Inhoud
- Als ik denk aan mobiele games, denk ik aan de populaire puzzelaar Candy Crush.
- Weet je zeker dat je goed opvoedt, dan?
- Net als mobiele games is de Kinect een geheel andere ervaring.
- Een controller vrije toekomst ...?
Waarom zoveel verstoorde veren over mobiel gamen?
Het enige verschil dat ik zie in de ruimte van het mobiele spel is de niet-traditionele manier om te communiceren met het spel. Een puzzelspel zoals Tetris is niet anders dan Candy Crush. Sonic de egel speelt nog steeds hetzelfde op de Kindle van mijn zoon, zoals het ook doet Pac-Man. In godsnaam, Final Fantasy is beschikbaar in mobiele winkels ... als dat geen spel is, weet ik niet wat het is.
Mobiele games worden vaak vergeleken met traditionele ervaringen zoals de home console en pc. Sommige mensen denken graag dat mobiele games niet worden beschouwd als 'gewone' spellen. Ik kan niet zeggen dat mijn meningen zo verschillend waren, totdat ik een zoon had. Mijn zoon is alleen maar blootgesteld aan de mobiele spelbibliotheek.
Als ik denk aan mobiele games, denk ik aan de populaire puzzelaar Candy Crush.
Candy Crush is een matching game zoals Bejeweled, maar in plaats van juwelen op een rij te zetten, heb je snoep. Het ontbreken van een traditionele controller is een barrière voor sommige mobiele games, zoals twin-stick shooters; dat is vaak moeilijk voor mij. Waar ik niet aan denk, zijn alle titels die daadwerkelijk beschikbaar zijn op het mobiele platform. Nogmaals, spellen zoals Final Fantasy, Sonic de egel, zelfs Pac-Man en Frogger zijn beschikbaar om te downloaden.
Wanneer mensen terugkijken naar de geschiedenis van gaming om te zien waar het begon, kijken we terug op games zoals Pac-Man, Frogger, en pong. Deze spellen zijn het begin van een popcultuurfenomeen. Zonder deze basisbouwstenen zouden we onze niet hebben Grand Theft Auto V's van de wereld, veel minder Naar huis gegaan of zelfs Zelda.
Weet je zeker dat je goed opvoedt, dan?
Mijn bijna 4-jarige zoon heeft nog nooit gespeeld Mario, een van de klassieke spellen om je tanden op te knippen; hij heeft alleen gezien loopt via YouTube. Als een gepassioneerde gamer die zo graag een groot deel van mijn leven met mijn zoon wil delen, vind ik het noodzakelijk om hem dezelfde games te laten doen die ik als kind heb gedaan.
Het enige probleem daarbij is de mogelijkheid om elk platform of een emulator te bezitten. Met een emulator kunt u versies van oudere games spelen, zoals Asteroids, Mario, zelfs tegen. We hebben een Xbox 360 met een Kinect, MobiGo's en een Kindle Fire. Mijn zoon heeft de Kindle Fire genomen. Dit feit maakt me met vreugde aan de binnenkant piepen.
Voordat mijn zoon verliefd werd op Pac-Man en Angry Birds Go !, een racesimulator, zijn eerste ervaring met games was met de Kinect. Double Fine maakt altijd leuke spellen, en Happy Action Theater, nu Kinect-feest, is niet anders. Sommige van mijn dierbaarste momenten zitten in dat spel.
De favoriete familie is het lava-spel - hetzelfde spel dat je speelde toen je een kind was toen je de grond niet kon raken. Deze game laat zien welke kamer je speelt in de vorm van lava. Je speelt door rond te springen, je armen te laten vallen, wat resulteert in de occasionele vuurbal - iets dat ik nog nooit met een controller heb meegemaakt en nooit zal doen.
Net als mobiele games is de Kinect een geheel andere ervaring.
Omdat het scherm je afbeelding projecteert terwijl je met virtuele objecten werkt, is het gevoel van onderdompeling soms ongelooflijk. Maar met alleen camera's betrokken, er zijn geen controller - alleen beweging. Mobiele games bieden ook een andere manier om te spelen ... met aanraking.
Mobiele games hebben geen traditionele aanpak als het gaat om het besturen van een personage op het scherm. Het is allemaal op aanraking gebaseerd, zelfs als er virtuele richtstokjes in de onderste hoeken van uw scherm staan. Het voelt allemaal vreemd voor degenen die alleen zijn opgegroeid met de traditionele controller. Mijn zoon heeft echter niet anders geweten.
Een controller vrije toekomst ...?
Wanneer hij aan games denkt, denkt hij erover om zijn handen op het scherm te gebruiken, om te zwaaien en rond te bewegen om met het spel te spelen. Ik heb ooit geprobeerd hem de controller te geven om rond te lopen Minecraft zonder succes. Uiteindelijk vroeg hij gewoon: "Daddo, kan ik de tv gewoon aanraken om hem te laten gaan?" Dat antwoord is natuurlijk een nee, en toen raakte het mij. Spellen zijn spellen, het maakt niet uit op het platform. Hij zou deze ervaring liever hebben door aanraking te gebruiken en op een mobiel apparaat.
Tot slot, met belangrijke titels zoals De Sims, Infinity Blade, De grot, en XCOM als ik naar de mobiele ruimte kom, zie ik geen noodzaak voor onderscheid tussen mobiele versus traditionele spellen.
Als we allemaal debatteren over een nieuwe manier om onze karakters te beheersen, hoe zijn we dan ooit voorbij de enkelvoudige joystick geëvolueerd? Hoe kwamen we ooit met Virtual Reality? Waarom evolueerde de Gameboy naar de 3DS? Zijn sommige mensen simpelweg geen verandering aan het accepteren, of is er meer aan de hand waarom mobiele games worden geclassificeerd als gescheiden van onze traditionele ervaringen? Reageer hieronder en laat het me weten.
@Coatedpolecat