Inhoud
Indiegames kunnen een bron van eindeloos entertainment zijn. De beste van hen kunnen je een geweldige ervaring bezorgen met interessante maar leuke mechanica, allemaal met grafische vereisten en een veel lagere prijs dan hun AAA-broeders. Wanneer een game niet onder druk staat om als 'mainstream' te worden gezien, kunnen gameontwerpers hun creativiteit ontketenen en iets maken dat niet op een zo breed mogelijk publiek wordt aangeboden. Ze hoeven het ook niet gemakkelijk te maken.
Het is echter gemakkelijk om een moeilijk spel te maken. Het is niet zo eenvoudig om een moeilijk spel te maken dat niet goedkoop of oneerlijk is. Wanneer een game het echter af maakt, kan het een ongelooflijk lonende ervaring zijn. Vraag het gewoon aan iedereen die wordt gespeeld Donkere zielen. (En noem het Bed of Chaos niet.)
Met dat gezegd zijnde, hier zijn vijf van de moeilijkste - op een goede manier - Indie-spellen die je nu op Steam vindt.
volgendeTitan Souls
Met een naam die directe inspiratie haalt Donkere zielen, je zou dat kunnen verwachten Titan Souls zou de beruchte moeilijkheid van die reeks delen. En je zou gelijk hebben. Het uitgangspunt is simpel: je bevindt je in een wereld waar de enige vijanden bazen zijn. Je enige wapen is een enkele pijl die je kunt schieten en naar je terug kunt trekken. En alles sterft in één klap - inclusief jou.
Je zou kunnen denken dat de bazen die doodgaan in één klap hen gemakkelijk zouden maken, maar dat klapje slaan is makkelijker gezegd dan gedaan. Elke baas heeft een soort zwak punt, een soort zwakte die je moet uitbuiten om te overwinnen. Dientengevolge, voelt elke strijd uniek en stress-inducerend, omdat je in essentie een puzzel probeert op te lossen terwijl je constant wordt bedreigd door dood te gaan van een enkele fout. Het spel vereist dat je heel snelle reflexen ontwikkelt, en de thunk je krijgt wanneer je pijl merkt dat zijn merkteken ongelooflijk bevredigend is.
Ga de Gungeon binnen
Ik overwoog om te zetten De binding van Isaac op deze lijst, maar besloot uiteindelijk ertegen. Hoewel dat spel buitengewoon moeilijk is voor nieuwe spelers, is het eenmaal veel gemakkelijker geworden om meer te leren over RNG. Ga de Gungeon binnen, aan de andere kant, is bijna volledig gebaseerd op vaardigheden, tot het punt waarop ik de laatste baas nog nooit heb verslagen.
Net zoals Isaac, het spel is rouge-achtig, wat betekent dat de lay-out van de verdiepingen willekeurig wordt gegenereerd elke keer dat je speelt en de dood permanent is. Elke verdieping is exponentieel moeilijker dan de vorige, omdat het spel steeds meer complexe vijanden naar je toe gooit. Vooral de eindbazen zijn extreem uitdagende kogels, en alsof dat nog niet genoeg is, is de enige betrouwbare manier om je gezondheid te verbeteren het verslaan van een baas zonder eenmaal geraakt te worden. Het zien van de echte eindbaas en het einde van deze game is een prestatie waar je echt trots op moet zijn.
Hotline Miami
Hotline Miami, en het vervolg, Hotline Miami 2: Verkeerd nummer, zijn een paar brutale top-down shooters. In elke fase moet je een pistool nemen en een gebouw vol vijanden afslachten, meestal op een zeer bloederige manier. De echte adrenaline-kick komt van hoe meedogenloos de strijd is - één hit en je bent dood. Dit betekent dat je tactisch moet denken terwijl je van kamer naar kamer gaat. In plaats van naar binnen te stormen, moet je je momenten uitkiezen om vijanden uit te schakelen zonder overweldigd te raken.
Zo vlug als de dood komt, is het net zo snel om een fase opnieuw in te stellen. Eén druk op de knop na de dood en je bent er meteen weer in, klaar om weer gruwelijk te sterven. Dit zijn geen spellen voor bangeriken.
Zout en heiligdom
Terwijl Titan Souls is geïnspireerd door Donkere zielen vanwege zijn moeilijkheidsgraad en titel, Zout en heiligdom deed hetzelfde voor de moeilijkheid en ... vrijwel al het andere. Het belangrijkste verschil is natuurlijk dat het een 2D-platformer is in plaats van een 3D-ervaring. Maar anders dan dat, de Souls formule is zeer direct vertaald naar dit nieuwe formaat. Zout is ziel, heiligdommen zijn vreugdevuren. En ja, de beruchte moeilijkheid is ook aanwezig.
En hoewel het kopiëren van een reeds bestaande sjabloon niet erg indrukwekkend is, is het lovenswaardig hoe goed het levert om de strijd bijna net zo uitdagend, maar ook lonend te maken, als de originelen zelf. Als je hebt gespeeld zielen, Ik beveel ten zeerste aan deze te checken.
Super Meat Boy
Er zijn tal van platformgames bekend om hun problemen met controller-smash, maar weinigen zijn net zo iconisch Super Meat Boy. Gemaakt door Edmund McMillen, die later een andere indie-klassieker zou gaan maken De binding van Isaac, het is niet ongewoon om het gevoel te hebben dat de kansen helemaal tegen je zijn gestapeld in dit spel, terwijl je een handschoen van spikes, buzzelzagen, raketten en ontelbare andere deathtraps ziet.
Als in Titan Souls en Hotline Miami, je hebt geen gezondheid, dus het spel vereist perfectie terwijl je de dodelijke hindernisbaan op je weg navigeert. Je zou je zorgen kunnen maken dat dit het spel oneerlijk zou maken, maar wanneer je sterft, respauw je onmiddellijk, dus er is geen wachttijd tussen de pogingen. In combinatie met de extreem responsieve bedieningselementen, is het niet moeilijk te begrijpen waarom dit spel een lichtend voorbeeld is gebleven, als het een zeer moeilijke is, van zijn genre.
Wat zijn enkele van je favoriete harde indiegames? Laat het ons weten in de comments!