Een beetje vertrouwd - Vergeet niet dat ik eraan moet werken om in onze hoofden te blijven steken

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG
Video: TOP 10 SMOESJES OM NIET NAAR SCHOOL TE HOEVEN!!! KOETLIFE VLOG

Voordat we beginnen, wil ik alleen maar zeggen: nee, dit is geen Tomb Raider 2020. Het is niet Mirror's edge met betere vechttechnieken, noch is het Deus Ex met borsten op Jensen (hoewel er ergens een mod is die dat waarschijnlijk zou kunnen doen. Ik ga het niet aan jou linken. Dat zou gek zijn). En nee, het is ook geen beter uitziende Dreamfall, maar dat is waarschijnlijk het meest dichtbij.


Dit is Onthoud mij, een door Capcom gepubliceerde platformgame die zich afspeelt in cyberpunk Neo-Parijs, waar je een Engelse, goed klinkende dame met herinneringen speelt in strakke toekomstige uitrustingen die haar herinneringen proberen te vinden, en waarom ze van haar zijn weggenomen.

Aanhangers voor deze game zien er veelbelovend uit. Denk aan de Deus Ex-stijl van cyberpunk, met augmented reality-overlays met gebieden. mensen en belangrijke items. Actiescènes lijken best leuk, en het gevecht lijkt, bij gebrek aan een betere term, de hersenen van mensen te overladen met wat ze twee avonden ervoor hadden gegeten voor het avondeten.

Er is nogal wat gepraat met over dit spel, hoewel het minder is van uitgever Capcom. Een nieuwe IP en een vrouwelijke hoofdrol is een gewaagde zet, en de mechanica heeft tot nogal interessante discussies geleid. Gedeeltelijk omdat het een vers product is, gecreëerd door het in Parijs gevestigde Dontnod.


Gedeeltelijk omdat het een personage bevat dat geen echte wapens gebruikt, maar in plaats daarvan de herinneringen van haar toekomstige strijders om te strijden. Oh, en ook haar gymnastische vechtbewegingen.

En gedeeltelijk omdat het een vrouw is.

Tijdens een interview met Penny Arcade, werd de creative director, Jean-Maxime Moris, geciteerd om te zeggen: "We hadden een aantal [bedrijven] die zeiden:" Wel, we willen het niet publiceren, want dat zal niet lukken. kan geen vrouwelijk personage hebben in games. Het moet een mannelijk karakter zijn, eenvoudig als dat ... '"

Deze verklaring, hoe oneerlijk ook, is in principe waar. In een wereld die gedomineerd wordt door testosteron zware molochs als speelbare personages, is mannelijke dominantie altijd oppermachtig. Vrouwen in gaming worden meestal gereduceerd tot over het algemeen sidekick karakters naar hun mannelijke tegenhangers (ik kijk naar jou, Bioshock Infinite) of om hun spelers esthetisch te plezieren. Hoeveel van jullie kunnen zeggen dat je niet hebt gezegd of een vriend hebt horen zeggen: 'Als ik een game lang wil spelen, wil ik naar de achterkant kunnen kijken van iets dat ik leuk vind'?


Is dit echt de reden waarom dit spel niet zal verkopen? Onze geheugen jager Nilin, is niet alleen een normaal uitziende dame die allerlei geheugentasjes uithaalt en niet de meeste tijd doorbrengt om haar in de camera te duwen. Hel van wat ik kan verzamelen van de 10 minuten beelden van het spel, we zien een substantieel deel van haar kont.

Misschien komt het spel op een laat tijdstip. Gunless combat is geen probleem dankzij de Combo Lab-innovatie, waar spelers nieuwe moves kunnen verzinnen op basis van bepaalde pre-sets die Nilin heeft opgeslagen van vechtende vijanden of DLC (let op: er wordt gezegd dat het een draverpunch bevat). De tot nu toe beproefde werkelijkheid van de werkelijkheid lijkt op een mini-mix ertussen Waakhonden beeldmateriaal en Deus Ex, maar dat kan niet echt als een slechte zaak worden geclassificeerd. Het leent van de Arkham Asylum / Assasin's Creed vorm van meerdere gevechten met andere spelers met indicatoren voor snelle items, en dat is altijd leuk in elk boek.

De focus op het verhaal lijkt echt - het idee van herinneringen die je kunt nemen om A-la Prototype te gebruiken, zal van grote invloed zijn op hoe het spel wordt verteld. de stem acteren - tot nu toe - is niet wurgen in de trailer, en het platformen ziet er redelijk fatsoenlijk uit.

Maar misschien is dat wel het probleem. Misschien voelt deze game alsof je hem eerder hebt gespeeld. Graag Avatar een paar jaar geleden in de bioscopen gaan bekijken en je realiseren dat je vrijwel elke afzonderlijke gebeurtenis kon identificeren voordat het gebeurde, maar een beetje beter.

Nu zeg ik niet dat Dontnod copycats zijn - het kost veel moeite om een ​​spel op te bouwen en te publiceren, en ze moeten worden geprezen om vast te houden aan hun wapens en niet uit te gaan om een ​​frisse nieuwe mannelijke hoofdrolspeler te maken.

Ik zeg alleen dat ze niet 'genoeg' waren. Te vertellen met de conventionele platforms en vechtscènes. Richt je op geheugenmanipulatie en ga ergens anders heen. Ze hadden het bijna met het no-guns-concept, maar Batman doet dat al jaren. Misschien als deze game goed verkoopt, is er een vervolg en leveren ze een product af dat de gamegeschiedenis zou veranderen.

Laten we tot die tijd eens kijken wat Onthoud mij gaat alles over volgende week.

Remember Me zal op 7 juni verkrijgbaar zijn voor Steam voor $ 29,99. Prijzen bij andere verkooppunten kunnen variëren.