Er zijn niet veel gamers in de buurt die het origineel nog steeds herinneren Warcraft series, dus ze hadden dat nooit verwacht World of Warcraft leek oorspronkelijk zo, vanuit een simpel Warcraft III mod in de game die we vandaag kennen.
volgendeGezien dat World of Warcraft is pas in de vroege jaren 2000 gelanceerd, het idee van een screenshot uit 1999 zal een hoofdreis zijn voor fans. Het is jammer dat geen van de illustraties die we hier zien, nog steeds bestaat in het spel dat gamers vandaag kunnen bezoeken.
Vergeleken met schermafbeeldingen die je vandaag kunt vastlopen of selfies kunt gebruiken World of Warcraft's nieuwe in-game camera, deze originele in-game capture ziet er oud uit. In veel opzichten is het moeilijk om te denken dat dit kwam van de game die we tegenwoordig kennen.
Lange tijd World of Warcraft spelers krijgen een behoorlijk nostalgisch gevoel bij het zien van het originele character select scherm. Nieuwere spelers zullen waarschijnlijk geschrokken zijn van het idee van slechts 6 speelbare races.
Na de visuele update dat World of Warcraft karaktermodellen ontvangen in de Krijgsheren van Draenor update, deze vroege troll-modellen zijn moeilijk te herkennen. Zulke screenshots laten zien hoe ver de MMO in de loop der jaren is gekomen.
Gamers die de huidige uitbreiding van spelen World of Warcraft, Warlords of Draenor, zal waarschijnlijk versteld staan van het verschil in de karaktermodellen. Blizzard heeft de races van het spel naar indrukwekkende hoogten gebracht. Ze lijken vandaag nauwelijks meer op deze originele modellen.
Zo veel World of Warcraft fans zouden alles hebben gegeven om deel uit te maken van deze eerste testrit. De originele test van Blackwing Lair was een grote stap in het krijgen Wauw Van de grond.
Molten Core is het perfecte voorbeeld van wat game-ontwikkelaars kunnen als ze op de proef worden gesteld. Als Scott Mercer en Jeffrey Kaplan het niet binnen een week hadden kunnen maken, World of Warcraft kan bij de lancering een heel andere reactie hebben gekregen.
Dit was misschien niet het definitieve model voor Onyxia, maar ze is net zo intimiderend in deze vorm als de laatste. Het is moeilijk om niet te wensen dat je erbij was geweest om Roman Kenney en Geoff Goodman de laatste hand te hebben gelegd bij deze baas.
Onyxia lijkt misschien niet veel op modern World of Warcraft spelers, maar toen het spel oorspronkelijk van start ging, was ze net zo eng als de Lych King op de weg zou zijn. Onyxia vertegenwoordigt ook alle toekomstige raid-bazen die spelers vandaag liefhebben en haten.
Het is moeilijk voor te stellen dat zo'n klein team een van de meest succesvolle MMO's ooit heeft kunnen lanceren. Het zou moeilijk zijn voor gamers van vandaag die gewend zijn aan AAA-titels met teams van honderden om hun hoofd rond een dev-team te slaan.
Heb je genoten van deze reis door de WoW-geschiedenis? Vertel ons in de comments hieronder!