State of Mind Review

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 15 December 2024
Anonim
State of Mind Nintendo Switch Review - BLADE RUNNING?
Video: State of Mind Nintendo Switch Review - BLADE RUNNING?

Inhoud

Gemoedstoestand is een verhaalgedreven cyberpunkthriller, ontwikkeld door Daedalic Entertainment, die bekend staat om hun op verhalen gebaseerde games. Een wereld verkennen aan de vooravond van verandering, GemoedstoestandDe donkere klank duikt in thema's die draaien rond ethiek en technologie.


Daedalic Entertainment is misschien het meest bekend voor point-and-click-avonturengames, maar Gemoedstoestand is een aangename, zij het eenvoudige, afwijking van dat concept. Door hun focus op het verhaal te handhaven, creëerde Daedalic een wereld waarvan de primaire focus erin bestaat de speler zo vrij mogelijk te laten verkennen.

Verhaal

De game draait om twee mannen die herstellen van gevaarlijke ongelukken, Richard Nolan en Adam Newman. Richard is op zoek naar zijn vrouw en zoon die op mysterieuze wijze zijn verdwenen, maar vanwege zijn ongeluk kan hij zich niet herinneren waar ze naartoe zijn gegaan. In een poging zijn herinneringen samen te voegen, verken je verschillende facetten van geavanceerde technologieën om ze te vinden.

Als Adam sta je voor de worsteling van het vaderschap. Terwijl zijn vrouw druk bezig is met een groot onbekend project, besteedt Adam het grootste deel van zijn tijd aan het verzorgen van zijn zoon, John, helemaal alleen.


Hun twee verhalen zijn verwant, dus je zult een vrij lange tijd besteden aan vroegtijdig wisselen tussen de twee personages. Beide personages zijn in staat om hun eigen huis, de nabijgelegen straat en hun plaats van tewerkstelling te verkennen, evenals clubs en kantoren die elk personage tijdens hun reizen ontdekt. Er zijn overeenkomsten in de locaties die beide personages bezoeken, maar het enorme verschil in toon maakt elke locatie uniek.

Terwijl je met elk personage speelt, begin je de rietjes van een groter en meer sinister plan te begrijpen. Richard achtervolgt zijn familie en raakt verwikkeld in het begin van een oorlog. John, aan de andere kant, worstelt om verloren herinneringen terug te winnen, onthult informatie over een samenzweerderig complot van de overheid.

Helaas heeft de game geen ton replaywaarde. Omdat er maar heel weinig keuzes lijken te zijn die echt gewicht lijken, laat het spel je niet het gevoel dat je het gemist hebt, alleen maar omdat je geen bepaalde keuze hebt gemaakt.


gameplay

De gameplay volgt de Zware regen formule, grotendeels gebaseerd op de verkenning van uw omgeving. De bedieningselementen voor het spel komen neer op beweging, interactie en onderzoek. Als je door elk gebied loopt, zie je een verscheidenheid aan objecten waarmee je kunt communiceren, maar vaak hebben de interacties niet veel waarde en fungeren ze meer als kleine momenten van wereldbouw of af en toe een voorafschaduwing.

De gameplay in verkenningsstijl wordt onderbroken door een aantal interessante mini-games. Deze mini-games hebben de neiging hetzelfde eenvoudige besturingsschema te volgen als de rest van het spel, hoewel de variaties helpen om af en toe een pauze te houden bij het verkennen.

Je gaat van het verkennen als Richard of John, naar het hacken en besturen van drones. Hoewel de minispellen de game er vaak van weerhouden om te eentonig te worden, worden ze uiteindelijk ook maar zelden herhaald. Het besturen van een drone is een leuke onderbreking van de standaard gameplay, maar omdat het maar twee of drie keer gebeurt, voelt het als een concept dat niet volledig benut werd.

In vergelijking met andere verhaalgestuurde games is State of Mind een beetje laks. Zonder echte keuzes om de uitkomst te beïnvloeden, voel je je meer als een passagier naarmate het verhaal vordert. De ideeën over trans-humanisme en digitale privacy zijn niet nieuw, maar ze zijn nog steeds smeken om te worden onderzocht. In tegenstelling tot de fysieke verkenningsstijl van het spel, laat het verhaal geen ruimte om de mogelijkheden te verkennen, omdat het je hand op weg naar het enige einde houdt.

Kunst

State of Mind doet uitstekend werk door heel veel uit te drukken. Door een low-polykunststijl te gebruiken, vooral in deze cyberpunk-setting, mag de speler verkennen zonder te verzanden in de talloze details van een onbekende wereld. Omdat exploratie een veelvoorkomend onderdeel is van het spel, leent de kunst zich om de speler gefocust te houden.

Interessant is dat Richard en Adam in totaal verschillende werelden lijken te bestaan. Richard's wereld is donker en koud, terwijl Adam wordt omringd door warm licht. Dit grimmige stijlverschil lijkt de mening van elke personage over de wereld om hen heen weer te geven.

---

De gameplay voor Gemoedstoestand is eenvoudig en effectief, maar de grootste trekpleister is het verhaal. Gemoedstoestand werpt een fantastische blik op ideeën die de mensheid aangaan sinds het begin van de science fiction. De concepten zijn misschien niet uniek, maar ze hebben het potentieel om leuke ideeën te zijn voor spelers om te verkennen.

Over het geheel genomen Gemoedstoestand is een goed spel en hoewel ik het misschien niet snel weer speel, was het een leuke tijd.

[Opmerking: de ontwikkelaar heeft de kopie van State of Mind voor deze beoordeling opgegeven.]

Onze beoordeling 7 State of Mind is een eenvoudige, op verhalen gebaseerde ervaring die effectief gebruik maakt van de plot. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean