Een overlevingsverhaal van besmetting en dikke darm; Overlevende verhalen

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 23 Maart 2021
Updatedatum: 28 Oktober 2024
Anonim
Een overlevingsverhaal van besmetting en dikke darm; Overlevende verhalen - Spellen
Een overlevingsverhaal van besmetting en dikke darm; Overlevende verhalen - Spellen

Inhoud

Het begon allemaal in 2012, iedereen was enthousiast over een gloednieuw zombie-overlevingsspel, nou ja ... niet iedereen. Sommigen noemden het een DayZ-rip-off, sommigen verdedigden het tot het einde. Een toegewijd team leek te werken aan iets groots, iets dat een revolutie teweeg zou brengen in de manier waarop open-wereld post-apocalyptische zombies overlevingsspellen werden beleefd.


Ik heb het over Hammerpoint Interactive's Infestation: Survivor Stories, voorheen bekend als The War Z of Warz. De titel is hernoemd vanwege een juridische situatie waarbij er een auteursrechtelijk probleem met de naam was, omdat het overeenkwam met World War Z, een populair boek gevolgd door een al even populaire filmaanpassing.

Infestation: de reclame van Survivor Stories

Zoals ik al zei, begon het spel met enorme beloften van het brengen van een supergrote en volledig verkenbare kaart, die tussen de 200 en 400 volledig verkende vierkante kilometers zou opleveren. Deze kaart zou in staat zijn om maximaal 250 spelers per server te hosten, zoals werd beweerd toen het spel zich in vroege alfa-etappes bevond. De waarheid is echter dat geen van deze aspecten helemaal waar was.

Als je de afbeelding links ziet, zie je een aantal behoorlijk gepolijste afbeeldingen, die er goed uitzien in een game; Nadat ik echter een week geleden mijn superverwachte pc-upgrade had gekregen, besloot ik terug te gaan naar de game en nog een keer te proberen omdat ik een van degenen was die de game in het begin zou verdedigen.


Helaas is de grafische weergave van het spel, zelfs in ultra-instellingen bij 1080p, niet eens in de verste verte vergeleken met die in deze afbeelding, die een van de afbeeldingen was die werd gebruikt om reclame te maken voor het spel. Om te laten zien hoe het spel eruit zou zien nadat het uit de bèta en de basis verdween ("foundation" was de naam die Hammerpoint gaf aan de "open beta" -versie van het spel, toen het nog steeds onder de naam War Z ging).

Infestation: Survivor Stories in die tijd heel erg logisch geweest. De ideeën waren absoluut geweldig: een post-apocalyptische wereld die overspoeld werd door de ondoden, waarbij spelers op een enorme kaart werden geplaatst waar ze moesten overleven, tegen deze zombies op moesten, en zelfs tegen andere overlevenden.

Om in leven te blijven, moesten spelers op zoek gaan naar wat water om te drinken, eten om te eten en sommige items om zichzelf te beschermen, zoals wapens en uitrusting.


Helaas is geen van de ideeën bereikt. Grafisch ziet het spel er niet slecht uit; het ziet er echter ook niet goed uit. Misschien zijn de landschappen redelijk goed, maar als het gaat om personages en zombies is het afschuwelijk.

Dit was een ander beeld dat werd gebruikt om reclame te maken voor het spel, hoe het eruit zou zien, hoe zouden spelers zo'n post-apocalyptische wereld ervaren. Zoals je ziet, ziet het er niet zo slecht uit, ook al zien de benen van de overlevenden er niet bijzonder goed uit, of natuurlijk.

Dit is iets nauwkeuriger, omdat de animatie van de charisers vrij is. Het voelt gewoon buggy, het ziet er niet goed uit.

Als het gaat om afbeeldingen en animaties, zie ik dingen graag zoals ze zouden moeten zijn, zo natuurlijk mogelijk, meestal als het idee van het spel is om te overleven zoals je zou doen als de situatie in het echte leven zou plaatsvinden . Aan het eind van de dag is fictie hier om dat te brengen, het idee van "wat als" X of Y situatie is gebeurd, toch?

Er waren veel dingen die beschouwd zouden moeten worden als "game art / concept art" die geadverteerd werden als in-game screenshots. Dit is iets dat alleen als valse reclame kan worden bestempeld. Nog een van deze afbeeldingen is die hieronder:

Dit lijkt niet eens op de realiteit van het spel. De werkelijkheid is compleet anders. Er is geen "sepia" -toon in het spel. Tekens zien er niet zo gedetailleerd uit. De game is gewoon compleet anders.

Als je het spel ooit hebt gespeeld, zie je de vele lagen die in deze afbeelding zijn toegevoegd of gewijzigd om reclame te maken voor het spel.

Het ziet er helemaal niet goed uit wanneer een bedrijf op één manier een spel adverteert en het eindproduct is zelfs niet in de buurt van wat werd geadverteerd. Helaas, als het gaat om valse advertenties, moet Hammerpoint Interactive een trofee krijgen, omdat ze het op verschillende manieren hebben gedaan, en niet alleen met de looks van Infestation: Survivor Stories.

Alleen voor jou om een ​​duidelijk idee te hebben hoe de game zich verhoudt tot de manier waarop het bedrijf heeft geadverteerd, laat ik je zien hoe Hammerpoint zijn vrouwelijke personages adverteert en laten we het vergelijken met het personagecreatie-scherm van de game. spel:

Dat is heel anders, toch?

Zoals ik eerder al zei, zijn er twee andere details over deze situatie en beide komen terug op de kaart. In Infestation: Survivor Stories, er is nu een volledig speelbare kaart, de Colorado-kaart. De kaart van Californië ondergaat momenteel enkele tests, maar het is geen voltooide kaart, dus ik zal er geen basis over vinden in dit artikel.

Colorado werd geadverteerd als een kaart die 160-170 vierkante kilometer zou zijn, heel anders dan de 200 - 400 vierkante kilometer die aan het begin van de advertentiecampagne voor de game werd geadverteerd.

Toen de game uiteindelijk werd uitgebracht en de kaart volledig ontgrendeld was, waren de dimensies ver weg in vergelijking met wat werd geadverteerd.

Het grootste deel van de omtrek is niet toegankelijk voor spelers. De delen van de kaart die u in het rood ziet, zijn geen "afspeelbare zones". Ik heb geen exact getal voor de afmetingen van deze kaart, maar het voelt zeker niet als een kaart van de dimensies die door de ontwikkelaars worden beschreven.

Dat brengt me op het andere punt. Op dit moment is het maximale aantal spelers dat op dezelfde kaart kan staan ​​200, 50 minder dan de geadverteerde 250.

Wanneer je op een kaart bent met meer dan 30 spelers, zul je overal tegenover staan. Er gaat niets boven wat er werd gezegd over het feit dat je met andere 100-200 mensen de hele weg zou kunnen gaan en elkaar nooit kunt zien tijdens je speelsessie. En nee, ik heb het niet over het zien van hen in steden of grote steden, ik heb het over jou die in het midden van nergens loopt en 3-5 anderen precies op hetzelfde moment in exact hetzelfde gebied zijn.

The Scam

Veel mensen gelabeld Infestation: Survivor Stories als pure zwendel door Hammerpoint Interactive. In het begin, gezien het feit dat ik mijn legendarische account met vroege toegang tot het spel kocht en alles kreeg wat ik had beloofd - naast mijn eigen Stronghold-kaart - verdedigde ik het bedrijf en zei dat dit geen oplichterij kon zijn. Het was niet mogelijk.

Daarna verschenen er privéservers en daarmee de mogelijkheid voor spelers om hun eigen privéserver te huren. Wachtwoordbeveiliging is ingesteld om ervoor te zorgen dat servereigenaren ongewenste gebruikers weghouden van hun servers.

Gezien het feit dat ik wat GC had (in-game valuta alleen verkrijgbaar door het te kopen met echt geld) als gevolg van mijn legendarische status, besloot ik om ervoor te gaan en mijn eigen privéserver voor 30 dagen te krijgen ... jongen was ik opgelicht!

Wanneer u een server huurt - en dit is iets dat niet is veranderd - begint een timer af te nemen, te beginnen met het aantal dagen waarvoor u hebt betaald en om uur na uur te dalen. Dus wanneer uw tijd verloopt, stopt de server gewoon met werken.

Nou, u betaalt om een ​​server voor u beschikbaar te hebben voor de hoeveelheid tijd die u hebt betaald, zijnde deze 1 week, 2 weken, 30 dagen ... het idee is dat, als u dat de tijd heeft om dit te doen, u zou moeten in staat zijn om de hele tijd te spelen zonder problemen te hebben.

Nou, het probleem met deze game is dat als de servers problemen hebben en offline gaan, de timer blijft doorgaan. Het stopt niet. Dus als de server dagenlang misschien onbruikbaar is (zoals het mij is overkomen), kan je die dagen gewoon niet op je server spelen en Hammerpoint Interactive zal je blijven opladen voor het gebruik ervan.

Wanneer dit soort situaties zich voordoen, kunt u het beste een supportticket openen. Als u echter een ticket opent om de situatie te verduidelijken, zullen ze eenvoudigweg niet antwoorden en daarmee bedoel ik dat u geen enkele reactie van hen zult krijgen. Zo was de eerste keer dat ik in 2012 een supportticket bij hen opende, nog niet op het moment dat ik dit artikel schreef.

hackers

Als het gaat om hackers en uitbuiters, is Infestation: Survivor Stories een oase voor hen. Toen het spel net begon, kwamen hackers het systeem binnen en begonnen ze vals te spelen. We weten allemaal hoe vervelend het is om gedood te worden door iemand die vals speelt, nietwaar?

Stel je dit eens voor: je hebt uren of misschien dagenlang gewerkt om jezelf op te zetten om tegen de zombies te vechten en jezelf te verdedigen tegen andere overlevenden. Je loopt in het midden van nergens, er is absoluut niemand in de buurt en bam! je bent dood. Wanneer je lichaam de grond raakt, zie je een personage door de kaart vliegen, waarbij iedereen wordt neergeschoten vanuit hun magische vliegende wolk ... gewoon voor de lol. Je bent nu alles kwijt.

Of wat dacht je van een stad die op zoek is naar wat eten, als je uit de niemandsbam komt! Je bent door verschillende muren geschoten, een super-kogel als je moet, die Casper, de niet zo vriendelijke geest, recht op je hoofd had gericht.

Om hacken te voorkomen, verzekerde Hammerpoint Interactive dat er een team aan werkte, zelfs dat ze een "foutloos" systeem ontwikkelden dat automatisch valsspelers zou detecteren en onmiddellijk verbieden, wat leidde tot verschillende verbodsgolven waarin veel mensen die nooit vals waren kregen hun accounts permanent opgeschort, verbannen, na het betalen van de belachelijke prijs waar het spel begon, wat niets was vergeleken met het paar dollar dat het nu waard is.

Vervolgens verscheen het "FairFight" -systeem, waarin spelers anderen kunnen melden voor vals spelen en met deze rapporten controleert een medewerker deze gebruiker om te zien of hij of zij vals speelt, als het schuldig wordt bevonden, het account wordt verbannen . Dat is een leuk concept, maar het is ook niet onberispelijk.

Nu, toen ik besloot terug te gaan naar de game en er hoge verwachtingen van had dat de ontwikkelaar enige tijd had om het spel te verbeteren, ga ik op de forums en vraag ik andere Legendaries hoe het spel is met betrekking tot hackers, en het antwoord dat ik kreeg was dat gewoon ... het is een feest voor hen, met hackers die elke server overspoelen en doen wat ze willen. Heel bemoedigend, toch?

Nou, de voorbeelden die ik eerder heb gegeven, zijn degene die me de afgelopen week zijn overkomen, een week waarin ik probeerde een nieuwe foto te maken Infestation: Survivor Storiesen een week waarin ik zag hoe fout ik was bij het verdedigen van de game en het bedrijf erachter ...

The Veredict

Hammerpoint Interactive heeft een heel vreselijke klus geklaard met het hele spel. Het idee achter Infestation: Survivor Stories is best verbazingwekkend, maar slecht uitgevoerd. Sommigen zullen misschien zeggen dat EA de slechtste steun ooit heeft, ik kan bewijzen dat ze ongelijk hebben en laten zien hoe Hammerpoint Interactive heeft die strijd gewonnen. Kaarten zonder antwoord voor meer dan een jaar, verboden voor onschuldige mensen zonder het recht om zichzelf te verdedigen, valsspelers doen wat ze moeten doen in het spel ... het is gewoon totale chaos.

Toen ik nog werkte als Editor In Chief voor ElitePvPers.com, bekeek ik de game, die vervolgens werd geporteerd naar deze site, en liet zien hoe de score van Metacritic op dat moment een flatterende 20 van de 100 was, iets dat is helemaal niet veranderd (kijk hier voor de details). Persoonlijk was ik goed voor het spel en gaf het een 5 op 10, omdat het spel nog in ontwikkeling was en geen eindproduct was.

Vandaag de dag, met een looptijd van meer dan een jaar, blijven dezelfde problemen bestaan, en dus moet mijn score veranderen en lager worden, overeenkomend met de score van Metacritic van een 20 op 100, of om dezelfde methode te gebruiken die ik eerder gebruikte, een 2 van de 10.

Kortom, ik raad het niet aan dit spel te kopen, en er ook geen geld aan uit te geven als je het al hebt. Natuurlijk was het mogelijk om het spel in verschillende tijden voor $ 3 te krijgen, maar het spel is dat geld niet waard, tenzij je een bent van degene die je vals speelt en gewoon wilt experimenteren met het spel om je kennis en hacking te verbeteren vaardigheden.

Heb je het spel gespeeld? Laat ons je ervaringen weten in de reacties hieronder.

Onze beoordeling 2 Infestation: Survivor Stories is je geld niet waard, de ondersteuning is vrij nutteloos en zit vol met valsspelers