Een blik op de mensen achter de woorden op GameSkinny

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Gameskinny Tutorial: Writing An Article
Video: Gameskinny Tutorial: Writing An Article

Inhoud

Heb je je ooit afgevraagd over de persoon achter de woorden op je scherm? Waarom doen ze wat ze doen? Wat inspireerde hen om een ​​klavier op te pakken en te schrijven? Spelen ze eigenlijk spellen? Als ze dit voor altijd konden doen, toch?


Welnu, sommige van onze stagiairs hadden de kans om vragen te stellen en / of te beantwoorden, vergelijkbaar met die hierboven, en meer. Dit artikel zal een kleine selectie van hun antwoorden benadrukken. De schrijvers die dit keer onder de mes zullen zijn, zijn Yasmin Curren, Shawn Malone en ikzelf.

Oh, en als je in de toekomst graag een van de stagiairs wilt zijn, bekijk dan dit artikel waarin staat hoeveel pinten bloed en zweet wekelijks nodig zijn en misschien ben jij degene die je afvraagt.

Geld, roem en sinaasappels

Alle drie werd een variatie gevraagd van "Wat inspireerde je om de mantel van beschermer van GameSkinny, de Italische ridder, te nemen?", en hier is wat ze te zeggen hadden:

Yasmin: In theorie is mijn pen nooit uit het papier verdwenen! Sinds ik een kind was, verzon ik fantasierijke korte verhalen en maakte ik gedetailleerde bestanden van mijn denkbeeldige vrienden met verschillende persoonlijkheidskenmerken en uiterlijkheden. (Ik had ook een paar echte vrienden ... Ik zweer het!)


Toen ik ouder werd, werd de pen gebruikt als een emotionele uitlaatklep voor alles wat ik doormaakte en excelleerde ik op school in het Engels. Dus toen ik de gelegenheid zag om over games te schrijven en er iets van te maken voor mijn toekomstige carrière, greep ik de kans om mee te doen. Ik hou van spellen en ik hou van schrijven, dus het was gewoon logisch :)

We hadden allemaal denkbeeldige vrienden, Yasmin, maar we hebben niet allemaal een X-Files-stijlbibliotheek van hen bewaard. Ik wou dat ik dat wel had.

Shawn: Het werd voorgesteld door iemand die al in JTP is om een ​​ander spectrum van de game-industrie te verkennen.

Dat iemand de eigen Venisia van GameSkinny is. We zijn beide dankbaar voor beiden. (Ik was niet betaald om dat te zeggen.)

Ik glimlachte, dat was voordat ik in de detailhandel werkte

Veel schrijvers hebben andere banen of hebben gewerkt in gebieden die hen inspiratie hebben gegeven om het schrijfgebied te betreden. Shawn werd gevraagd: "Hoe vind je gamejournalistiek in vergelijking met je eerdere ervaringen met game retail?'


Nou, ik geniet van beide. Ik hou van in de journalistiek hoe ik mijn liefde voor games kan uiten door kennis en onderzoek. Ik hou van onderzoek naar elk stuk en het informeren van lezers.

Het verschil tussen dat en retail is dat het niet zo persoonlijk is. In de detailhandel, als ik een spel aanbeval voor een klant om te kopen, zou ik worden blootgesteld aan hen die terug zouden komen in de winkel om me te bedanken en te delen waar ze zo van hielden. Ik kreeg de kans om relaties op te bouwen met mijn klanten. Ik heb dat niet in de journalistiek. Maar tegelijkertijd heb ik niet de druk van bedrijven op het gebied van werken in de detailhandel - de druk om te verkopen, pre-order quota en dergelijke.

Ik voel je pijn, brudda.

Er kan er maar een zijn

Het interviewen van een collega-professional in de industrie is geen sinecure. Dus, wanneer gevraagd "Als je iemand uit de gamesindustrie zou kunnen interviewen, wie zou dat dan zijn en waarom?", Yasmin werd verscheurd tussen fandom en professionaliteit.

Moet ik er maar één kiezen ?! D: Ik zou oorspronkelijk voor Notch willen kiezen omdat, nou, wie niet ?! Hij is een genie en zo gek ook, het is gek! Maar er zijn al zoveel interviews om online te kijken en boeken om over hem te lezen ... Ook als ik hem zag, zou ik er waarschijnlijk een sessie van maken waarin ik probeerde kennis van hem te verspreiden.

In plaats daarvan zou ik Michel Ancel kiezen, zodat ik een beetje pesten kon overslaan Voorbij goed en kwaad 2; Ik heb die game nodig!

We hebben dat spel allemaal nodig, Yasmin. Wij. Allemaal. Nodig hebben. Voorbij goed en kwaad 2.

Doet het pijn?

Mij ​​werd gevraagd: "Is dit de eerste keer dat je de JTP doet?"

Het is niet zo, ik ben hier sinds januari 2014. Het is een interessante 7 maanden geweest, elke sessie brengt een hele nieuwe reeks lessen voor me.

Om mijn eerste antwoord een beetje uit te breiden; GameSkinny heeft het ongenoegen van mijn bedrijf 7 maanden lang gehad. Ik was aanvankelijk niet van plan om terug te keren, maar sommige elementen veranderden tussen de laatste sessie en deze. Vooral de toevoeging van 'Senior Internen'. Deze nieuwe rol heeft verschillende voormalige stagiairs de kans gegeven om meer achter de schermen te zien; het is een echte eye-opener.

(W) Rapping It up, Freestyle

Laten we duiken in de diepste, donkerste delen van de psyche van onze onderwerpen. Dit is waar het echt donker kan worden. Jullie zijn allemaal gewaarschuwd!

Ten eerste is Shawn, "Welke indruk heb je als artiest hoe ver de kunst is gekomen in videogames?'

Ik denk dat ze heel ver zijn gekomen uit de tijd van de Atari 2600. Waar games niet veel conceptuele kunst hadden, waar je vandaag de dag miljoenen projecten hebt. Het is alsof je kijkt hoe ze een film maken. Dankzij de vooruitgang van de hardware, kun je nu in-game-art zien als verbazingwekkend en zeer gedetailleerd als de concept art.

Shawn heeft absoluut gelijk, hij heeft ook wat vaardigheden. Bekijk dit voorbeeld, de cover van Voor de liefde van woorden, die werd geschreven door een mede-schrijver van Game Skinny, de koningin van de geeks, Venisia Gonzalez.

De vorderingen van de afgelopen 3 generaties console is geweldig, inderdaad. Kijk maar eens naar wat Blur doet met de Halo 2 verjaardag knip scènes.

Yasmin is mogelijk een schrijver, een verzamelaar van denkbeeldige vrienden (de ultieme voorloper van Skylanders), maar dat betekent niet dat ze haar grenzen heeft bereikt. Ze heeft een YouTube-kanaal en wanneer ernaar gevraagd wordt:

Ah ja, YagmanX. Mijn YouTube-kanaal is mijn passie en het was een echte zegen sinds ik het in oktober begon. Ik geniet van alle vormen van creatieve media en had zojuist een goed afgeronde mediacursus afgerond en een carrière in coderen gevolgd. Maar ik heb het filmen, bewerken en gebruiken van mijn verbeelding gemist, dus toen heb ik mijn kanaal gestart.

Ik heb daar al een aantal geweldige mensen ontmoet en gebruik het in mijn voordeel om contact te leggen met mensen uit allerlei branches, omdat het mijn enthousiasme toont voor bepaalde werkgebieden (zoals games!) Over het algemeen is het gewoon leuk! : D

Hier hoopt ze dat ze de vaardigheden die zijn geleerd op het gebied van YouTube, gamesjournalistiek, kan gebruiken en ze kan mixen.

Nou, dat liep snel uit de hand.

Ten slotte werd mij gevraagd welke functie ik zou selecteren als mij de mogelijkheid zou worden geboden, door president Obama, om iemand ter wereld te kiezen?

Creative Lead voor first party en expanded universe-producten, op 343i.

Ik hoop dat jullie allemaal genoten hebben van deze kleine blik achter het gordijn. Het enige wat ik nog moet doen, is mijn collega-interviewers en geïnterviewden bedanken, Rotsachtig en Venisia, en Yasmin en Shawn, respectievelijk.