Reactie van fans op Super Mario Run is een teken van spelersrecht

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Friday Night Funkin’ VS Mario’s Madness FULL WEEK + Cutscenes (FNF Mod) (MARIO 85’ / MX / Mario.EXE)
Video: Friday Night Funkin’ VS Mario’s Madness FULL WEEK + Cutscenes (FNF Mod) (MARIO 85’ / MX / Mario.EXE)

Inhoud

Na Nintendo explodeerde de mobiele markt met Pokemon Go, de verwachtingen waren hoog toen het woord kwam van a Super Mario game in the works voor telefoons en tablets.


Inderdaad, wanneer Mario maker Shigeru Miyamoto verscheen op de show van Jimmy Fallon om hun nieuwste producten te promoten, de hypeman van NBC gaf hen het volle, 'Het is geweldig ... het is zo geweldig!' behandeling.

Wat een verschil maakt een week.

Nintendo-voorraad nam een ​​duikvlucht van 16% na de openingsbel. Het keerde ongeveer 20% terug, maar dat betekende nog steeds dat het ongeveer 11% lager was dan vorige week. Wat kan er zijn gebeurd?

Kijken op de iTunes-pagina voor Super Mario Run vandaag is de rating van het spel slechts 2,5 sterren. En veel van die beoordelingen zijn 1 ster. Werkelijk? Tal van 1-sterrenrecensies voor een klassiek Nintendo-spel?

Wanneer u die negatieve 'recensies' leest, zijn ze bijna uniform over hetzelfde onderwerp. Het prijskaartje van $ 9,99.

Wanneer ze de melk weggeven

Nintendo's vorige enorme succes met Pokemon Go volgde de beproefde gratis-to-play (F2P) prijsoptie waar spelers het basisspel zonder enige kosten konden downloaden en spelen.


Veel F2P-spellen hebben advertenties in deze voor inkomsten, maar vertrouwen meestal op micro-transacties in de game omdat spelers add-ons, upgrades en andere opties kopen.

Sommigen in de gamewereld hebben betoogd dat dit een gevoel van rechtvaardigheid bij mobiele en informele spelers heeft gecreëerd dat games altijd dit model of een vergelijkbaar inkomstenprogramma moeten volgen.

Maar de schrijver van het Forbes Magazine, Eric Kain, betoogt dat Bedrijven als Nintendo hebben het volste recht om hun premium-producten te prijzen om het imago van hun merk te beschermen. Met zoveel F2P-spellen op de markt, komen veel van onbekende bedrijven die soms dubieuze producten maken.

Een bedrijf als Nintendo heeft een reputatie voor het produceren van hoogwaardige producten die veilig kunnen worden gedownload en leuk om te spelen. En zo'n beloningssysteem is geen standaardoplossing voor elk bedrijf of elke titel.


"Wat aandeelhouders graag willen zien is dat Nintendo [mobiele] games zichzelf op zo'n hoog niveau positioneren als die [Freemium-producten zoals Clash of Clans], maar dat is bijna onmogelijk ..."

- Peter Warman, Newzoo

Wanneer u het prijskaartje van vergelijkt Super Mario Run, dat is $ 9,99 voor Worlds 1-6, tegen AAA-consoletitels die in première gaan bij $ 59,99 en zelfs $ 69,99, het lijkt nauwelijks een druppel in de emmer. Maar mobiele apps hebben een stigma.

Misschien komt dit doordat zoveel producten al gratis-te-spelen-modellen aanbieden. Of misschien is er nog steeds iets sterk psychologisch aan het bezit van een game-pakket nadat je ervoor betaald hebt versus een digitale download - zelfs als die digitale download een premium-product is van een lang gevestigde onderneming.

Ondanks de negatieve beoordelingen en koersdaling, Super Mario Run verdiende nog steeds meer dan $ 4 miljoen dollar aan inkomsten op dag 1 van de release, volgens AppAnnie.com. Het was de best gerangschikte download in 60 landen over de hele wereld, met meer dan 10 miljoen gebruikers die een kopie op hun apparaten installeerden. Dus de prijs deed er duidelijk niet toe dat veel mensen bij de lancering.

Waarom de koe kopen?

In tegenstelling tot het AAA-niveau van console- en pc-gaming, waarvoor normaal gesproken een gigantische studio met een budget van meerdere miljoenen dollars nodig is, franchises met grote namen en promoties, was de mobiele markt een kans voor ontwikkelaars die begonnen op het maaiveld.

Voor die garagebandbedrijven die werken aan een klein budget of een Kickstarter-gebed, betekent het krijgen van hun product vaak dat het gratis wordt aangeboden, met de hoop dat games later tegen een prijsonderbreking kunnen worden verkocht.

Maar wanneer zelfs de grote jongens de milkshakes weggeven, doet dat dan meer kwaad dan goed?

Onafhankelijke spelers moeten nog harder concurreren om aandacht van spelers te krijgen wanneer grote studio's gratis spellen maken - waarvan er vele verbonden zijn aan hun grote ticketfranchises. Spin-offs zoals Onrecht of Moordenaars gelofte: Pirates voedde en verbeterde zelfs de verkoop van hun originele producten. Sommige apps houden van Fallout 4's Pip-Boy zijn directe tie-ins bedoeld om de console-ervaring te vergroten.

Nintendo is te laat op de mobiele markt en premium productprijzen hebben nog niet het succesniveau van F2P-opties gehad. Hoewel het zeer onwaarschijnlijk is dat Nintendo hun prijsonderbreking zal wijzigen voor de komende Android-versie van Super Mario Run, het zal heel interessant zijn om te zien wat ze besluiten te doen met toekomstige mobiele apps.

Krijg waar je voor betaalt?

Is het een gratis spelletje waard om door alle knock-offs en slechte imitaties heen te zoeken? Elke paar minuten klikken of wachten op constante advertenties? Wetende dat je nooit in staat zult zijn om te rangschikken met de pay-to-win-crowd? Of erger nog, het risico bestaat dat uw apparaat wordt blootgesteld aan mogelijk schadelijke code?

Dan zijn er de micro-transacties zelf, die je tegemoet kruipen. Natuurlijk, het uitgeven van $ 1 hier of $ 5 daar voor een snelle upgrade of het omzeilen van een niveau is niet veel. Maar nadat je er een paar hebt gekocht, heb je betaald voor een premiumdownload.

Zeker, Super Mario Run is misschien best duur voor een mobiel spel, maar het prijskaartje is niet veel hoger dan wat de meeste mensen toch betalen voor microtransacties. En het feit dat zoveel fans klagen over het betalen van de prijs, laat zien dat we alleen maar in de ban zijn van het idee dat het ene model beter is dan het andere.

We zouden kunnen denken dat we slim zijn door alleen de F2P-versie te kiezen om meer geld op de lange termijn uit te geven. Maar de waarheid is dat als je eenmaal die koe hebt gekocht, je alle melk kunt krijgen die je wilt, wanneer je maar wilt. En in een kudde mobiele games die meestal zure melk aanbieden tegen een uiteindelijk hogere microtransactieprijs, is dit een uitstekend spel Super Mario Run is een goede zaak - zelfs voor $ 9,99.

Wat is het maximale bedrag dat u bereid bent te besteden aan een mobiele app? Bent u bereid om een ​​premium prijs vooraf te betalen als alles inbegrepen is?