A Way Out Review & colon; Ontsnappende gevangenis met een vriend is nog nooit zo leuk geweest & komma; of Consequent-Free

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
A Way Out Review & colon; Ontsnappende gevangenis met een vriend is nog nooit zo leuk geweest & komma; of Consequent-Free - Spellen
A Way Out Review & colon; Ontsnappende gevangenis met een vriend is nog nooit zo leuk geweest & komma; of Consequent-Free - Spellen

Inhoud

Een uitweg is een compleet andere ervaring dan alles wat ik in het recente geheugen heb gespeeld. Een coöperatieve en multiplayer-only prison break ravotten, het leunt zwaar op zijn verhaal en verhaal-gedreven ervaring. De game is een unieke kans om te genieten van slim ontworpen scenario's op basis van teamwerk en communicatie. Echter, Een uitweg kan ook een beetje beperkend aanvoelen en lijkt op een achtbaanrit op de rails - plezier op zich maar met weinig echte keuzevrijheid voor zijn algehele ervaring als je opgesloten zit en meegenomen wordt voor de reis.


Net zoals Ontsnapping uit de gevangenis, maar met meer bakkebaarden

Het eerste dat opvalt bij het opstarten van het spel is dat het niet solo kan worden gespeeld voorbij het hoofdmenu; je moet een vriend of een onbekende lokaal of online vrienden maken. Beide spelers kunnen kiezen uit twee verschillende persoonlijkheden, Leo, die het meer koppige, impulsieve en roekeloze karakter van de twee is, en Vincent, die wordt beschouwd als de meer rationele, bedachtzame en berekenende persoonlijkheid. Het verhaal van Een uitweg focust het grootste deel van zijn tijd op het onderzoeken van deze personages en hun achtergrondverhalen, te beginnen met het feit dat beide mannen gevangen zijn gezet voor verschillende misdaden. De game neemt je vervolgens mee door een reeks korte hoofdstukken, gaande van de eerder genoemde ontsnapping van de gevangenis tot het ontwijken van de autoriteiten en het krijgen van een goed oud verhaal van wraak op degenen die hen onrecht hebben aangedaan.

Er is een echte intriges aan het verhaal en de protagonisten, omdat ze aanvankelijk de gebruikelijke mistrouwen tonen en we zien hoe hun relatie en afhankelijkheid van elkaar zich in de loop van het verhaal ontwikkelen, omdat ze elkaar helpen in steeds gevaarlijker wordende en adrenaline-aangedreven scenario's. Cutscènes zijn frequent en goed gedaan, terwijl andere dialogen en achtergrondverhalen op de juiste manier worden weergegeven gedurende de hele tijd dat je de personages beheert, hoewel sommige overgangen tussen verhaallijnen zeker iets meer ontwikkeling of plotverstrakking hadden kunnen gebruiken, met enkele opvallende hiaten die in het verhaal opduiken. . De vroege en middelste secties zijn het meest interessant en boeiend, terwijl je de motivaties van het paar ontdekt en hoe ze op het punt kwamen te moeten ontsnappen uit de gevangenis. Het midden tot laat spel kan enigszins lijden omdat het verzandt in het gebruikelijke en voorspelbare wraakverhaal, maar het herstelt prachtig met zijn einde, dat hartverscheurend, emotioneel en vol van echte strijd binnen beide spelers is.


Spiegeling van teamwerk en samenhang

Deze strijd komt ook tot uiting in de gameplay, die de stadia van het verhaal ongelooflijk goed weerspiegelt. Gedurende je speeltijd zal de game elke speler voorzien van de helft, sommige of geen van het scherm, afhankelijk van het belang van je interacties en huidige rol; u kunt echter ook altijd het scherm van uw buddy zien, zodat u nooit wordt verwijderd uit de actie en hun belangrijke scènes. Communicatie en teamwork zijn essentieel gedurende de hele tijd dat je met de game speelt, waardoor het lijkt alsof het niet hetzelfde zou zijn geweest zonder een co-op-partner, die indrukwekkend uniek en zeldzaam is in de meeste games met een groot budget. Al vroeg zijn je interacties beperkt, beperkt tot kleine gebieden om rond te lopen en te communiceren met NPC's, met af en toe een vechtpartij of op QTE gebaseerde vechtscene. In de loop van de tijd worden de co-op-mechanica echter veel ingewikkelder en intenser. Of je nu op de rug van je partner moet letten als ze hun celkamertoilet loslaten terwijl bewakers door de gang patrouilleren, achterwaarts klimmen naar een steile schacht en je knop synchroniseren voor het risico van vallen, of het nemen van verschillende rollen in een achtervolging terwijl je door het landschap rent en de andere door de politie afgevoerd wordt, elke interactie is uniek, waardoor er een band ontstaat tussen Leo en Vincent, maar ook tussen jou en je medespeler.

Een van mijn favoriete momenten tijdens Een uitweg was een onderdeel waar onze protagonisten samen moesten werken om een ​​kleine roeiboot te besturen, naar elke kant tuimelde en jammerlijk faalde in het vermijden van de stenen die de game ons duidelijk wilde laten vermijden. Het bleek per ongeluk hilarisch te zijn, want ik schreeuwde en smeekte mijn co-op-partner om te stoppen met roeien op de verkeerde manier of ons in een ander obstakel te laten komen. We bereikten het einde van de helrit en mijn maag leed fysiek aan het gelach, wat tegenwoordig zeldzaam is voor zoveel serieuze en met steenachtige gezichten gespeelde videogames.


Vastgebonden voor de rit, klaar of niet

Helaas begint dit ook enkele van de problemen te markeren die inherent zijn aan Een uitwegOntwerp. Er zijn extreem prominente en urgente punten in het algehele verhaal die hun urgentie en belangrijkheid verliezen wanneer je met je co-op partner kunt rotzooien. Bijvoorbeeld, in één scene terwijl we zogenaamd op de vlucht waren, hebben we 20 minuten hoefijzers gespeeld (ik won, met een record score van 23!), En in een andere speelden we 3 games van Connect 4 toen het verhaal ons aandrong op een essentieel tijdgevoelig plotpunt. Deze afleiding, die boeiend en aangenaam gameplay-achtig is, creëert een conflict in het algemene verhaal en de toon van de game die de investering in de personages en de algehele plot kan afleiden.



Bovendien, terwijl je begint met het midden en laat spelen, begin je je te realiseren dat veel van de mini-gebieden die je kunt "verkennen" volledig lineair zijn, met beperkte of zeer weinig daadwerkelijke interactie waar je je mee kunt bezighouden. In een bepaald geval hadden ik en mijn co-op-partner eigenlijk het gesprek met sommige NPC's overgeslagen, omdat de dialoog niets aan de ervaring aanbood en de activiteiten waarmee we ons konden bezighouden gewoon kunstmatige afleiding waren, en terwijl het verkennen van een gebied kan helpen bij het bouwen van de wereld , het voelde veel te beperkt en onnodig, en we vonden allebei dat het ons onbelemmerde plezier van het spel verminderde. Ten slotte neigen de latere secties van de ervaring af te dalen naar de klasse van de geestloze schietgalerijen van een generieke third-person shooter, met onhandige mechanica - de ontwijkingsrol is hilarisch slecht om te gebruiken - en een gebrek aan enig reëel gewicht aan de vier wapens waaruit je kunt kiezen. We vonden beiden deze hoofdstukken het minst aantrekkelijk of interessant, hoewel degenen die eraan voorafgaan en hen volgen meer dan de stilte aanvullen.

Een goed geolied, mooi gerealiseerd concept

Ondanks deze kleine tekortkomingen, moet echter worden vermeld dat Een uitweg liep ongelooflijk goed gedurende de hele reis die we ermee ondernamen. Zowel mijn co-op partner als ik hebben bruikbare internetverbindingen, waarbij geen van ons beiden één keer vertraging ervaart, ondanks het afspelen van de volledige inhoud via online co-op. We hebben geen technische problemen of crashes gehad, hoewel de grafische weergave, met name op achtergrond-NPC's of -activa tijdens de dialoog, een extreem lage resolutie kon hebben, meer dan genoeg om op te vallen, en ons gelach en ons bewustzijn in gelijke mate trok. Het is absoluut niet genoeg om de ervaring te breken of te belemmeren, maar het kan je uit je onderdompeling in zijn wereld trekken. grafisch, Een uitweg is grotendeels uitstekend, met een aantal mooie vergezichten en stille momenten onderbroken door een aantal schitterende verlichtingswerken. Verwacht echter geen enorme productiekwaliteit of iets dat voldoet aan de standaard van een blockbuster triple-A-titel.

Een coöperatief als geen ander

Een uitweg is echt een fantastisch stuk entertainment dat gemakkelijk is aan te bevelen aan iedereen die zelfs een vluchtige interesse heeft in zijn verhaal of omgeving, zelfs als je een vriend of iemand hebt om de ervaring mee te delen. We hebben echt gemerkt dat er een band is ontstaan ​​tussen Leo en Vincent naarmate het spel vorderde, samen met onze eigen gedeelde herinneringen of favoriete momenten (een thuisrun in de baseball-minigame is altijd geweldig!). Hoewel het volledige coöpverhaal en de gameplay absoluut uniek zijn, zijn de eigenlijke gameplay-loop en interactie verre van uniek, en hoewel het verhaal en de toon soms conflicteren met de gameplay-elementen, Een uitweg is een boeiend verhaal dat je tijd waard is. Met een lengte van 6-7 uur is dit een van de beste manieren om een ​​zaterdagmiddag door te brengen, knallen als je je boot in de rivierrand ramt, of terugdeinzen als ze je dartscore voor de derde keer verslaan.

Onze beoordeling 8 Timing-knop geeft aanwijzingen, verpest emotionele tussenfilmpjes, coördineert waanzin en eindeloze minigame-afleiding. A Way Out is een coöperatief spel dat je als geen ander moet missen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean