio een spel maakt en EA beslist om het te publiceren, is die studio nu in de schulden van de uitgever totdat de uitgever zijn geld terugkrijgt en de kosten ervan verliest. Het punt is dat de studio het geld van de uitgever te danken heeft, ongeacht hoe het spel wordt ontvangen. 'De game verkocht niet goed? Schroef je, betaal me. Er was een probleem in de productie? Schroef je, betaal me. Het spel heeft meer tijd nodig om bugs aan te pakken? Schroef je, betaal me. '
Het is vanwege deze denkwijze dat games soms worden afgeleverd aan de consument zonder de foutloze kwaliteit die wij, de consument, van het product verwachten. In het geval van EA is dit wat er is gebeurd met de Battlefield 4 lancering. Het spel was niet klaar. EA had zijn aandeelhouders echter al laten weten dat ze de winst van het spel zeer binnenkort zouden zien. Hierdoor moest DICE het spel volgens schema loslaten in plaats van uit te stellen, omdat EA de grote, almachtige uitgever is die eist dat het product op tijd wordt geleverd. Een game die op tijd wordt afgeleverd betekent meer geld.
Kan een studio een game maken zonder een uitgever?
Zeker! In de digitale wereld van vandaag is het enige dat studio's tegenhoudt het geld dat nodig is om het spel effectief te promoten en te betalen voor distributie. Dit is de reden waarom zoveel onafhankelijke studio's op zoek zijn naar crowdfunding sites zoals Kickstarter of Indiegogo. Als een studio de game op zijn minst gedeeltelijk kan financieren met donaties van mensen zoals wij, dan heeft het ontwikkelaars-team een veel betere kans om een spectaculair spel te leveren aan de massa.
Een van de voordelen van dit indiemodel is dat het ontwikkelaars de kans geeft om het in de steeds groter wordende gaming-sfeer te maken zonder gebonden te zijn aan een bedrijfsuitgeverij. Met dit model kunnen ze ons ook betrekken bij de ontwikkeling van het spel, van concept tot release. We krijgen dan de kans om deel te nemen aan de daadwerkelijke bètatests, waar onze meningen er echt toe doen. We worden een onschatbare hulpbron voor het dev-team en het dev-team wordt een partner voor ons. Het brengt gamers samen op manieren die niet mogelijk zijn met een uitgever.
Om deze redenen moeten we Indie-games en hun studio's ondersteunen.
Ik hoop dat deze artikelen u hebben geholpen een beetje meer te begrijpen over de geschiedenis en ontwikkeling van games en de bèta's waarvoor we ons altijd aanmelden. Met dit inzicht hoop ik dat je zowel de uitgevers als de ontwikkelaars een hogere standaard zult geven als het gaat om de games die je speelt. Wat mij betreft, ik ga nog wat Hearthstone spelen.