Een verlies van stem en dubbele punt; Stemacteurs gaan staken

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Een verlies van stem en dubbele punt; Stemacteurs gaan staken - Spellen
Een verlies van stem en dubbele punt; Stemacteurs gaan staken - Spellen

Inhoud

De markt voor videogames is de afgelopen twintig jaar explosief gegroeid. Omdat de technologie is verbeterd, is onze gaming ook verbeterd. Videogames lijken elke dag meer op liveactiefilms en hebben dus ook acteurs bereikt die de delen van onze favoriete personages spelen. Onlangs zijn diezelfde actoren begonnen met het ondersteunen van een brief, geschreven door de National Executive Director van Screen Screens Guild, David P. White, die pleit voor betere arbeidsomstandigheden voor stemacteurs, vooral met betrekking tot videospellen.


Het probleem

Je denkt misschien: "hoe moeilijk is het om stemacteren te doen? Ik praat de hele dag en deze jongens worden betaald om het te doen. Bovendien werken ze in videogames! Wat is het nadeel?" Een belangrijk verschil is dat uw spraak naar eigen goeddunken is. Het is een beetje anders wanneer je werk je oproept om doodskreten of buitenaardse strijdkreten te doen en binnen een strikte tijdslijn moet worden voltooid, of door iemand anders moet worden vervangen. White vermeldt ook dat sommige werkgevers acteurs aanmoedigen om verdovende zuigtabletten of sprays te gebruiken, zodat de acteur de pijn kan blijven verwerken.

Mr. White citeert ook een Otolaryngologist, artsen die zich bezighouden met ziekten en aandoeningen met betrekking tot de keel, die stelt dat de huidige arbeidsomstandigheden medische problemen zoals cysten, poliepen en zelfs hersenbloeding hebben veroorzaakt. Dit soort symptomen kan een behandeling vereisen, variërend van langdurige rust, tot chirurgie en spraakpatroontherapie.


Ze zijn ook potentieel carrièrebeëindigend voor stemacteurs.

De oplossing

In de open brief pleit de oplossing van White voor kortere werkuren en geen verlies van compensatie. Vanuit zakelijk oogpunt is dit een pijprroom. De meeste organisaties zijn zich tegenwoordig terdege bewust van hun bijna onbegrensde pool van mensen die bereid zijn om voor minder geld te werken, voor langere uren, of mensen die gewoon op zoek zijn naar exposure. Dit type management resulteert in een race naar de bodem, waar de kwaliteit te lijden heeft onder onervaren actoren die in en uit geroteerd worden, zodat bedrijven het werk snel en effectief kunnen uitvoeren.

Dit is waarom het gerucht gaat dat een staking wordt overwogen. Tot er een minnelijke oplossing kan worden gevonden die beide partijen tevreden zal stellen, is het goed mogelijk dat de actoren besluiten zich te verenigen tegen deze voorwaarden. Sommige stemacteurs hebben ook een bezoek gebracht aan Twitter om hun mening over de kwestie te delen onder de hashtag #PerformanceMatters.


Mijn persoonlijke ervaring met te veel geschreeuw. #PerformanceMatters als je verlamd bent tot het punt van handicap. pic.twitter.com/jaiYdNTN4B

- Fryda Wolff (@FrydaWolff) 7 juni 2016

Fryda Wolff heeft stemwerk gedaan in blockbuster-games zoals Fallout 4 en XCOM 2, evenals in anime zoals Mobile Suit Gundam: The Origin. Volgens haar bewering, werd ze niet alleen een tijdje hees na haar opnamesessie, maar ze is sindsdien ook volledig haar hogere bereik kwijtgeraakt tijdens het zingen. Ze is niet de enige.

@FrydaWolff yup.
Ik was zo verrast toen ik me realiseerde dat de top van mijn assortiment was verdwenen. #lemmehitthathnote #PerformanceMatters

- Rachel Kimsey (@RachelKimsey) 7 juni 2016

Vanaf nu zijn er geen officiële actieplannen. Gezien de gevaren waarmee stemhebbende acteurs worden geconfronteerd, kan dit niet alleen ernstige gezondheidsschade veroorzaken, maar ook het actievermogen van deze artiesten in gevaar brengen. Het zal waarschijnlijk snel aan de kook komen, als er geen maatregelen worden genomen om hun arbeidsomstandigheden te verbeteren.