Inhoud
- Het bewijs is de pudding
- Onvergetelijke momenten
- The Quest-tionnarie?!?!
- Wanneer je genoeg tijd met iemand doorbrengt, creëer je banden, verhalen, herinneringen.
- Ik heb ervoor gekozen om videogamejournalisten te vragen en podcast-ers is voor hun unieke kijk op hun gemeenschap.
- Het vinden van het goede in gaming
- Wat dacht je van anonimiteit die uit de vergelijking wordt verwijderd; zou het werken?
- Uw gedachten?
In de afgelopen weken heb ik de behoefte gevoeld om te praten over de impact van negatieve mensen op internet en hoe deze de gaming-industrie beïnvloeden. Ik heb een paar van de vreselijke dingen die mensen via het internet kunnen zeggen voor een ander echt mens benadrukt. In een vorig artikel wordt daar iets dieper op ingegaan.
Wat ik nu graag zou willen doen is een overtuigend argument bieden: een hoop goede gamers willen spelen met andere volwassen mensen. Er zijn positieve, persoonlijke relaties die anders niet zouden bestaan zonder deze vitale, zo niet cruciale gemeenschappen in het leven van mensen.
Het bewijs is de pudding
Er zijn enkele recente artikelen die opmerkelijk gedrag benadrukken als gevolg van het spelen van games. Een 12-jarige jongen redde zijn zus van een eland en zag ze World of Warcraft als zijn inspiratie. Hij deed dat door de eland te bespotten, iets wat je in staat bent om te doen World of Warcraft, weg van zijn zus. Eenmaal succesvol, fake hij snel zijn dood, weer een andere eigenschap van Wauw, leidend tot de eland die zich op zijn vrolijke manier voortbeweegt.
Een ander voorbeeld is een 10-jarige jongen die zijn 74-jarige grootmoedersleven redde. Tijdens het rijden met een snelheid van 60 km / u stopte de grootmoeder met praten en verstreek het bewustzijn. De jongen ondernam snel actie en vertrouwde op zijn kennis van "Mario Kart" om het voertuig langzaam in een modderige greppel te laten varen.
De negatieve connotaties die veel mensen associëren met gamen, krijgen zelden een extreem contrast (positieve situaties) om ertegenin te gaan. Afgezien van een medisch of educatief gericht spel, beïnvloedt alleen onze dagelijkse ervaring met games en de mensen die met of tegen ons spelen onze besluitvorming in zowel kleine als zeldzame gevallen zoals besproken.
Onvergetelijke momenten
Ik speel videogames sinds mijn vroegste herinneringen. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... sommige games zijn het beste. Ik had het genoegen een moeder te hebben die ook deze spellen speelde en ervan genoot. Ik kan niet beginnen tellen hoeveel uren we om beurten Ziena, Mario en Road Rash.
Zonder die momenten zou mijn familie niet zo dichtbij zijn als vandaag. Zonder mijn vroege ervaringen met online communities (dat betekent chat rooms, mensen), zou ik dit type forum niet gebruiken om mijn mening over games en de cultuur ervan te bespreken. Ik was oorspronkelijk betrokken bij een "Seeing Angels" chatgroep op Yahoo of AOL. Onthoud mensen, ik was 10. De piepende en krijsende geluiden gevolgd door een kiestoon om te zoeken naar een dial-up internetverbinding zal nooit aan mijn geheugen ontsnappen.
The Quest-tionnarie?!?!
Deze vroege invloeden vormden en vormden wie ik was en gedeeltelijk wie ik vandaag ben. Ik ben nog steeds erg betrokken bij een paar spelgemeenschappen. Eerst en vooral zou Gameskinny zijn.
Als aspirant-journalist van videogames vond ik deze groep mensen heel vriendelijk en uitnodigend. In die mate heb ik langzaam mijn zelfvertrouwen, passie en schrijfkwaliteit opgebouwd (in alle opzichten is er ruimte voor verbetering).
Met dit alles in gedachten besloot ik om naar Twitter te gaan en een verscheidenheid aan freelancers, bloggers, podcast-ers te vragen en zelfs een paar redacteuren te nemen om deel te nemen aan een vragenlijst over hun ervaringen met online communities en waar ze hopen te zien onze cultuur / gemeenschappen gaan. Ik vond de antwoorden behoorlijk diepgaand en gevarieerd.
Tommy Roberts's (www.tommyr.net) vroegste ervaring met online communities was met Runescape rond de leeftijd van 9 of 10. Aan de andere kant van dat spectrum zit Leif Johnson, een freelance voor verschillende publicaties zoals IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, om er maar een paar te noemen. Zijn vroegste ervaring met een online community was de
"... Trivia Madness! Kanaal op Yahoo! Terug op de dag dat chatten cool was."
Het lijkt erop dat Gameskinny's eigen hoofdredacteur, Amy White, de meest invloedrijke ervaring had DragonRealms. Voor haar,
"... de spelers maakten de interacties, geen NPC's of een lineair verhaal."
Ik ontdekte dat onze vroegste interacties online, wanneer ze goed verlopen, ons kunnen beïnvloeden op een manier die ons perspectief kan veranderen en hoe we anderen beoordelen. Sommige van deze interacties kunnen zelfs leiden tot echte relaties.
Wanneer je genoeg tijd met iemand doorbrengt, creëer je banden, verhalen, herinneringen.
Leif Johnson behaalde verschillende 'World Firsts' tijdens het spelen Wauw met zijn teamgenoten. Hieruit creëerde hij onschatbare vriendschappen. Hij heeft zelfs een kerel bezocht Wauw het huwelijk van het teamgenoot als een van de bruidsjonkers.
Ikzelf en Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) van de podcast JeffRubinJeffRubinShow, hebben geen uitstekende relaties gehad met online communities. Maar ik kan het wel eens zijn met Jake Magee, de Editor-in-Cheif van Indie Game Insider, die zei:
"Ik heb nooit echt een negatieve interactie gehad met een journalist, ontwikkelaar, PR-vertegenwoordiger of fan ..."
Ik heb ervoor gekozen om videogamejournalisten te vragen en podcast-ers is voor hun unieke kijk op hun gemeenschap.
Ik vind het als beginnend schrijver, ik ben op de vooravond van het zien van dit onderwerp vanuit een bijna surrealistisch perspectief. Tommy Roberts bevindt zich in een vergelijkbare positie als ik en is het daarmee eens.
"Nadat je bent gaan schrijven, kijk je veel analytischer naar de dingen."
Leif zegt eenvoudigweg:
"[U] ... heeft een hoger verantwoordelijkheidsgevoel ... u kunt niet zomaar een hoop vuilnis uitspuwen en het 'kritiek' noemen"
Daar ben ik het volledig mee eens. Er is meestal een soort van verwarring tussen de twee.
Hoe lossen we deze misvatting op? Hoe lossen we online communities op?
Het vinden van het goede in gaming
Er is natuurlijk niet één antwoord op "hoe kunnen we online communities repareren?" Wat zijn enkele dingen die we zouden kunnen doen om de algehele kwaliteit van de gebruikerservaring te verbeteren?
Jeff stelt voor:
"... verbeterde matchmaking ... helpt vergelijkbare mensen bij elkaar te krijgen."
aan de andere kant zegt Tommy:
"... [wanneer] mensen samen masseren, zullen er ongetwijfeld argumenten zijn ..."
Wat dacht je van anonimiteit die uit de vergelijking wordt verwijderd; zou het werken?
Amy White zei het het beste met haar volledige antwoord.
"Het is een tweesnijdend zwaard, mensen zouden zich in de meeste gevallen beter gedragen ten opzichte van elkaar, maar ze zouden ook meer worden bewaakt." Er zijn dingen die mensen naar Reddit zullen posten dat ze er nooit van dromen om op Facebook te zetten. reden waarom mensen van online games de kans hebben om iemand anders te zijn, en ik denk niet dat de industrie zou zijn waar het nu is als mensen geen privacy zouden krijgen. Er kunnen argumenten worden aangevoerd voor beide, maar er zijn hoe dan ook zeker compromissen. "
Dit is iets waar ik twee gedachten over heb. Ik kan niet zeggen dat mijn mening echt verschilt van die van Amy. Ik hoop alleen dat de negativiteit wordt beperkt op een manier die het beste werkt voor iedereen.
Ik denk dat games en gamingcommunity's mensen bij elkaar kunnen brengen en mensen kunnen helpen socialiseren op een manier die anders is dan bij elk ander entertainmentmedium. Alleen op basis van interactie met de speler, waarom zijn we zo boos op iemand anders dat hij zich anders voelt? Er is altijd een keuze om te beslissen wat u typt en wat u zegt.
Laten we beginnen met het bouwen van een betere community met meer ervaringen zoals de hierboven genoemde. De mensen die ik heb ondervraagd zijn niet meer dan alleen gamers, zoals jij en ik. De ontwikkelaars verschillen niet van jou en mij. Wanneer stoppen we met schreeuwen en concentreren we ons op het goede in gaming?
Uw gedachten?
En hoe is het met jou? Wat denk je dat een online oplossing is voor negativiteit? Moet de anonimiteit worden weggenomen? Is dat een inbreuk op de privacy? Wat zijn enkele van je favoriete verhalen van online spelen? Met welke online communities ben je betrokken?
Voel je vrij om in de commentaren te klinken of begin dit gesprek met iemand die je kent.
@Coatedpolecat