Inhoud
De MOBA-markt groeit opnieuw, ditmaal van genre-veteraan S2 Games, de makers van Helden van Newerth.
Strijd, een nieuwe titel bedoeld om een meer gemeenschapsgericht en gemakkelijk te benaderen alternatief te bieden, is nog steeds erg in ontwikkeling en staat gepland voor introductie ergens deze winter. In tegenstelling tot zijn broer of zus HoN, Strijd zal rechtstreeks uit de poort vrij te spelen zijn (HoN is echter al een tijdje f2p). hoewel HoN is niet de meest populaire MOBA in de buurt, maar blijft slechts achter bij de twee giganten Dota 2 en League of Legends, het is nog steeds zeer goed ontvangen en heeft zeker een eigen fanbase. Maar het is spannend om te zien hoe dezelfde ontwikkelaar zijn ervaringen met zijn vorige MOBA opdoen en een hele verandering in het genre te bewerkstelligen met deze aankomende release.
Iets nieuws voor iedereen om van te genieten
Uit hun persbericht: "Het begint allemaal wanneer de invasie van de Dharkwave, voorspellers van duisternis voorspeld door profetie, een op handen zijnde, veelbelovende catastrofe op de wereld is. De enige hoop is een Leger van Licht, gesmeed in de smeltkroes van de strijd om de regel af tegen hun aanstaande komst. Spelers moeten zowel "The Trials of Strife", als ook elkaar overwinnen, om zichzelf te bewijzen als kampioenen die de Dharkwave waardig zijn. "
Op het eerste gezicht van het spel, Strijd lijkt overal een veel helderder uiterlijk te hebben, zelfs aan cartoonig (op een goede manier). De schermen die er zijn, zullen voor iedereen die ooit eerder een MOBA heeft aangeraakt, zeer bekend voorkomen. Maar de helden zijn een beetje meer geïllustreerd dan de meesten en weerspiegelen de open-voor-allen benadering van het project. Het grootste doel met Strijd lijkt een all-inclusive en vriendelijkere MOBA te zijn, wat een grote stap is voor een genre dat berucht is om hun niet-zo-tolerante gemeenschappen.
Het lijkt erop dat dit de poging is van S2 om iets aan te pakken wat andere MOBA's in hun eigen games probeerden te bereiken, maar niet in staat waren om hun spelersbasis te verstoren of te verdringen. Het team hoopt een veel diepere integratie van de kennis in het spel zelf te bieden, iets waar Riot Games mee heeft geprobeerd te doen Lol.
Daarnaast worden knutselementen in het spel geïntroduceerd. Het is onwaarschijnlijk dat dit elke game zo zwaar zal beïnvloeden, gezien het matchmaking-systeem dat lijkt of het jou zal matchen met anderen op basis van het niveau van jouw gekozen held, en niet jouw persistente spelersniveau.
Samenwerken om Ragetown te evacueren
De kernmechanica zal herkenbaar zijn, maar anders genoeg dat het maakt Strijd enigszins een gok aangezien het later dit jaar op de markt komt. Laatste slag is uit. In feite lijken de ontwikkelaars graag elk element te verwijderen dat de concurrentie tussen teamgenoten zou kunnen veroorzaken. Er is een enorme focus op teamwork en het beoordelen van spelers op basis van gedrag zoals geïnterpreteerd door medespelers. Over het algemeen lijkt dit een poging niet noodzakelijk om een genre-veranderende MOBA te bieden, maar eenvoudig om er een te introduceren waarvan het hele doel is om de gemeenschap van giftig gedrag te ontdoen.
Gavin Townsley bij Massively heeft een goed verhaal over zijn ervaringen met het spel, die enkele zeer opwindende details onthult. Een van de meest interessante is Strife's neem het op tegen matchmaking, waarbij spelers een held selecteren voordat ze bij een team komen. Dit zorgt niet alleen voor minder gekibbel over de rolselectie, maar moet ook de problemen van de compositie van een team onmiddellijk oplossen.
Bekijk de Rook-teaser hierboven voor een eerste blik in de wereld van Strijd.