Als je er nog niet bent geweest Heiligdom maar toch, je moet dit doen voordat je hiermee begint. Als je dat niet hebt gedaan kreeg al toegang tot het oostelijke paleis, dat staat in een andere gids. Deze pagina heeft specifiek betrekking op Een link tussen S werelds' eerste kerker: het oostelijke paleis.
Zodra je binnenkomt het oostelijke paleis, je zult een gat zien. Loop naar de rand ervan en zoek naar een zwarte bol. Schiet er een pijl op om twee loopbruggen te laten vallen om naar het volgende gebied te gaan.
Wanneer je het volgende gebied binnengaat, kijk naar links. Er zal een bol zijn om te schieten. Ga terug naar de eerste kamer, maar in plaats van rechtdoor te gaan zoals je oorspronkelijk deed, ga je naar de linkerkant van het scherm. Een deur is ontgrendeld en leidt je naar de schatkist naast de bol die je hebt neergeschoten. Open het en ontvang een rode roepie.
Je eerste obstakel in de eerste kerker van een link tussen werelden is een serie zwarte bowlingballen die op je af komen. Je moet ontwijken tussen de kleine als ze naar beneden rollen. Het patroon moet links, rechts, links, rechts en dan een grote zijn die niet mag worden gedateerd. Wanneer nodig, zoek dekking in de openingen die in de afbeelding hierboven worden getoond.
In het meest noordelijke deel van deze kamer bevindt zich een gesloten deur. Ga de trap links af en zoek de open ingang. Ga deze kamer binnen.
De deur zal zichzelf sluiten en je zal worden opgesloten. Er zullen drie popo zijn die je moet doden. Nadat je ze hebt verslagen, verschijnen er nog vier. Werk deze af en een kist zal op het hogere platform in de kamer spawnen. Ga onder het hogere platform door en ga door naar beneden om een verborgen kamer binnen te gaan.
In deze verborgen kamer kun je op een vloerschakelaar stappen. Dit zal een schatkist voortbrengen die een rode roepie. Verzamel dat en ga dan terug naar de vorige kamer met de ongeopende borst op het hogere platform.
Ga door de zuidwestelijke opening. Ga door die kamer en je zult eindelijk bij de schatkist op het hogere platform zijn. Open het en verzamel het Kompas.
Ga terug door de zuidwestelijke ingang en druk op de knop in plaats van bovenaan de ingang naar de schatkist te gaan. Hierdoor wordt een deur geopend die je naar de hoofdruimte brengt met de zwarte ballen.
Verzamel de roepies tussen de eerste twee Armos-beelden en blijf dan rechts volgen. Ga tussen de tweede set beelden door op de knop op de vloer te drukken en vecht tegen de nu levende beelden.
Ga naar de kamer die openging vanaf de druk op de knop en dood de popo. Ga op het bewegende platform staan en schiet op de bollen.
Nadat je de sleutel hebt verkregen, ga je terug naar de hoofdkamer en open je de vergrendelde deur.
Stap deze kamer binnen en druk op de schakelaar in het midden. Hierdoor zullen deze Armos-beelden tot leven komen. Elke speler heeft drie hits nodig om te doden.
Nadat de beelden zijn gedood, verschijnt een groene cirkel. U kunt teruggaan naar de ingang van de kerker door hierop te stappen groene cirkel. Elk van de kerkers in A Link Between Worlds heeft deze handige functie als je ongeveer 3/4 van de weg bent door een kerker.
Als u de kamer aan de linkerkant binnengaat, komt u in de hierboven afgebeelde kamer. Vermijd de kleine bowlingballen en sta op de knop aan de linkerkant van de kamer. Hierdoor zal een trap langzaam naar buiten komen. Wacht tot het volledig verschijnt en start het zo snel mogelijk op. Wees voorzichtig met de grote bowlingballen die over het platform lopen. Ren naar de volgende trap als het veilig is om dat te doen.
Vermijd de kleinere bowlingballen die in dit deel van de kamer kriskras door elkaar lopen. Ga naar de tegel hierboven afgebeeld en ga erop staan. Hierdoor zal de trap de muur in gaan en een andere tegel laten zien waarop hij kan staan. Doe het en er verschijnt een schatkist monster lef.
Als je teruggaat naar de kamer met de beelden en door de ingang aan de rechterkant gaat, vind je een kamer met muurvallen die schieten op darten. Je zult ook een aantal popo's vinden. Dood ze allemaal om een schatkist te bemachtigen met meer monsterlijke ingewanden erin. Naderhand, navigeer je een weg totdat je in de meest zuidwestelijke hoek van de kamer komt waar een andere ingang is.
Schiet op de onderste bol links om een deel van de vloer op en neer te laten gaan. Ga hierop zitten en schiet dan de hoger gelegen bol om een gesloten deur te openen. Ga door deze deur.
Ga op het zwevende platform in deze kamer maar pas op voor de dart-schietvallen op de muren. Gebruik je boog om de bollen in het midden van de kamer te schieten. Dit zal een schatkist voortbrengen. Open het en pak een kleine sleutel en keer terug naar de kamer waar je eerder was.
Ga naar de deur van de baas en schiet op de bol aan de linkerkant. Hierdoor gaat een ander stuk van de vloer omhoog en omlaag. Gebruik dat om door de gesloten deur naar binnen te gaan.
Versla de drie Stalfos in deze kamer. Open daarna de grote schatkist om de Big Key om de deur van de baas te openen.
Ga de trap links op en ga de kamer rechts in met de bol. Sla het en ga dan terug naar de hoofdruimte. Er zal nog een bol zijn die je kunt schieten met je pijl. Hierdoor zal de vloer gaan draaien, waardoor je de gesloten deur kunt betreden.
Een filmische film zal spelen en je zult dan moeten vechten yuga. Yuga gebruikt magie om reusachtige bliksemschichten, fonteinen van vuur en soldaten uit de muur te halen.
Bliksembouten zijn eenvoudig te vermijden: sta niet voor waar ze uit komen. Blijf aan de kant van hen.
Het vuur dat uit de muur komt, is ook gemakkelijk te vermijden. Het verspreidt zich langs de muur en beweegt beetje bij beetje, maar het kan slechts een deel van de muur tegelijkertijd bezetten. Als je aan de kant staat waar het vuur naartoe gaat, ren dan gewoon weg. Als je kunt, haal dan tegen de klok in van het vuur om het volledig te vermijden.
De soldaten worden gemakkelijk meegenomen met wat zwaardwerk.
Om Yuga zelf te verslaan, moet je hem schieten met een pijl. Hierna zal hij op de grond zijn en open gaan voor wat zwaardaanvallen.
Na dit te hebben gedaan, zullen de muuraanvallen verdubbelen. Volg gewoon dezelfde strategie als eerder, maar wees meer voorzichtig.
Blijf Yuga op dezelfde manier bestrijden en uiteindelijk win je.
Nadat hij Yuga in de strijd heeft verslagen, kan hij je in een portret veranderen en wegrennen. Gelukkig, Ravio gaf jou Ravio's Armband, dit item stelt je in staat om vrij gemakkelijk van portretvorm naar echte vorm te gaan. Link bevrijdt zichzelf.
Er is een spleet in de muur aan de bovenkant van het scherm. Als je fuseert met de muur aan de linkerkant, ga je naar een platform recht boven waar je moet zijn. Je kunt hier wat roepies verzamelen. Ga terug en voeg in met de muur aan de rechterkant. Dit zal je naar een gebied leiden met een energie drankje. Eet het, voeg dan weer samen met de muur en ga naar de andere kant.
Ga naar beneden tot je bij het deel komt met de terugtrekkende verdieping. Loop er langs, maar wees voorzichtig met de lipjes die uitsteken. Terwijl de vloer terugtrekt, voeg je de muur samen. Je zou dit moeten kunnen overstijgen door slechts één keer samen te voegen. Ga door naar beneden.
Er zullen twee stukken muur zijn die heen en weer klappen. Ga erop zitten als je kunt en ga dan samengevoegd naar de andere kant. Je zult dan een spleet in de muur tegenkomen. Samenvoegen en er doorheen gaan om jezelf naar het begin van de kerker te brengen.
Na het verlaten van de kerker zal Sahasrahla je begroeten en zal er een cutscene plaatsvinden. Tijdens deze cutscene zul je ontdekken dat er iets vreselijks met het kasteel is gebeurd. De kern hiervan is: de charme van Zelda was eigenlijk de Hanger van moed. Je moet naar toe gaan de toren van Hera en het huis van Gales om de andere twee hangers te halen het hoofdzwaard.
Heb je hulp nodig met het House of Gales en de Tower of Hera in je spel via A Link Between Worlds? Kom snel terug en de gids voor beide kerkers staat voor je klaar om te lezen.